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《仁王》站擼999層無間獄的配裝思路

2022-12-16 19:09 作者:紅紅火火自作主張  | 我要投稿

聲明:

  1. 本配裝利用了大量的游戲BUG;

  2. 本配裝未使用任何游戲外的修改手段以影響游戲平衡性;

  3. 使用本配裝并不意味著能輕松通過無間獄999層。

一、六件胸甲

無間獄999層的Boss能力數(shù)值十分夸張,大部分招式對于常規(guī)配裝都有一擊落命的能力,因此本配裝首先要解決的是生存能力。提高生存能力最有效的方式是裝備胸甲,因為胸甲能提供最多的防御值,同時集中了最強力的提高生存能力的詞條。

在游戲中,威廉擁有11個裝備欄,但最多只有9件裝備上的詞條生效,因為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器只有正在使用的那一把詞條生效,另一把的詞條是不生效的(但套裝效果不受影響)。這9個裝備欄,除了必須留兩個位置給近戰(zhàn)武器和八尺瓊勾玉,剩下的7個位置盡可能的都要裝備胸甲。當(dāng)然,正常情況下威廉只能裝備一件胸甲,但利用BUG可以繞過這一限制。然而最終我選擇了6件胸甲而不是7件,一方面的原因是裝備重量的限制,另一方面6件胸甲產(chǎn)生的效果已經(jīng)接近了上限,第7件的意義不是很大。

6件胸甲是4件重鎧和2件中鎧的組合,這是在保持敏捷度B(裝備重量維持在上限的70%以內(nèi))前提下的最優(yōu)選擇。重鎧相比中鎧和輕鎧的優(yōu)勢是:1.防御值更高(但不多);2.重鎧胸甲自帶(滿愛用度)9.4%的固定減傷詞條,中鎧為5.8%,輕鎧為3.3%。因此,在重量允許的情況下盡可能地裝備重鎧。

游戲內(nèi)的負(fù)重上限是56.9(剛200、武99以上),此時B敏前提下最大的負(fù)重量是39.8。這個重量實際上只夠裝備3件重鎧胸甲的,因為最輕的重鎧“護(hù)胸板甲”的重量是9.5,4件護(hù)胸板甲就有38的負(fù)重,剩下的重量只夠裝備兩件最輕的輕鎧“航海家襯衫”(重量0.6),但航海家襯衫是沒有固定減傷詞條的!因此,不如只裝備3件護(hù)胸板甲,再裝備兩件最輕的中鎧“步兵中鎧 胸甲”(重量4.2)。雖然游戲里提供了減重詞條,但是要犧牲4個詞條來把一件中鎧換成重鎧,這是得不償失的。

至于第4件重鎧胸甲,可以采取“偷重量”的辦法。我們知道,游戲里的武器是不會占用負(fù)重的,但武器的重量并非是0,只是沒有寫出來(比如“同田貫正國”的重量是1.1),真正的原因是武器欄上的裝備不會被計算重量。這樣一來,就可以把第4件重鎧胸甲裝備在遠(yuǎn)程武器欄上,當(dāng)然這件胸甲只有詞條效果生效,防御力、堅韌度和固定的抗性效果都不會被計算。

另外,越重的防具提供的堅韌度越高,在重量允許的情況下盡量選擇更重的防具,但我最終還是選了最輕的“護(hù)胸板甲”和“步兵中鎧 胸甲”。因為剛200相比剛100只增加了1.0的重量上限,應(yīng)該把這100點加到更有意義的地方,于是“護(hù)胸板甲”和“步兵中鎧 胸甲”就成為了唯一選擇。

二、其他裝備

除了6件胸甲和一個八尺瓊勾玉,配裝還要選定4件裝備:一把主要使用的近戰(zhàn)武器、兩件只用來搭配套裝效果的裝備和一件暫未確定的裝備。

近戰(zhàn)武器推薦使用雙刀“七星劍·丙子椒林劍”,這是游戲中攻擊力最高的雙刀,但是其固定詞條“視陰陽術(shù)術(shù)力增傷”效果不佳,需要利用BUG洗成其他詞條。選擇雙刀則是因為其下段輕攻擊速度快、段數(shù)多,且雙刀奧義“磐石刀”能進(jìn)一步提高防御力。

用來搭配套裝效果的裝備推薦使用斧和任意一件遠(yuǎn)程武器。選擇斧作為副近戰(zhàn)武器是因為其武技“烈火”能提供攻擊力上升BUFF和一個不太嚴(yán)重的DEBUFF。副遠(yuǎn)程武器則只需有我們需要的恩寵即可。

最后一件裝備推薦選擇一把近戰(zhàn)武器。因為這件裝備的詞條是生效的,在6件胸甲的加持下,我們的生存能力已經(jīng)足夠強,此時應(yīng)該考慮提高近戰(zhàn)攻擊傷害,而此類詞條大多集中在近戰(zhàn)武器上。推薦使用大太刀“螢丸”,因為其有固定詞條“吸收精華時賦予正面效果(自動回復(fù))”,但其另一個固定詞條“武器給予的雷屬性傷害增加”效果不佳,需要利用BUG洗成其他詞條。

