[#碧藍(lán)檔案]老師的教學(xué)筆記(2)——學(xué)生局內(nèi)走位調(diào)整

前言:這是系列的第二期,本來是想寫培養(yǎng)建議的,但中途想到這個(gè)問題,想了想也沒啥人講那今天就來講講學(xué)生走位的問題。培養(yǎng)建議的話就留到下周吧,哦對了,這個(gè)系列的更新頻率大概是一周一更哦。(不保真)
——————————————————分割線————————————————————
? ? 很多老師在推圖或者是推總力的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)很常見的問題,這個(gè)學(xué)生的走位不受控制,怎么t位的學(xué)生跑到最后面而后排角色反而跑到最前面了,并因此引發(fā)了各種各樣的翻車。這是很讓人懊惱的一件事,那我們今天就來講講這個(gè)東西。
(以下內(nèi)容由up本人實(shí)踐得出結(jié)論,如有錯(cuò)誤,歡迎指正)
? ?其實(shí)這個(gè)東西的影響因素很多,所以要講這個(gè)問題我們要拆分成很多個(gè)部分。概括來說,影響學(xué)生局內(nèi)走位的因素有:學(xué)生的武器種類,索敵機(jī)制,位移技能。當(dāng)然還有其他的因素影響,但我們今天主要講這三個(gè)。
?1.索敵機(jī)制
? ? 為什么先說索敵呢,因?yàn)檫@個(gè)是最基礎(chǔ)的。當(dāng)然這個(gè)東西要講起來也是非常簡單的,那就是就近原則。沒錯(cuò),其實(shí)你游的索敵機(jī)制就是就近原則,在學(xué)生的攻擊范圍內(nèi)呢,學(xué)生會優(yōu)先攻擊離她最近的敵人。當(dāng)然啦,學(xué)生的攻擊范圍也會有所差異,但這個(gè)差異僅是武器種類的差異,這個(gè)待會再說。說回攻擊范圍,因?yàn)樗鲾硻C(jī)制的差異問題,所以在一些比較大的圖里會出現(xiàn),四個(gè)學(xué)生各打各的情況,看似這種情況沒什么問題其實(shí)這就是走位變形的第一步。比如說,當(dāng)你在打球總力戰(zhàn)的時(shí)候,有兩個(gè)學(xué)生在打上面的怪,有兩個(gè)學(xué)生在打下面的怪,然后!上面的學(xué)生先打完了,打完了怎么辦呢,那她就會自動(dòng)往前走直到攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)新的敵人,而下面的兩個(gè)學(xué)生因?yàn)檩敵龅瓦€沒打完就會留在原地繼續(xù)打,這樣隊(duì)伍就分裂了,如果這種情況持續(xù)下去就會出現(xiàn)以下情況。

因?yàn)?,t位的仇恨被拉到下面了導(dǎo)致上面怪的仇恨沒拉到,所以小怪就去打跑在前面的后排角色,導(dǎo)致隊(duì)伍崩壞。
那這種問題要怎么解決呢,在小圖里我們最好是將t位的學(xué)生保持在地圖的中線上拉到盡量多的仇恨,這樣全隊(duì)打的敵人一致就不會出現(xiàn)隊(duì)伍分裂的情況。
如果是球總力戰(zhàn)這種大的地圖呢?那解決辦法就是最快速度把敵人清干凈防止上面的情況發(fā)生?。
2.學(xué)生的武器種類
? ?這個(gè)問題其實(shí)很好理解,因?yàn)樗墙⒃诘谝稽c(diǎn)的基礎(chǔ)上。不同的武器種類有不同的攻擊范圍,而學(xué)生只會攻擊在她攻擊范圍內(nèi)的敵人(廢話),當(dāng)攻擊范圍內(nèi)沒有別的敵人的時(shí)候就會去找最近的敵人。好,到這里跟第一點(diǎn)一樣,但武器種類的問題決定了另一個(gè)問題,掩體問題。簡單一個(gè)結(jié)論就是,所有sg和mg角色都不會找掩體,部分smg角色會找掩體,剩下的角色只要滿足攻擊范圍內(nèi)有敵人和有掩體就會就近進(jìn)掩體。具體怎么判斷可以根據(jù)學(xué)生武器種類上有沒有小盾牌來判斷。(感謝評論指正)




