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《光環(huán):無限》早知道評(píng)分:93分 致敬開山經(jīng)典嘗試開放世界 《光環(huán)》精神重啟中興之作

2021-12-06 16:20 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在FPS作品日益重多人模式輕戰(zhàn)役劇情的今天,Xbox攜《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式再一次站了出來,《光環(huán):無限》證明著這款擁有20年歷史的劇情向FPS史詩繼續(xù)擁有活力。《光環(huán):無限》的高素質(zhì)可以讓《光環(huán)》這一IP再度回歸到老玩家心中《光環(huán)》應(yīng)有的地位,同時(shí)也能夠讓更多喜愛劇情戰(zhàn)役向FPS的新玩家走進(jìn)《光環(huán)》?;仡櫋豆猸h(huán)》20年的歷史,它經(jīng)歷過輝煌同時(shí)也有過迷茫。伴隨初代Xbox主機(jī)誕生的《光環(huán)》可謂出生即巔峰,它為主機(jī)FPS的發(fā)展樹立了榜樣、指明了方向,也開啟了龐大的《光環(huán)》科幻宇宙,時(shí)至今日我們?cè)凇豆猸h(huán)士官長(zhǎng)合集》里重新回味《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化》時(shí)依舊能夠感受到20年前那份震撼。此后的《光環(huán)2》、《光環(huán)3》依舊展現(xiàn)出Bungie穩(wěn)定的發(fā)揮,343接手的《光環(huán)4》同樣沒有辜負(fù)廣大Xbox360時(shí)期玩家的期待。而到了Xbox One時(shí)代,《光環(huán)5》則代表著《光環(huán)》IP出現(xiàn)了短暫的自我迷失,不以士官長(zhǎng)為主角的《光環(huán)》正傳能夠成功么?顯然玩家們給出了自己的否定回答。好在隨著《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》的重制和推出,Xbox和343都在不斷學(xué)習(xí)和摸索Xbox Series X|S次時(shí)代《光環(huán):無限》應(yīng)該調(diào)整的方向,他們選擇了回歸。從《光環(huán):無限》的表現(xiàn)看這個(gè)決定是正確且明智的。在致敬開山經(jīng)典《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化》的同時(shí),敢于嘗試開放世界的創(chuàng)新,高素質(zhì)與高誠意讓《光環(huán):無限》成功的成為了《光環(huán)》精神重啟的中興之作。

感謝Xbox官方提供本次《光環(huán):無限》體驗(yàn)評(píng)測(cè)的機(jī)會(huì),按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《光環(huán):無限》評(píng)測(cè)體驗(yàn)平臺(tái),將次時(shí)代主機(jī)版《光環(huán):無限》作為標(biāo)準(zhǔn)。本篇評(píng)測(cè)我們只關(guān)注《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役劇情部分,不涉及已經(jīng)上線的免費(fèi)多人模式內(nèi)容。

《光環(huán):無限》是Xbox Series X|S上的第一部《光環(huán)》新作,在次時(shí)代主機(jī)上游戲畫面表現(xiàn)達(dá)到了次時(shí)代3A作品的水平,此前被玩家所調(diào)侃的“鬼面獸”畫面模型問題經(jīng)過游戲一年的延期也已經(jīng)得到了優(yōu)化和解決?!豆猸h(huán):無限》的整體視覺風(fēng)格有意的回歸和致敬初代的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)約風(fēng),無論是在室外的Zeta環(huán)帶上還是先行者的建筑中,我們都有一種與《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》似曾相識(shí)的感受。在復(fù)古簡(jiǎn)約風(fēng)的視覺體驗(yàn)下,《光環(huán):無限》有著精細(xì)化的模型、白夜交替的光影效果,無論是開放世界郁郁蔥蔥的Zeta環(huán)帶,還是猩紅壓抑的流放者審判之屋,亦或是先行者造物寂靜神秘的大禮堂的設(shè)計(jì)都各具特色。從大到鵜鶘號(hào)、疣豬號(hào)小到刺針槍、星盟光劍等載具、武器模型也都非常精致?!豆猸h(huán):無限》成功的做出了玩家期待已久的屬于次時(shí)代的復(fù)古風(fēng)開放世界環(huán)帶,自由的探索環(huán)帶是每一位光環(huán)玩家曾經(jīng)的夢(mèng)想。這里我們需要額外補(bǔ)充一點(diǎn),盡管本作在致敬《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,但任務(wù)目標(biāo)指引明確,地圖并沒有《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》出現(xiàn)的重復(fù)跑路,容易迷路等舊時(shí)代問題。此外本作在Xbox Series X|S上支持快速恢復(fù)游戲Quick Resume功能,這對(duì)于單人戰(zhàn)役和開放世界非常友好,主機(jī)版也同時(shí)支持手柄和鍵盤鼠標(biāo)。