需要注意的是,螢丸會被裝備在防具或者飾品欄,是要計算重量的?!拔炌琛钡闹亓渴?.8,這樣總負(fù)重是9.5*3+4.2*2+1.8+0.1=38.8(0.1是八尺瓊勾玉的重量),此時剛96、武99(負(fù)重上限55.5)剛好能維持B敏。(也可以再多加3點剛,這樣可以把一件“護(hù)胸板甲”換成“野武士大鎧 胸甲”或者把一件“步兵中鎧 胸甲”換成“浪人中鎧 胸甲”,可以增加1點堅韌度。)

究竟要把螢丸裝備在何處,有其中的取舍。如果把螢丸放在防具欄,則把一件胸甲放在飾品欄,如果把螢丸放在飾品欄,則防具欄為5件胸甲。主要的區(qū)別在于,當(dāng)遭遇無力化效果時,如果此欄位裝備的是螢丸,則傷害輸出能力會下降,如果是防具則生存能力會下降。防具欄有被無力化的可能,但飾品欄沒有。我更傾向于保輸出,把螢丸放在飾品欄。因為提供傷害詞條的裝備只有2件,提供生存詞條的有6件,相對而言損失一件胸甲對整體的影響更小。

三、恩寵選擇

雖然普通套裝中有軍神的明鑒、七難八苦這樣優(yōu)秀的套裝效果,但是需要特定的裝備才能激活,而這些裝備顯然不能滿足6件胸甲的要求,因此不納入考量。

恩寵之中,針對當(dāng)前配裝能有效提升生存能力的有:大山津見6、伊邪那岐7、奇稻田姬3、奇稻田姬7、瓊瓊杵3。能有效提升輸出能力的有:素盞嗚7、天鈿女5、伊邪那岐3、伊邪那美7、禍津日6。

這其中大山津見6能提供最多16.4%的固定減傷,可以說至關(guān)重要,有了這16.4%才能使固定減傷接近或達(dá)到上限。在裝備有八尺瓊勾玉的情況下,還有5件裝備可用來搭配恩寵。推薦的搭配方式是伊邪那岐4+奇稻田姬3,或者伊邪那岐3+奇稻田姬4,二者的效果是一樣的。

瓊瓊杵3和奇稻田姬3同為提升防御力的效果,但是奇稻田姬3可以依靠養(yǎng)身符和“吸收精華時賦予正面效果(自動回復(fù))”詞條更為穩(wěn)定地觸發(fā)。禍津日6的增傷效果雖然也能較為穩(wěn)定的觸發(fā),但是總體不如伊邪那岐3穩(wěn)定,增傷效果也不及伊邪那岐3,還要占用更多的位置。天鈿女5的增傷效果能較為穩(wěn)定的觸發(fā),增傷效果略高于伊邪那岐3,但是占用了更多的位置,用天鈿女5之后就沒有空間安排其它好用的恩寵了。

這里應(yīng)該指出,所謂“伊邪那岐3強于禍津日6”僅針對本配裝對戰(zhàn)無間獄999層雙Boss時的場景。因為在《仁王》中,造成的傷害與攻擊力的關(guān)系并不是線性的(很遺憾我并不知道具體的計算公式),大致可以這么理解:在其他條件恒定的情況下,傷害值隨攻擊力的提高單調(diào)遞增,攻擊力在某一特定值附近變化時對傷害值的影響最為顯著,而越遠(yuǎn)離此值對傷害值的影響就越?。粏挝还袅ψ兓繉χ档挠绊懪c當(dāng)前攻擊力與特定值之間的距離亦非線性關(guān)系,而是在攻擊力略偏離特定值后,傷害值變化量便急劇下降,隨當(dāng)前攻擊力與特定值之間的距離增加而愈趨平緩;上述特定值由被打擊目標(biāo)的防御力決定。由此可知,在提升攻擊力來提高傷害的過程中,存在一個“高收益區(qū)”。經(jīng)測試,由于本配裝攻擊力較低,伊邪那岐3效果帶來的12%額外攻擊力有部分進(jìn)入了“高收益區(qū)”,因而比禍津日6純粹的13.5%增傷效果更好。同理,提升防御力來降低傷害的過程中,也存在一個“高收益區(qū)”。本配裝的防御力很高,已經(jīng)越過了“高收益區(qū)”,因此使用奇稻田姬3+瓊瓊杵3與只使用奇稻田姬3相比,傷害相差無幾。