所以學(xué)生的武器種類影響掩體機(jī)制進(jìn)而影響學(xué)生的局內(nèi)走位。不會找掩體的角色作為t位會比能進(jìn)掩體的角色作為t位會更加容易拉到敵人仇恨,也更容易調(diào)整位置。
沿用這個(gè)理論,在推圖的時(shí)候使用不進(jìn)掩體的sg和smg角色會比會進(jìn)掩體的hg和smg角色更加可控。
3.位移技能
? ?最后一個(gè)點(diǎn)就是位移技能,這個(gè)是老師們可以自己控制的。當(dāng)一個(gè)學(xué)生位移了就意味著她會重新索敵。利用這個(gè)機(jī)制我們可以通過控制學(xué)生位移進(jìn)而影響學(xué)生的索敵和敵人的仇恨。
? ?敵人的仇恨機(jī)制其實(shí)跟學(xué)生的索敵機(jī)制是一樣的,也是就近原則,但敵人的仇恨機(jī)制是實(shí)時(shí)的,跟學(xué)生一條路打到黑不同,學(xué)生的索敵機(jī)制是死了或者敵人出范圍了才換目標(biāo),但敵人是始終打離自己最近的學(xué)生。

比如你可以利用小護(hù)士來調(diào)整t位的位置,以此來吸引更多的仇恨。
但我現(xiàn)在要說的是另一個(gè)位移角色,更適合萌新推圖的位移角色:煮飯婆——風(fēng)香

為什么呢,因?yàn)樾∽o(hù)士始終有局限性,可能當(dāng)你發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍已經(jīng)分裂開來了,t位已經(jīng)來到最后面了,這時(shí)候再用小護(hù)士調(diào)整位置就來不及了,因?yàn)樾∽o(hù)士的醫(yī)療包也是就近原則,但風(fēng)香不一樣,她一次性就可以把全隊(duì)的位置重置,根據(jù)學(xué)生的攻擊范圍重新整隊(duì),這樣的操作不但更加簡單而且更有效。
所以如果你是萌新,在推圖時(shí)發(fā)現(xiàn)這種問題,可以試試帶一個(gè)風(fēng)香來解決。
4.其它
? ??這一段是來講一個(gè)小技巧的。在講之前先要說一個(gè)機(jī)制?。那就是平常推圖小怪的刷新,都是全隊(duì)學(xué)生達(dá)到下一個(gè)地點(diǎn)后才刷的,所以利用這個(gè)機(jī)制我們可以做出一個(gè)操作,在學(xué)生前進(jìn)路途中,開一個(gè)buff類型的前排角色ex,比如:黑貓,憂等等。這樣就可以把隊(duì)伍拉得很長,在下一面刷新的時(shí)候t位直接站在怪堆中間,一次拉滿仇恨。


這個(gè)技巧可以讓你免去調(diào)整敵人仇恨的問題,讓敵人的仇恨集中在t身上來保護(hù)后排學(xué)生,當(dāng)然不是什么時(shí)候都能用這個(gè)技巧的同時(shí)也要注意時(shí)機(jī),不然就會出現(xiàn)以下情況,浪費(fèi)時(shí)間。

? ? 以上就大概是影響學(xué)生局內(nèi)走位的因素,當(dāng)然還有其他很多因素影響,比如ex啊還有角色站位啊等等,但這些是后話,后面會開一篇專門講角色站位的問題的。
以上便是本期的全部內(nèi)容了(順帶還為以后的內(nèi)容挖了坑),像以往一樣,有什么想看的都可以在評論區(qū)評論,只要你想聽我能講的都可以。