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終生嗜好 Vol.82丨非玩玩具封魔榜開箱

2022-11-15 22:03 作者:TKazuya  | 我要投稿

文化自信也從玩具開始!

綜述

我自己本來對仙俠題材不太感冒,原因大概率是因為國內(nèi)的各種修仙電視劇的調(diào)性讓我對這類題材完全絕緣。直到前不久,B站上熱播了一段定格動畫視頻,也推送到了我的賬號首頁,我趕緊點進去瞧瞧:

非玩玩具---封魔榜大電影預(yù)告片(猴三小霞奴良初登場)

看完之后,直呼這不就是東方獵魔人嘛?!愛了、愛了!


非玩玩具 & 《封魔榜》

順藤摸瓜,有幸我在行業(yè)內(nèi)朋友的介紹下認識了非玩玩具的主理人大頭,事不宜遲就立馬對他進行了一次郵件采訪。讓我們一起來看看大家關(guān)心的問題吧:

Q1: ?大頭您好,很開心這次有機會能夠取得對您的專訪機會。容我開門見山,作為非玩玩具的主理人,您是在怎樣的情境下企劃這次《封魔榜》的產(chǎn)品以及設(shè)立非玩玩具的品牌呢? 畢竟在如今的文創(chuàng)行業(yè),愿意投身實體制造行業(yè)是需要莫大的勇氣的,當(dāng)時您的規(guī)劃是什么呢?

A1:說起來是個又簡單又長的故事,我是16年入坑開始玩玩具的,一開始接觸的是孩之寶ml系列和麥克法蘭系列。經(jīng)常混跡在ml騙總?cè)?。Ml玩家小圈子,diy改造,重涂是非常普遍的。一些對玩具要求高的核心是玩家,這個屬于常規(guī)操作。那時候正好3d打印精度飛速發(fā)展,小比例打印精度也達到需求了,就搭上便車,開始從一點點頭雕,小配件,從20個,到幾百個到找工廠,并沒有想象中的想好要做什么大事一下子去那種感覺,只是每一步剛好到那里了,就順便做了。但是大約做到一定規(guī)模,就不是簡單的當(dāng)作愛好或者一個小事情,大約是18-19年認真考慮了,就全職到東莞全身心投入去做這件事,把它當(dāng)作一個事業(yè)去做了。然后封魔榜系列其實也和當(dāng)時ml騙總?cè)海_總?cè)瞬辉诹?,但是他父母有時候會上號和我們聊幾句,一直覺得玩具讓玩家之間成為朋友成為一個大家庭,大家可以一起面對外人的不理解,不過這幾年潮玩崛起讓我們的輿論環(huán)境好多了,有機會下次聊這個話題)。當(dāng)時群里有個大圣改的diy大賽,大家用toybiz,孩之寶甚至neca麥克法蘭各種素體發(fā)揮各種想象力制作各種原創(chuàng)造型的大圣玩具。其中有個作者參考《斗戰(zhàn)神》的風(fēng)格制作的猴子我特別喜歡,那個時候就覺得拿在手里可以隨意擺各種造型的猴子才是我最想要的。也就是那個時候開始有了想要做這個角色和系列的初步想法。

Q2:讓我們回到原點,最開始作為玩家下定決心開發(fā)產(chǎn)品,一開始的選題對象有哪些?還是一開始就決定要以國風(fēng)仙俠題材作為原創(chuàng)玩具的起點呢?從選材到實際設(shè)計開工有遇到過什么困難嗎?

A2:這個其實和很多游戲項目一樣,一開始立項的和最后制作出來的東西是完全不相干了。《西游》,《水滸》,《三國》,《封神榜》,各種武俠故事為元素,都考慮過,甚至當(dāng)年有嘻哈爆火,我覺得嘻哈和水滸都是很街頭的,做過一個嘻哈水滸的企劃,甚至畫師都已經(jīng)畫了幾個了,但是設(shè)計的感覺始終和想要的效果有差距,就取消了。純武俠又覺得在特效配件玩法上有限制,能發(fā)揮的空間不夠,西游水滸三國這些題材又覺得總是大家在做這些沒有跳出這些條條框框,正好那兩年我自己也參與四騎士眾籌(一個neca老員工自己搞得玩具系列)我覺得這種形式挺好的,自己的原創(chuàng)系列,但是喜歡的元素題材都可以往里放,只要你能夠自圓其說就好,發(fā)揮的空間也大一點。最后定這個題材和名字就是因為小時候很喜歡的一款游戲,《刀劍封魔錄》。它的美術(shù)風(fēng)格我一直很喜歡,就往這邊靠了一點。遇到困難的話。有這個想法大約是2019-2020年開始設(shè)計,現(xiàn)在才出貨,可以說到處都是困難。太多了真的沒什么可說的。畢竟我們存在就是要解決困難才需要我們。

Q3:《封魔榜》第一波三位角色從視覺感官上來看,都是國內(nèi)玩家特別熟悉的造型,甚至可以說能從他們身上找到很多既視感或者說IP模因。其中的取材考量有什么值得與大家分享的故事嗎?