最后應(yīng)合理安排各個恩寵的位置。由于近戰(zhàn)武器1和5個防具欄有被無力化的可能,無力化時恩寵會一并失效,因而應(yīng)當(dāng)將較為重要的恩寵置于不會被無力化的四個位置:近戰(zhàn)武器2、遠(yuǎn)程武器1、遠(yuǎn)程武器2、飾品1。我推薦這四個位置放置兩個伊邪那岐的恩寵和兩個奇稻田姬的恩寵,以保證伊邪那岐3+奇稻田姬3效果的穩(wěn)定生效,大山津見6雖然重要但是沒有使其穩(wěn)定生效的辦法。另外推薦將近戰(zhàn)武器1封裝為大山津見的恩寵,這樣當(dāng)近戰(zhàn)武器1被無力化時,失效的不是伊邪那岐4的效果,而是大山津見6或者大山津見5,可以犧牲一點生存能力減少輸出能力降低的程度。同樣,當(dāng)有伊邪那岐的恩寵的防具被無力化時,可以犧牲一點輸出能力減少生存能力降低的程度。(封裝伊邪那岐的恩寵的胸甲放在哪個防具欄都一樣,5個防具欄被無力化的概率是一樣的。)

四、胸甲詞條

提高生存能力的方式有以下三種:

  1. 提高自身生命值上限;

  2. 降低敵人造成的傷害;

  3. 強化回復(fù)能力。

其中2和3是配裝的重點,而提升生命值上限的效果較為有限。絕大多數(shù)畢業(yè)配裝的生命值上限都在5000以上,而生命值上限的極限不過12000+,額外140%的生命值也扛不了幾刀。

降低敵人造成的傷害的手段有三:

  1. 降低敵人的攻擊力:封力符、武器無力化。武器無力化更實用一些,封力符能維持的時間很短。

  2. 提升自身防御力。6件胸甲(等級320+135以上)提供的防御力超過1.8W(實際只有5件的防御力發(fā)揮了作用),在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高防御力只能依靠“賦予正面效果(防御力增加)”類詞條。一個“防御力”詞條最高增加152點防御力,可以說收效甚微。

  3. 利用“承受傷害降低”類效果。此類效果主要有5種:固定減傷、異常減傷、絕境減傷、遠(yuǎn)程減傷、屬性減傷。不同種類的減傷效果之間互相乘算。

    固定減傷:任何時候都生效,對任何傷害都有減免效果,但存在減傷上限(說法不一,一般認(rèn)為是70%~80%),只有防具的固定詞條和套裝效果能提供此效果。裝備4件重鎧胸甲和2件中鎧胸甲,加上伊邪那岐2、奇稻田姬2、大山津見2、大山津見6的效果,共有9.4%*4+5.8%*2+3.2%*3+16.4%=75.2%的減傷,應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到或接近了上限。

    異常減傷:具有DEBUFF時生效,對任何傷害都有減免效果,但存在減傷上限(說法不一,一般認(rèn)為是70%~80%),只有胸甲詞條“陷入異常狀態(tài)時降低承受的傷害18.0%”(18.0%為滿愛用度時的極限值,很難獲得,但17.9%很容易)和套裝效果七難八苦能提供此效果。因為減傷上限的存在,所以只需要4個“陷入異常狀態(tài)時降低承受的傷害”詞條即可,此時有17.9%*4=71.6%的減傷?!傲一稹钡闹饕饬x就是提供一個不太嚴(yán)重的負(fù)面效果使異常減傷生效。

    絕境減傷:處于絕境狀態(tài)時(生命值低于上限的30%,且未使用九十九武器)生效,對任何傷害都有減免效果,但存在減傷上限(說法不一,一般認(rèn)為在70%上下),只有胸甲詞條“被攻擊時承受的傷害降低(絕境)16.0%??”(16.0%為滿愛用度時的極限值,很難獲得,但15.9%很容易)和斧的常駐能力“傷豬之型”能提供此效果。因為減傷上限的存在,所以只需要3個“被攻擊時承受的傷害降低(絕境)”詞條即可,加上“傷豬之型 三”此時有15.9%*3+20%=67.7%的減傷。

    遠(yuǎn)程減傷:任何時候都生效,僅對遠(yuǎn)距離傷害有減免效果,沒有減傷上限(即100%遠(yuǎn)程減傷可以對遠(yuǎn)距離傷害完全免疫)。100%遠(yuǎn)程減傷只有盾無和避來矢套裝能做到,此外防具最高可提供14.0%的遠(yuǎn)程減傷(“承受的遠(yuǎn)距離傷害降低”詞條,14.0%為滿愛用度時的極限值,很難獲得,但13.9%很容易),飾品最高可提供11.0%的遠(yuǎn)程減傷(“承受的遠(yuǎn)距離傷害降低”詞條,11.0%為極限值,很難獲得,10.5%以上較為容易)。如此6件胸甲都洗出“承受的遠(yuǎn)距離傷害降低”詞條,加上飾品提供的遠(yuǎn)程減傷大約可有13.9%*6+10.5%=93.9%的減傷,沒有飾品的遠(yuǎn)程減傷也可實現(xiàn)83.4%的減傷。

