【Replaced DevBlog】體積光照明
2023-06-20 14:27 作者:沃倫馬爾什的黑粉頭子 | 我要投稿

渣翻慢用
注:這篇devblog寫于2022年5月26日

體積照明!
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在重風格化游戲的眾多特點中,有一條決定性的特征便是光照。正如你們在預告片中所看到的,我們利用了大量的體積光來創(chuàng)造豐富、緊湊和高質量的氣氛。
說起來,在去年我們不得不依靠大量的插件來達到我們所追求的質量水平,這種方法怎么說也是......低效的。在現(xiàn)實世界中它運行起來真的跟shi一樣。它與其他第三方資產的沖突非常多,而且在某些地方完全就是過時了的。
由于我們在去年年底轉向了我們自定義的渲染技術——我們一直在緩慢的向我們的目標匍匐前進,即最終實現(xiàn)所有的功能都能以我們期望的方式來運行。這其中的一個功能終于可以供我測試了——定制的、最先進的容積式照明和密度體積。
它看起來比我們以前使用的東西要好得多,它是在內部制作的,并且是為游戲量身定做的。
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它使我們能夠靈活地添加一些東西,例如:
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灰塵
霧
水汽
光束
諸如此類
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有助于電影般的照明和構圖。
我們的圖形工程師再一次做出了驚人的壯舉。
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這里展示的GIF不是最終版本,但可以給你一些期待的想法,同時也展示一下我們團隊的一些新的驚人的資產。
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:傷心貓貓頭:

還有兩張圖一直上傳失?。ú恢罏槭裁矗?/p>
一會我發(fā)個視頻上來好了
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