《光環(huán)》系列的游戲配樂一直是行業(yè)翹楚,《光環(huán):無限》也繼承了系列一貫的配樂特色,電聲配樂的緊張戰(zhàn)斗氣氛與大氣磅礴雄壯史詩感交相輝映,完美契合了屬于士官長(zhǎng)的英雄傳奇。每當(dāng)《光環(huán)》空靈優(yōu)雅的主題變奏響起,就讓人仿佛置身于那個(gè)充滿無數(shù)未知的宇宙。在配音方面本作支持中文普通話配音,大家終于可以和臺(tái)灣腔的中文配音說再見。本次普通話配音的表現(xiàn)中規(guī)中矩,可以讓人滿意,玩家也再不用擔(dān)心聽不懂野豬獸所說的話了。如果大家此前一直是聽英文配音和臺(tái)灣中文配音還需要適應(yīng)一下,特別是士官長(zhǎng)的配音。

《光環(huán)》作為擁有20年歷史的太空史詩,除了游戲之外它還擁有小說、漫畫、影視劇集作為其世界觀的補(bǔ)充,所以其劇情設(shè)定龐大且復(fù)雜。這對(duì)于第一次接觸《光環(huán)》戰(zhàn)役的全新玩家有相當(dāng)?shù)膭∏槿宋锪私忾T檻。由于Xbox游戲通行證的助力,《光環(huán):無限》成為了年輕人的第一款《光環(huán)》,新玩家對(duì)于環(huán)帶、士官長(zhǎng)、流放者、Cortana等一系列專屬名詞難免一頭霧水,但當(dāng)大家了解過《光環(huán)》的世界觀設(shè)定后就會(huì)逐漸被其吸引。也正是基于此,343推出了《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》來為《光環(huán):無限》進(jìn)行預(yù)熱。從《光環(huán):致遠(yuǎn)星》到《光環(huán)4》我們也為大家逐一詳細(xì)評(píng)測(cè)和介紹了這6部作品,《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》是大家走進(jìn)《光環(huán)》世界的必備品。如果大家完整體驗(yàn)過《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》,或者是更進(jìn)一步玩過《光環(huán)5》、《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》、看過官方小說的忠實(shí)玩家那么本次《光環(huán):無限》的劇情一定不會(huì)讓大家失望。從《光環(huán)5》到《光環(huán):無限》迄今為止的光環(huán)歷史和本作中設(shè)置的一個(gè)個(gè)劇情疑點(diǎn)將被逐一揭曉。游戲劇情節(jié)奏并不快,總體呈現(xiàn)低開高走漸入佳境的敘事流程,無論是士官長(zhǎng)、流放者、“武器”、飛行員以及Cortana等主配角色塑造都相當(dāng)豐滿。這里我們不就《光環(huán):無限》的劇情和人物做更多的說明,請(qǐng)大家自己去體會(huì)感受。

游戲整體的體驗(yàn)依舊是線性劇情為主線,大部分劇情和此前的作品一樣依舊發(fā)生在封閉的建筑內(nèi)場(chǎng)景。開放世界對(duì)游戲劇情影響極小,可以說并不直接影響主線劇情,同時(shí)沒有開放世界支線劇情任務(wù),這自然也不會(huì)拖累劇情的發(fā)展。即使《光環(huán):無限》把開放世界內(nèi)容都拿掉,本作仍然是一部完整的傳統(tǒng)線性作品。對(duì)于喜愛線性劇情的老玩家來說,大家不用擔(dān)心本次《光環(huán):無限》的開放世界會(huì)改變劇情體驗(yàn)?!豆猸h(huán):無限》開放世界就劇情而言的作用是讓玩家通過探索環(huán)帶來收集UNSC、流放者、先行者等各陣營(yíng)音頻數(shù)據(jù)來補(bǔ)充游戲的背景和過往所發(fā)生的事情介紹。