    屬性減傷:任何時候都生效,僅對屬性傷害有減免效果,沒有減傷上限(即100%屬性減傷可以對屬性傷害完全免疫)。屬性減傷堆到100%相對容易,但是不推薦在本配裝詞條位置緊張的情況下追求100%屬性減傷。因為武器附魔造成的屬性傷害通常比較低,而較高額的屬性傷害幾乎都是遠(yuǎn)距離傷害,會被遠(yuǎn)程減傷效果影響,僅有少數(shù)例外,比如風(fēng)真田的從天而降算作近距離傷害。另一個導(dǎo)致屬性減傷不太實用的原因是,屬性減傷并不會影響異常狀態(tài)累積,即使免疫屬性傷害,也無法免疫屬性重傷DEBUFF。在本配裝中,高額的遠(yuǎn)程減傷和100%屬性減傷只能二選一,個人認(rèn)為遠(yuǎn)程減傷比屬性減傷更有價值。

    在挑戰(zhàn)無間獄999層的過程中,威廉基本可以全程保持“陷入異常狀態(tài)”,因此常態(tài)下即具有1-(1-75.2%)*(1-71.6%)=92.9%的減傷,絕境下更是具有1-(1-92.9%)*(1-67.7%)=97.7%的減傷,在此基礎(chǔ)上遠(yuǎn)程傷害還會受到額外的削減,幾乎可以忽略不計了。

關(guān)于回復(fù)能力,胸甲上唯一可以選擇詞條是“吸收精華可回復(fù)體力37”(37為滿愛用度時的極限值,很難獲得,但36很容易)。雖然36點看上去不多,但是6件胸甲都洗出此詞條就有216點,而且這個詞條是每獲得一個精華光點就觸發(fā)一次。當(dāng)威廉具有奪靈符效果時,每一次有效攻擊都能夠獲得一個精華光點,而雙刀下段輕攻擊為5*2段打擊,且速度很快,于是就有了本配裝的第一個核心套路:以奪靈符為基礎(chǔ),雙刀下段輕攻擊一套可獲得10次精華,回復(fù)體力2160點;同時,獲得精華會觸發(fā)螢丸的詞條“吸收精華時賦予正面效果(自動回復(fù))”(持續(xù)15秒,每秒回復(fù)最大生命值的1%),再輔以養(yǎng)身符,大部分時間敵人打的沒有我們回血快;回復(fù)生命值又能觸發(fā)伊邪那岐3和奇稻田姬3的效果提升攻擊力和防御力。

關(guān)于提升生命值上限,可以利用胸甲詞條“體力+650”(滿愛用度,愛用度不滿時為600),6件胸甲都具備此詞條就有額外3900的生命值上限。雖然單純提高生命值上限的意義不大,但在有高額減傷能力的前提下,敵人一擊的傷害通常不足500,額外3900的生命值上限還是能增加相當(dāng)多容錯率的。但是“體力+650”是一個無間獄限定詞條,只能在無間獄中通過敵人掉落的裝備獲得,且獲得概率相當(dāng)?shù)?。如果退而求其次,選擇詞條“體力+550”(滿愛用度,愛用度不滿時為500),則可通過鍛造獲取,難度大大降低。此外,生命值上限詞條還能幫助我們判斷防具的無力化情況。因為《仁王》一代里最多只能同時顯示6個狀態(tài)效果,很多時候即使身中無力化DEBUFF也不會顯示對應(yīng)的圖標(biāo)。這個時候我們就可以利用防具被無力化時生命值上限詞條失效的特性,通過生命值上限的變化推算出有幾件防具被無力化了,繼而決定之后行動的策略。

游戲中每件裝備有7個詞條欄,6件胸甲共有42個,現(xiàn)在已經(jīng)確定的有:6個固定減傷詞條、6個恩寵詞條、6個生命值上限詞條、6個“吸收精華可回復(fù)體力”詞條、6個遠(yuǎn)程減傷詞條、4個異常減傷詞條、3個絕境減傷詞條。也就是說,還有5個詞條欄沒有分配,這5個詞條欄可以裝備一些功能性詞條。

  1. 承受箭彈傷害時不會畏懼。和免疫屬性傷害不能免疫屬性重傷狀態(tài)一樣,免疫遠(yuǎn)程傷害也不能免疫受到遠(yuǎn)程攻擊時的硬直?!俺惺芗龔梻r不會畏懼”可以使威廉免疫受到遠(yuǎn)程攻擊時的硬直,配合高額遠(yuǎn)程減傷效果基本可以無視大部分的遠(yuǎn)程攻擊。但是需要注意,“承受箭彈傷害時不會畏懼”只對弓箭、火槍、大炮造成的傷害有效,雖然這已經(jīng)覆蓋了絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程攻擊,但還是有少數(shù)例外,比如風(fēng)真田的風(fēng)刃、水伊達(dá)的雷神。

