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米塔在線原畫教程:二次元人物眼睛畫法解析

2023-03-14 17:20 作者:小浪的藝術(shù)探索之旅  | 我要投稿

在原畫作品中,無論是立繪,插畫,還是角色設(shè)計等,都是以人物作為最最重要的視覺焦點,在三次元中常常用到的“看人先看臉”這句話也很好的在畫面中得到印證;人物造型塑造中最吸睛的部分當(dāng)然是五官,其他部分塑造得再好作為焦點的五官先崩掉都只會給觀眾帶來不好的第一印象,眼睛作為臉部造型中最容易出效果的部分,卻往往因為塑造效果容易造型不好掌控在畫臉的時候翻車;那么米塔在線小老師今天就來分享一下五官中眼睛的畫法

1.眼睛結(jié)構(gòu)概述

經(jīng)歷過藝考時期人物肖像的同學(xué)們可能就研究過,三次元的眼睛結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,包括上瞼,眼皮,眼角淚腺等結(jié)構(gòu)都需要細致的表達出來。

但在二次元原畫里會適當(dāng)?shù)膶Σ糠纸Y(jié)構(gòu)進行簡化,保留較為重要的眼部結(jié)構(gòu),重點突出了瞳仁和上下睫毛。二次元眼睛也是由寫實的雙眼演變而來,在眼睛的刻畫上自然也要遵循常理的人體眼部結(jié)構(gòu):

1.瞳仁總是呈包裹狀被上下眼瞼裹住,除了驚愕以外不會完全露出完整的圓形瞳仁 ;

2.眼球最突出的部分是瞳仁,包裹住眼球的上眼瞼也正是和瞳孔處于同一連線上處最突起,同時會根據(jù)視線的變化改變。

而二次元畫法中眼睛的畫法一般分為兩大類,今天就以由簡單入繁給大家分享一下兩種不同形狀的眼睛畫法公式

2. 少年少女及小孩的眼睛畫法

從少年少女到蘿莉正太,甚至是Q版小盆友,從三次元眼睛簡化轉(zhuǎn)變過來的同時,由于對可愛度的要求下也是對瞳仁的大小進行了適當(dāng)?shù)目鋸埢?,也就是常見的寶石般的大眼?/p>

這些偏幼系的眼睛形狀其實都能統(tǒng)一概括成接近五邊形的基礎(chǔ)幾何形狀,我們平時最常見到的圓溜溜二次元大眼睛畫法都可以將這一類型的囊括其中。

其畫法也非常簡單,運用到我們的起草階段,先簡后繁,以一個五邊形確定眼睛位置,分出上下睫毛和瞳孔結(jié)構(gòu),再去加入角色身上獨有的特征,例如吊梢眼還是垂眼角,有沒有下睫毛等這些細微的東西,最后再細化一下眼睛就畫出來啦~

3.成男御姐眼睛畫法

比起少男少女們,成男御姐的眼睛形狀會更偏向狹長,銳利,有些時候甚至都不會簡化掉眼窩和下眼瞼之類的結(jié)構(gòu),相比幼態(tài)的眼睛更加寫實一點,而且瞳仁的占比偏向三次元大小,不會對瞳仁的大小進行夸張化,在起草階段的形狀是偏扁狀的平行四邊形。

其畫法也很簡單,四個步驟直接搞定!在起草的形狀公式運用上也會有些許的不同,先簡后繁,以一個平行四邊形確定眼睛位置,分出上下睫毛和瞳孔結(jié)構(gòu),接著在加上雙眼皮,眉毛,甚至是眉弓和下眼瞼等結(jié)構(gòu)。

熟練運用這些眼睛起草公式之后會發(fā)現(xiàn),其實眼睛的造型并沒有想象中的那么難抓,找對方法就能做到事半功倍,排除掉傳統(tǒng)的圓形起草法,試試這兩個公式,你會打開新世界的大門!

本期關(guān)于二次元人物眼睛畫法就分享到這里,更多繪畫技巧請關(guān)注米塔在線。原畫應(yīng)用場景之廣泛,可以從事的工作也不受局限,幾乎適合所有熱愛原畫之人。


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