A3:因為是第一彈,其實還是挺想借一些現(xiàn)有的IP的熱度的,就像打地基一樣,你憑空出來的東西是很難大規(guī)模的被大眾接受的。其實更多是一種無奈的選擇。就像《七龍珠》一開始也是《西游記》的元素,發(fā)展到后面有自己的風(fēng)格就可以。

Q4:猴三大概是咱國人最熟悉的角色形象了,從古至今中國人對猴子的熱愛可謂源遠流長且歷久彌新。近幾十年在各行各業(yè)基于猴子形象衍生設(shè)計的文娛角色數(shù)不勝數(shù),大頭是如何在設(shè)計玩具的時候,融入自己對猴三形象的理解與思考的呢?

A4:我不敢做悟空,覺得悟空這個題材太高大了,大家太喜歡了,就抓了其中的一個點,原著中他下山學(xué)藝,穿上人的衣服,其實是很喜歡大家覺得他自己像人的,或者往深里說,一開始他是希望被當(dāng)作同類,當(dāng)作同伴的。我把這個點放大,侯三就是一個小猴妖,崇拜悟空,但是遠不如悟空強大,想被人類社會接受,所以撩了自己的毛,切了自己的尾巴(我才不說是省錢沒開新模具)。所以他一直戴著面具,偽裝自己,想被大家接受,后期故事發(fā)展應(yīng)該是自我認知,你自我認可自己,才有可能被人認可,設(shè)定上崇拜悟空,自然可以加入一些悟空的設(shè)定造型。但他又不是我們熟悉的大圣,那我們壓力就小很多,自然發(fā)揮的空間就大一點。戴著金箍的造型就可以用如來神掌,平時也帶著佛珠。小腿綁帶是武僧的造型。當(dāng)然,前面也說過,我最早是因為一個diy大賽里面《斗戰(zhàn)神》風(fēng)格的作品想做這個角色的。所以楊奇的美術(shù)風(fēng)格,劉冬子的猴子都對我們有影響,只能說猴子確實太多了,傳統(tǒng)造型有時候有種都被設(shè)計完的感覺,所以我們就嘗試在故事背景上,重新設(shè)定,把原著中悟空某一個階段的某一個情緒放大出來,作為了一個角色。然后把元素打亂重新組合。


Q5:浪人奴良的外觀形象可以說是充滿了我們對日本浪人的刻板印象的綜合體,角色身上該有的標(biāo)志性元素應(yīng)有盡有。我甚至直接聯(lián)想到了經(jīng)典IP《鬼武者》的游戲故事設(shè)定,不知道這塊大頭才設(shè)計過程中是如何炮制的呢?

A5:當(dāng)時腦海里配色是《犬夜叉》,角色背景設(shè)定是《滑頭鬼之孫》。那個小尖牙又是鬼神童子,把很多小時看過的動畫動漫的元素都放了進去。這里多說一下,我說到這些漫畫同齡人應(yīng)該都耳熟能詳,可見日本在文化輸出這里做的多好。當(dāng)時也猶豫很久要不要放這個角色到這個題材里面,后來覺得考慮海外市場和海外客戶,要有他們熟悉的角色和元素,才能吸引他們?nèi)チ私馑麄儾粔蚴煜さ臇|西。說白了,有點借勢的意思。只要不去混淆,比如設(shè)計一個日本浪人角色,硬著頭皮說這個是中國角色,就沒有問題。

Q6:燕小霞的原型我想不必贅述,喜歡《聊齋志異》原作或者影視《倩女幽魂》的玩家朋友們懂得都懂。這次燕小霞的整體造型非常帥氣而且時髦度拉滿,作為仙俠題材中的C位道士簡直潛能無限。大頭是怎么看待這位角色的誕生到立體商品化的?

A6:燕赤霞在影視作品中已經(jīng)是一個很成熟的捉妖師了,基本屬于人到中年,戰(zhàn)力和經(jīng)驗都是巔峰,但是在我們的故事里,需要的是一個藥引,一個初出茅廬的小道士,用他對世界的認知,從非黑即白,一心捉妖,到發(fā)現(xiàn)自己伙伴一個是半妖,一個就是妖這樣世界觀變化的過程,對人和妖怪之間關(guān)系理解的變化。那一定是要有成長才能體現(xiàn)(當(dāng)時想以后2.0 3.0,載譽歸來有胡子有變化)所以改了一下叫燕小霞,用了不少燕赤霞的設(shè)定,包括dlc里面的萬劍歸宗就是《倩女幽魂》電影里面的創(chuàng)意。但是為了增加角色的把玩和替換頭的玩法,我們又增加了一個打神(請神上身)的設(shè)定,增加了一個很暴裂很夸張的火神態(tài)。這樣玩法和造型張力就豐富了很多,火焰符文,火焰劍(上有火卦)也會更有中國特色。