  2. 受到敵人攻擊時不會畏懼(絕境),即絕境時擁有常駐霸體,這是絕境翻盤的強力保障。

  3. 賦予正面效果類詞條。前面提到過,可以使用“賦予正面效果(防御力增加)”類詞條來提升防御力,在胸甲上這類詞條中可用的只有“精力歸零時賦予正面效果(防御力增加)”,同時還可以裝備一個“精力歸零時賦予正面效果(攻擊力增加)”。注意這兩個詞條的觸發(fā)條件是精力值為0時立即觸發(fā),而非陷入精力耗盡狀態(tài)時觸發(fā),因此正確的操作應(yīng)該是主動打空精力后立刻殘心,之后稍等半秒待精力恢復(fù)少許再進(jìn)行下一輪的行動。

  4. 精力耗盡的恢復(fù)時間縮短。打空精力來獲得攻擊力和防御力的提升這一操作存在一定的風(fēng)險,長時間將精力維持在一個較低的水平,稍有不慎就可能陷入精力耗盡的硬直。因此,為了降低風(fēng)險,需要一個“精力耗盡的恢復(fù)時間縮短”詞條。僅靠這一個詞條還不夠,還需要有較高的精力恢復(fù)速率,盡量縮短精力歸零到可以進(jìn)行下一步行動期間的等待時間。這就是為什么我要大費周章地壓縮負(fù)重量來保持B敏,再搭配結(jié)界符,就能夠使精力恢復(fù)得相當(dāng)迅速。此即是本配裝的第二個核心套路:攻擊之后立刻殘心或閃避(流水),而不憑借殘心流轉(zhuǎn)恢復(fù)精力,以此實現(xiàn)高機(jī)動性;打空精力可以獲得攻擊力和防御力BUFF;憑借B敏搭配結(jié)界符的高精力恢復(fù)速度和“精力耗盡的恢復(fù)時間縮短”詞條降低低精力狀態(tài)的風(fēng)險。

至于這些詞條的位置安排,實際上沒有多少可調(diào)整的空間。唯一建議是將“受到敵人攻擊時不會畏懼(絕境)”放在遠(yuǎn)程武器欄上,這樣它不會被無力化,這個詞條在戰(zhàn)斗處于劣勢時的作用很重要,且沒有替代品。再者,“精力歸零時賦予正面效果(攻擊力增加)”和“精力歸零時賦予正面效果(防御力增加)”無法存在于同一件防具上。

五、近戰(zhàn)武器詞條

本配裝共用到三把近戰(zhàn)武器,七星劍·丙子椒林劍、螢丸、和一把大斧。

大斧的詞條最為簡單,它的作用僅僅是用來上“烈火”BUFF,因此只需要一個“武技的持續(xù)時間(烈火)”。

七星劍·丙子椒林劍作為主戰(zhàn)武器,詞條應(yīng)注重對輸出能力的提升,除常規(guī)的“近距離攻擊傷害+20.0%”、“視愛用度增傷”、“對攻擊力的反應(yīng)(技)”之外,還應(yīng)該有“武技的傷害(十字?jǐn)兀焙汀皵橙朔烙鶗r無法反彈攻擊(雙刀)”。十字?jǐn)厥请p刀打傷害的主力,而不彈刀詞條能有效地提升輸出流暢性,特別是方便用出風(fēng)神三打崩解。最后一個詞條位推薦“解除正面效果”,用這一特效來禁用敵人的特殊能力。

這里有一些詞條需要特殊說明。

  1. “視愛用度增傷”與七星劍·丙子椒林劍的固定詞條“視陰陽術(shù)術(shù)力增傷”無法共存,應(yīng)當(dāng)先利用BUG洗掉固定詞條再嘗試刷出“視愛用度增傷”?!耙晲塾枚仍鰝钡臉O限值是AAA-(滿愛用度),但這是可遇不可求的,較為常見的是“視愛用度增傷A”(滿愛用度)。A與AAA-是兩個不同的詞條,AAA-是無間獄限定詞條,只能在無間獄中通過敵人掉落的裝備獲得,且獲得概率相當(dāng)?shù)?。在無間獄中刷到AAA-詞條的時候,絕大多數(shù)情況下它的性能值只有AA,滿愛用度會變?yōu)锳A+,僅有萬分之一的概率,在刷到這一詞條的時候它的性能值為AA+,滿愛用度會變?yōu)锳AA-。而且,七星劍·丙子椒林劍有固定詞條“視陰陽術(shù)術(shù)力增傷”與“視愛用度增傷”沖突,也就是說七星劍·丙子椒林劍上不可能出現(xiàn)“視愛用度增傷”AA-以上的詞條。此外,還有一個“視愛用度增傷AA-”詞條(有萬分之一的概率為AA,滿愛用度AA/AA+),這個詞條理論上在鍛造時有幾率生成,但我從來沒見過。如果真的有人想追求AA以上的視愛用度增傷,可以嘗試鍛造“獅子王·骨食”來刷(獅子王·骨食的攻擊力僅次于七星劍·丙子椒林劍)?!耙晲塾枚仍鰝鸄”則很容易洗出來,也有萬分之一的概率(重?zé)挸猓┳兂葾+。不過A和AAA-的差別實際并不大。