當(dāng)我們拋開《光環(huán)》這一IP和世界觀,就單純從單人FPS體驗(yàn)的角度看來?!豆猸h(huán):無限》也是近一段時(shí)間單人FPS作品中的翹楚,本作為玩家提供了4個(gè)難度選擇,分別是:簡(jiǎn)單、普通、英雄、傳奇,游戲整體難度適中,高難度是頗具挑戰(zhàn)性的,此外《光環(huán)》經(jīng)典的骷髏頭模式也得到了保留。游戲的槍戰(zhàn)射擊手感可以讓人滿意,戰(zhàn)斗特效和槍械音效符合3A作品的品質(zhì),游戲擁有豐富的多類型槍支,優(yōu)秀的槍支平衡性設(shè)計(jì)??墒占乃拱瓦_(dá)戰(zhàn)士核心提供了多個(gè)可升級(jí)的主動(dòng)被動(dòng)技能效果,如抓鉤、移動(dòng)式護(hù)墻、推進(jìn)器等,升級(jí)后的抓鉤可以眩暈敵人、推進(jìn)器可以隱身這些都極大的豐富了游戲的可玩性。游戲還加入了武器子彈補(bǔ)給點(diǎn),但子彈與武器類型分類對(duì)應(yīng),如動(dòng)力彈藥、電漿充電等就是相互區(qū)分的,這既增加了難度和也提升了策略性。新增的可投擲的爆炸、電漿線圈威力十足,是戰(zhàn)斗中解決大片敵人的關(guān)鍵,它的存在也讓游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景變得更加火爆。特別值得表揚(yáng)的就是本作的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),基本上每一個(gè)任務(wù)都會(huì)有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),而且每個(gè)BOSS各具特色,需要斯巴達(dá)戰(zhàn)士認(rèn)真對(duì)待,不過遺憾的一點(diǎn)是本作并沒有系列前作中令人印象的巨型BOSS戰(zhàn)。

《光環(huán)》一直以來的一個(gè)賣點(diǎn)就是豐富的載具,這是其他FPS所不具備的。本次的開放世界設(shè)計(jì)讓玩家有更多時(shí)間更多機(jī)會(huì)來體驗(yàn)載具戰(zhàn)斗,這其中就包括了的疣豬號(hào)、天蝎號(hào)、幽靈號(hào)、妖姬號(hào)等大家耳熟能詳?shù)妮d具?!豆猸h(huán):無限》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)重大改動(dòng)就是加入了抓鉤,抓鉤的存在讓玩家在開放世界探索地圖、跑路移動(dòng)都更加便捷,避免了《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》老作品中迷路和地圖重復(fù)的問題。此外抓鉤也是一個(gè)重要的戰(zhàn)斗道具,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多更靈活的戰(zhàn)斗方式選擇。