Q7:這次商品無論是素體的表現(xiàn),武裝配件的數(shù)量,還是頭雕神韻的刻畫都刷新了我對國產(chǎn)6寸可動公仔的認識,抵達了技術(shù)規(guī)格的新高度。請問在素體開模,關(guān)節(jié)阻尼調(diào)校,配件趣味搭配,布藝服裝裁剪,頭雕雕琢刻劃等等設(shè)計公差與品控的環(huán)節(jié),經(jīng)歷過怎樣的挑戰(zhàn)與趣聞呢?

A7:全是挑戰(zhàn),沒有趣聞,大家如果家里裝修過估計會理解我的狀態(tài),特別我為了降低成本降低售價,不是總包,是自己做工頭。為了這個系列其實已經(jīng)累計準(zhǔn)備好幾年了,從一開始配件,頭小東西,一點點累計經(jīng)驗和生產(chǎn)資源。所以這個只能說是一個很痛苦的過程,好在我們堅持下來了。

Q8:這次《封魔榜》據(jù)我所知是在商品內(nèi)附屬了紙質(zhì)漫畫故事的對吧?大頭是怎么以漫畫的形式來構(gòu)建《封魔榜》的故事內(nèi)容的呢? 未來《封魔榜》準(zhǔn)備位各位迷友粉絲講述一個怎樣的仙俠故事呢?

A8: 其實我們還做了定格動畫(類似布袋戲)的大電影預(yù)告片,無論是漫畫還是定格,其實一開始就沒有去想講詳細的故事詳細的愛恨情仇,只是展示下技能配件(dlc也都有展示)人物造型。更多是做一個框架,一個世界觀的背景給大家想象的空間,畢竟人腦的腦補能力是非常強的。當(dāng)然就像上面介紹角色的時候講到一些背景設(shè)定里面也有提到。我們其實是想用人和妖講人與人的關(guān)系(X戰(zhàn)警粉絲)。妖和人其實沒有所謂哪一方是壞或者邪惡這個概念。只是不同的族群在爭奪資源。妖命也是命??!在后期角色足夠多,資金足夠充分的情況下,我么是非常想像當(dāng)年《變形金剛》和《高達》一樣,做自己完整的故事,做自己的IP。

Q9:非玩玩具這個品牌我們該如何解讀?尤其是“非玩”二字在這個品牌名字里面表達的是什么精神內(nèi)核?大頭您創(chuàng)立這個品牌的初衷是什么?

A9:我們最早工作室叫nota studio. Not a studio 的諧音梗,然后正式開始做玩具注冊的時候,把這個概念擴張了一下,非玩,不是玩具,不止玩具。非玩不可。哈哈哈。其實我覺得我們的logo更應(yīng)該看一下。不知道能不能明白我們的梗。對于可動玩具。我們堅信把玩是賦予玩具生命力的一種方式。一開始玩玩具的時候我家人親戚都不理解,現(xiàn)在他們看到會拍照會擺姿勢的玩家拍的我們的玩具,都會感慨和活了一樣。

Q10:非玩玩具未來有何規(guī)劃?會專注于仙俠題材豐富拓展《封魔榜》的世界觀嗎?基于目前的技術(shù)儲備,會涉及其他不同題材的內(nèi)容分野嗎?最后請大頭為咱非玩玩具的未來發(fā)展傳遞出一份信息吧!

A10:其實不同的時間問我這個問題,答案會區(qū)別很大。項目規(guī)劃初期,是野心很大的。妖獸,修煉成人的妖怪(保留一定動物特征的人臉和動物頭)甚至一些神話傳說的人物,比如猴三也許會遇到真的大圣。一下大尺寸的怪物妖怪。封魔以外也規(guī)劃了幾條不同的線,也有現(xiàn)代線。也有做了部分設(shè)計。但是今年出貨延期真的有點把心氣磨沒了,后期基本就是每天歇斯底里和模具廠吵架,每天駐扎在工廠。自己帶工人進廠干活。每天疲于應(yīng)付顧客的催促,工廠的無賴。設(shè)計方面基本上是停滯狀態(tài)??赡芟冉o自己放個假吧。不過現(xiàn)在自己的廠房在裝修中,希望能從根本上解決這個問題。

正式把玩

包裝盒正面看起來更像一款游戲豪華禮包盒,封條引人注目
背后有一點故事風(fēng)味對話文案與三位人物主視覺,卻不見商詳情報
第一層內(nèi)容物人均五對手型與兩顆頭雕以上,配合面部道具
第二次豪華到夸張的武器與特效件,可謂饕餮大餐
隨商品附屬的紙質(zhì)人設(shè)圖與漫畫單行本