  2. “對攻擊力的反應(yīng)”,這里選擇對“技”反應(yīng),因為雙刀自帶“對攻擊力的反應(yīng)(技)B+”,為了提升攻擊力,加點時會把“技”加到200,所以這里也選擇對“技”反應(yīng)來獲得最大收益。而且所有的“對攻擊力的反應(yīng)”詞條之間都不存在沖突,都是獨立生效的?!皩袅Φ姆磻?yīng)”的極限值是AA+(滿愛用度),但它和“視愛用度增傷AAA-”的情況是一樣的,我就不贅述了。但是僅次于它的A+(滿愛用度AA-,萬分之一的概率為AA),這個詞條不是星號詞條,可以鍛造獲得,或者重鑄三洗一獲得。

  3. “武技的傷害(十字?jǐn)兀睘樾翘栐~條,只能通過敵人掉落或者鍛造獲得。

螢丸的詞條同樣是為了提升雙刀的輸出而存在的,因此也要有“近距離攻擊傷害+20.0%”和“對攻擊力的反應(yīng)(技)”,但“視愛用度增傷”應(yīng)當(dāng)換成“視裝備重量增傷”,兩個“視愛用度增傷”詞條并不能起到1+1=2的效果,應(yīng)該是略大于1遠(yuǎn)小于2。“視裝備重量增傷”的極限值也是AAA-,具體情況想必不用我多說了,一般來說有A就好,獲取難度也不大。至于為什么不用“視敏捷增傷”、“視打倒敵人數(shù)增傷”等等,這些要么增傷效果不佳,要么增傷不穩(wěn)定,要么不適用于本配裝。此外也要有一個“解除正面效果”,因為一個“解除正面效果”詞條的效果值最高只有9.0%,提高到17.8%以上對生效率的提升還是相當(dāng)大的。(“解除正面效果”9%時,雙刀下段輕攻擊1~5段對敵人造成“解除正面效果”的概率依次是17.2%、31.4%、43.2%、53.0%、61.1%;“解除正面效果”18%時,雙刀下段輕攻擊1~5段對敵人造成“解除正面效果”的概率依次是32.8%、54.8%、69.6%、79.6%、86.3%。)最后一個詞條位分配給“近距離武器無力化”,前面說過要用這個詞條來減低敵人的輸出,雙刀上沒位置了,就放在這里。

六、飾品詞條

因為飾品詞條完全依賴隨機(jī)生成,因此對它不能有過高的要求,有一兩個我們需要的詞條足矣。這里列舉幾個比較有用的。

  1. 視+值增加攻擊力。這個詞條是根據(jù)飾品的+值,每有1點+值就提高2點攻擊力。+135以上的飾品能增加至少270點的攻擊力,對于這個攻擊力不足的配裝來說還是很有用的。重要性:中等。

  2. 對妖怪的近距離傷害。最大值為15%,能有效提高對妖怪的輸出能力。不過在無間獄900層以上,妖怪的防御力比人類要低,因此本配裝對妖怪的輸出能力還算差強人意。重要性:一般。

  3. “敵人的攻擊不會造成無力化(武器)30.0%”(上限)/“敵人的攻擊不會造成無力化(防具)25.0%”(上限)。個人認(rèn)為,如果想要防范無力化,應(yīng)該將防止無力化詞條堆到100%,或者至少90%,這樣在面對敵人的高頻攻擊時才能有較大幾率不會受到無力化影響。事實上,如果對詞條做出一些調(diào)整,完全防止武器無力化是可以做到的。需要在七星劍·丙子椒林劍和螢丸上各有一個“敵人的攻擊不會造成無力化(武器)35.0%”(滿愛用度上限),加上飾品的防止無力化詞條剛好夠100%。(經(jīng)津主5亦可完全防止武器無力化。)我沒有選擇這樣的搭配,一是因為詞條位置不夠用,二是因為還有別的手段來應(yīng)對武器無力化。而完全防止防具無力化是不可能的,因為對全部5個防具欄都有效的詞條只出現(xiàn)在飾品上,胸甲上只有針對胸部防具欄的。用三個詞條去保一件胸甲是否值得?我傾向于否。且放在其他防具欄的防止無力化詞條是有可能被無力化的,這時候胸部防具欄也不能保證不會被無力化了。重要性:一般。