本次《光環(huán):無限》在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上最重大的改動(dòng)就是加入了開放世界設(shè)計(jì)。正如上面所提到的《光環(huán):無限》本質(zhì)依舊是線性戰(zhàn)役設(shè)計(jì),它并不是育碧、Rockstar那樣真正意義上的開放世界游戲,本作的開放世界地圖足夠龐大,它可以讓玩家自由探索Zeta環(huán)帶,不過其只為戰(zhàn)斗和收集服務(wù),沒有傳統(tǒng)開放世界的支線NPC、支線劇情,戰(zhàn)役中的部分重要建筑也是任務(wù)完成后無法再次進(jìn)入的。和絕大多數(shù)開放世界游戲一樣在通關(guān)后玩家仍然可以繼續(xù)開放世界的內(nèi)容探索,通關(guān)后開放世界最主要的作用就是完成收集和自由體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣,包括奪回UNSC行動(dòng)基地、奪取流放者的大型前哨站、營(yíng)救散落在環(huán)帶上的各個(gè)UNSC小隊(duì)、擊殺各地的流放者頭目目標(biāo)等大量?jī)?nèi)容等待玩家去體驗(yàn)和完成。《光環(huán):無限》也借鑒了其他開放世界作品,為本作引入了勇氣值設(shè)計(jì),當(dāng)玩家在開放世界大地圖上營(yíng)救UNSC陸戰(zhàn)隊(duì)、奪回行動(dòng)基地、破壞流放者宣傳塔等都會(huì)獲得勇氣值點(diǎn)數(shù),以此來逐步解鎖行動(dòng)基地的呼叫獎(jiǎng)勵(lì)資源,解鎖如斗牛犬散彈槍、火箭筒、天蝎號(hào)、黃蜂號(hào)等武器載具。作為首度加入開放世界玩法的《光環(huán)》作品,《光環(huán):無限》在開放世界上所邁的步子并不大,它并未改變游戲線性劇情的傳統(tǒng),但極大的提升了游戲的耐玩性。

總而言之《光環(huán):無限》和前作《光環(huán)5》的游戲體驗(yàn)完全不同,而是重新回歸到《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》到《光環(huán)4》的節(jié)奏。更多的是對(duì)《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的致敬,把《光環(huán):無限》稱為《光環(huán):20周年致敬版》是合適的。20年后,343做出了屬于自己的、擁有次時(shí)代畫面、現(xiàn)代化系統(tǒng)的開放世界《光環(huán):20周年致敬版》,它既有對(duì)Bungie開山經(jīng)典的學(xué)習(xí),也有對(duì)《光環(huán)4》以來自身作品的繼承和發(fā)展?!豆猸h(huán):無限》實(shí)現(xiàn)了此前343對(duì)本作的定位即《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的精神重啟之作,并且成功通過劇情戰(zhàn)役、人物刻畫、畫面設(shè)計(jì)、視覺效果等方面實(shí)現(xiàn)出來,再加入與時(shí)俱進(jìn)的開放世界元素。作為《光環(huán)》20周年紀(jì)念作品,特別是對(duì)于20年的老粉絲《光環(huán):無限》所帶來的除了興奮更多了一份感動(dòng)。

本次的《光環(huán):無限》是一款整體素質(zhì)相當(dāng)均衡的作品,它做到了對(duì)20年間多部經(jīng)典作品的致敬,青出于藍(lán)而勝于藍(lán),也為后20年《光環(huán)》的發(fā)展指明了方向,進(jìn)行了鋪墊?!豆猸h(huán):無限》并不能給我們帶來驚艷感,但作為從《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》到《光環(huán)5》再到《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》一路走過來的老玩家,本作是富有誠意的,是完全可以讓人感到滿意的。與《光環(huán)5》的封閉不同,《光環(huán):無限》不僅登陸Xbox Series X|S、Xbox One 2代Xbox主機(jī),更同步登陸PC平臺(tái)和Xbox云游戲,而且首發(fā)加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass。這勢(shì)必極大的拓展《光環(huán)》的受眾,讓更多玩家有興趣來體驗(yàn)本作,而免費(fèi)的多人模式更是無門檻的擁抱玩家,此外《光環(huán):無限》中包括可收集的多人模式皮膚,這也吸引著多人對(duì)戰(zhàn)玩家游玩《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役模式。《光環(huán):無限》過硬的素質(zhì)和與時(shí)俱進(jìn)的運(yùn)營(yíng)模式都預(yù)示著《光環(huán)》能夠走出《光環(huán)5》的低迷,重拾《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》老作品的精神,邁向下一個(gè)20年。最后讓我們說一句:“《光環(huán)》20周年生日快樂!”來結(jié)束本篇評(píng)測(cè)。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《光環(huán):無限 Halo Infinite》(Xbox Series X|S版)評(píng)分:

93分

體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦


《光環(huán):無限》早知道評(píng)分:93分 致敬開山經(jīng)典嘗試開放世界 《光環(huán)》精神重啟中興之作的評(píng)論 (共 條)

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