猴三

一身布料著裝十分耐看
漫畫故事的面具可以上頭
木棍武器有一點程度的彎曲效果,將揮動木棍的力量感表達出來
如來神掌?里面玄妙了
武器特效件是透明件,拉風(fēng)好看
賽亞人猴三?
吼叫頭雕細節(jié)入微,造型與涂裝都可圈可點
剝皮香蕉傳神了

浪人奴良

斗笠的破損造型還兼顧了視野,非常妙
小田切讓?中村獅童?
煙斗下面還有個紅櫻掛墜,細節(jié)了,可惜飯團不是軟膠
換個頭就是浪客劍心了
二刀流也不含糊
這個般若面具是要怎樣?假面騎士浪人?
妖魔化!!
冰系特效件的表現(xiàn)頗為驚艷
有點絕對零度那意思哈
頭雕的肅殺感毫不含糊

燕小霞

道士的時髦度拉滿
御劍手型頗具看點
胸口八卦寶貝故事中還沒展開解說,非常期待日后表現(xiàn)
草鞋很搶鏡
斗笠帽可以與發(fā)髻固定,琥珀玉環(huán)也很抓眼
黃紙符文上可以附屬火焰特效件
額頭一縷劉海白發(fā)是特效件
著火頭雕的設(shè)計相當(dāng)大膽,連眼神都燃燒了起來!
“火神顯身”狀態(tài)是本作漫畫故事中的燕小霞的戰(zhàn)斗狀態(tài)之一
“定!”
玩法很多~

體驗總結(jié)

+ 氣質(zhì)攝人,本套三角一體的商品整體做工非常到位,人物氣質(zhì)在常規(guī)狀態(tài)下表達能讓國內(nèi)玩家們非常熟悉,強化狀態(tài)時有攝人心魄完全抓住了仙俠題材的精髓。

+ 頭雕精致,頭雕整體做工非常精致,人物面孔拿捏到位,將一種非常熟悉都又略顯陌生的平衡感刻劃得諱莫如深。

+ 可動優(yōu)秀,布衣版型與裁剪十分貼身,基本不會對素體可動造成干涉,是我見過的6寸布衣人偶里面把可動和造型平衡得最到位的產(chǎn)品之一。

+ 阻尼舒適,素體關(guān)節(jié)阻尼感調(diào)教緊實舒適,擺弄單腿站立姿勢和握持金屬兵器都不在話下,而且不擔(dān)心關(guān)節(jié)不夠穩(wěn)當(dāng)。

+ 配件扎實,商品的配件豐富、配置拉滿,玩法多樣,造型簡約,仙俠韻味十足。同時,所有配件都用料扎實。角色使用搭配的刀劍都是金屬材質(zhì),特效件的設(shè)計更添加了許多小心思,比如紫光燈照射下會發(fā)光,燕小霞的火劍特效件內(nèi)核位置還印有八卦符文。

- 手型替換,角色的手型和替換手臂插拔的手感還有進步空間,這也是大部分兵人產(chǎn)品的痛點之一,時常見到。

- 握持武器,本套裝商品附屬的手型雖多,但并非完全適配所有配件。在一部分道具握持的時候,會出現(xiàn)我吃不穩(wěn)的狀況,這對主打道具的角色來說,體驗略打折扣。

- 線頭冒出,最后就是在布料裁剪方面,衣服或者圍巾的線頭還是時不時冒出來,需要細心打理。這點有點過度挑刺,可是未來廠牌能把這些小細節(jié)都照顧好,那商品的完整性將進一步飛躍。

入手建議

這款來自于廠牌非玩玩具三角一體的《封魔榜》商品我可以篤定且自信地安利給廣大朋友,抬頭挺胸地自豪說出“非常值得”四個大字。我誠意推薦給所有喜歡仙俠題材,喜歡6寸預(yù)涂裝可動公仔,喜歡布料工藝的玩家愛好者們。

其實再多華麗的詞藻來遣詞造句在玩具商品面前都顯得蒼白,任何玩具只要能夠兼顧兩大核心賣點都能滿足大盤用戶的需求。這兩點樸實無華,就是【好玩】與【好看】。確實,非玩玩具在本商品中都做到了,并且伴隨著漫畫故事的連載,本次第一款商品只是起點,廠牌確實是拿出打造原創(chuàng)IP的態(tài)勢來對待這個系列的。我非常期待未來的漫畫故事中形形色色的角色逐漸登場,以及伴隨著他們到來的新玩具商品!

照例要大寫感謝本次的特邀攝影師Lam大佬的專業(yè)輸出,大感恩! ? ?

愿藏品與您早日相逢。

終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨緣更新的模玩專欄。安利愛不釋手的指間快樂。

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