  4. “負(fù)面效果持續(xù)時間縮短25.0%”(上限),這是應(yīng)對無力化DEBUFF的重要詞條。雖然只是縮短25%的無力化時間,卻能大大降低我們同時受到3個以上防具無力化效果的幾率。一般來說,一件防具被無力化對我們來說不痛不癢,兩件就有一些危險了,三件以上是相當(dāng)危險的情況。重要性:重要。

  5. 絕境減傷/遠(yuǎn)程減傷/屬性減傷。有用,但作用不大的詞條。屬性減傷此前已經(jīng)分析過了,這里不再贅述。遠(yuǎn)程減傷84%和95%之間的差別,對本配裝來說實際很小。13%的絕境減傷,只有在絕境狀態(tài)下,且防具被無力化時才能發(fā)揮作用。重要性:一般。

  6. “感染異常狀態(tài)”。這個詞條的準(zhǔn)確描述應(yīng)該是:當(dāng)敵人對威廉造成負(fù)面效果時,有一定的幾率使鎖定中的敵人獲得同樣的負(fù)面效果。考慮到敵人頻繁地給威廉上DEBUFF,這個詞條還是能有效地削弱敵人的。重要性:中等。

  7. “視陰陽術(shù)術(shù)力延長持續(xù)時間(奪靈符)A+”(有萬分之一的概率為AA-)。奪靈符為本配裝的核心,延長其持續(xù)時間即延長戰(zhàn)斗續(xù)航時間。但是“視陰陽術(shù)術(shù)力延長持續(xù)時間(奪靈符)A+”是無間獄限定詞條,比它稍差的“視陰陽術(shù)術(shù)力延長持續(xù)時間(奪靈符)A”則不是無間獄限定。不過考慮到飾品詞條完全隨機(jī),這兩個的獲取難度也差不太多。重要性:重要。

  8. 飾品上也有可能出現(xiàn)“精力耗盡的恢復(fù)時間縮短”和“承受箭彈傷害時不會畏懼”。如果飾品上有此詞條,則胸甲上省下來的詞條位置可以安排一下屬性減傷詞條或者防止無力化詞條,聊勝于無。重要性:一般。

七、人物加點

這里討論750級的人物。

首先“靈”加到34,這是標(biāo)準(zhǔn)操作,剛好能激活所有守護(hù)靈的詞條。

然后“技”和“武”加到200。因為“技”、“武”、“心”能提高雙刀的攻擊力。對“技”反應(yīng)為B+,對“武”反應(yīng)為C+,對“心”反應(yīng)為D+。對“心”反應(yīng)效果比較差,因此沒有加太多。此外,“技”和“武”都能提高殘心初始量,“技”能提高忍術(shù)術(shù)力,“武”能提高負(fù)重量。如果不想在“技”和“武”上分配太多屬性點,也應(yīng)至少保證“技”200,“武”99(“武”100以上不再增加負(fù)重量)。

接著是“忍”加到33,這也是標(biāo)準(zhǔn)操作,剛好能最大化人物自帶的隱藏能力“視忍術(shù)術(shù)力增傷”。這里不詳細(xì)討論人物自帶的“視忍術(shù)術(shù)力增傷”的機(jī)制,只說結(jié)論:任何配裝都應(yīng)保證忍術(shù)術(shù)力大于400(至少401,等于400不行)以保證人物自帶隱藏增傷效果最大化。在點滿稱號恩惠中的忍術(shù)術(shù)力(+60)和“技”99以上的情況下,“忍”33(此時忍術(shù)術(shù)力407)剛好滿足忍術(shù)術(shù)力大于400的條件。

接著是“咒”。因為本配裝對奪靈符的依賴性很強,所以應(yīng)當(dāng)多加一些“咒”,提高陰陽術(shù)術(shù)力。具體加到多少,每個人有不同的習(xí)慣和看法,我這里給出一個參考。在點滿稱號恩惠中的陰陽術(shù)術(shù)力(+60)和“靈”34、“咒”90的情況下,配合“視陰陽術(shù)術(shù)力延長持續(xù)時間(奪靈符)A+”詞條,一個奪靈符大約可持續(xù)3分鐘。把“咒”加到90,是考慮到加點收益遞減經(jīng)過權(quán)衡的結(jié)果。每加1點“咒”提升的陰陽術(shù)術(shù)力,隨“咒”的提升而階梯式下降,90是1點“咒”可提升2點陰陽術(shù)術(shù)力階段的最后一站。

接著是“剛”加到96,前面已經(jīng)詳細(xì)說過,這里不再贅述。

接著是“心”?!靶摹敝饕绊懢χ瞪舷蓿紤]到本配裝精力恢復(fù)速率很快,精力值上限的提升并不十分重要,夠用就行。和“咒”一樣,每加1點“心”提升的精力上限,隨“心”的提升而階梯式下降,40是1點“心”可提升1點精力上限階段的最后一站。我選擇將“心”加到40。

最后將剩余的點數(shù)加到“體”。

至于1000級的補正,對整體的影響不大,加體力或者攻擊力都可以,防御力和幸運的意義要稍差一些。考慮到這1000級補正是不能洗點的,因而我全部加了體力,體力的泛用性應(yīng)該是最強的(主流的配裝都不缺傷害,但額外的500生命值也許就能讓威廉多抗一刀)。

八、守護(hù)靈、武家與道具

主守護(hù)靈選擇禍斗,詞條增加近距離攻擊力、精力,絕境降低精力消耗,可以說是樸實無華的好用。即使不用九十九武器,禍斗依然是第一守護(hù)靈。

副守護(hù)靈推薦神鹿,主要是其守護(hù)靈技可以賦予霸體效果。

武家推薦藤堂,可以增加穿重鎧時的近距離傷害和生命值上限。

道具推薦:仙藥(神曲/靈命丹)、護(hù)摩之灰、克金符、替身術(shù)、昂靈符、奪靈符、結(jié)界符、太陰神之酒、養(yǎng)身符、金剛符、守護(hù)靈呼喚符、纏土護(hù)符、透波術(shù)、貓步術(shù)、虎軀術(shù)、浮云術(shù)。

仙藥/神曲:回血道具,無需解釋。靈命丹為無間獄專用。

護(hù)摩之灰:立刻解除所有負(fù)面效果,主要在受到多個防具無力化效果時使用。“解除正面效果”——預(yù)防、“負(fù)面效果持續(xù)時間縮短”——削弱、護(hù)摩之灰——應(yīng)急,為本配裝應(yīng)對無力化的全套措施。

克金符:大幅降低敵人的防御力,將攻擊力“高收益區(qū)”大幅度向負(fù)方向移動。經(jīng)測試,可提升傷害數(shù)倍之多。

替身術(shù):保命神技,無需解釋。

昂靈符、奪靈符:奪靈符為本配裝核心,不再贅述。昂靈符不起關(guān)鍵作用,但配合奪靈符可快速積攢精華量表。

結(jié)界符:提升精力恢復(fù)速度,本配裝的核心,不再贅述。

太陰神之酒:一段時間內(nèi)免疫屬性重傷DEBUFF。屬性重傷DEBUFF中威脅較大的只有“風(fēng)”和“雷”,尤以“雷”為甚,而“火”甚至算得上正面效果。

養(yǎng)身符:持續(xù)回血道具,無需解釋。

金剛符:提高防御力,但其持續(xù)時間比較短,因此優(yōu)先級不高。

守護(hù)靈呼喚符:用以配合守護(hù)靈“神鹿”獲得霸體。注意是消耗道具“守護(hù)靈呼喚符”,而非陰陽術(shù)道具“守護(hù)靈召來符”,這樣可以節(jié)約一些術(shù)容量。

纏土護(hù)符:聊勝于無的東西。選擇土屬性是為了更快地打空敵人精力,有一個更好的戰(zhàn)斗節(jié)奏,剛好大山津見的恩寵對土屬性也有增強。注意是消耗道具“纏土護(hù)符”,而非陰陽術(shù)道具“召土符”,這樣可以節(jié)約一些術(shù)容量。

透波術(shù)、貓步術(shù):跑酷專用。

虎軀術(shù):跑酷時提升速度,戰(zhàn)斗時增強走位靈活性。

浮云術(shù):無視地形效果。用來應(yīng)對水伊達(dá)的守護(hù)靈技非常有效。

九、自定義武技

忍術(shù)奧義:陽忍之極致

陰陽術(shù)奧義:陽之剎那

雙刀奧義:磐石刀

雙刀武技:不重要,全程下段輕攻擊即可。如果追求效率和美觀,可以使用風(fēng)神三、十字?jǐn)睾桶偕帏B,對妖怪可以用水型劍,其他的基本沒用。

斧武技:烈火,其他的不重要。

十、注意事項

  1. 本配裝對奪靈符的依賴性很強,因此具有“解除正面效果”能力的敵人威脅性較大,應(yīng)謹(jǐn)慎對待。好在無間獄的BOSS均不具有“解除正面效果”能力(前提是清除對應(yīng)的DEBUFF),但彼岸的部分?jǐn)橙擞??!罢嫘Ч麜r間縮短”和“粘液”(道具無法使用)DEBUFF同樣威脅較大。

  2. 和其他配裝一樣,受雷重傷、遲鈍、麻痹DEBUFF威脅很大,應(yīng)盡量避免。

  3. 在一對一戰(zhàn)斗時,基本優(yōu)開所有敵人,亂打都打得過,但是一對多就比較棘手。比如999層的伊達(dá)政宗+真田幸村,鎖定其中一個敵人時,經(jīng)常因看不到另一個敵人的動作而被偷襲,被兩人同時攻擊時很難找到反擊的機(jī)會。


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