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文明6盤(pán)古圖征服普適打法研究.Part II.Theory

2023-05-01 12:25 作者:穀音  | 我要投稿

(接上https://www.bilibili.com/read/cv23387894

3.張衡雇傭軍重騎炮流理論打法

3.0.前置內(nèi)容

接下來(lái)的理論研究中,會(huì)略去一些基礎(chǔ)內(nèi)容,這里希望讀者有一定的基礎(chǔ)知識(shí)。

至少要熟練掌握自選文明自選地圖無(wú)模式神標(biāo)200t無(wú)限制飛天。這里放個(gè)參考鏈接,用于研究自選文明自選地圖無(wú)模式神標(biāo)200t無(wú)限制飛天。

https://www.bilibili.com/read/cv13637851

如果讀者能自選文明自選地圖無(wú)模式神標(biāo)200t無(wú)戰(zhàn)飛天,或者有老版本征服小馬系經(jīng)驗(yàn),那更好不過(guò)。

3.1.基本打法流程

3.1.1.科技

畜牧or采礦or灌溉——寫(xiě)作——畜牧&鑄銅&灌溉——

砌磚——騎馬——學(xué)徒——輪子——馬鐙——軍工&城堡——

(教育——)印刷——火藥——(攻城術(shù)——)彈道學(xué)

注:

開(kāi)局如果壓力過(guò)大可以考慮畜牧——箭術(shù)——制陶——寫(xiě)作;

中間可以考慮走一下航?!齑?;

尾盤(pán)(火藥后)可以考慮制圖——橫帆,或者軍事學(xué)。

當(dāng)然,實(shí)操要注意隨機(jī)應(yīng)變。

3.1.2.市政

帝國(guó)——國(guó)勞——zzzx——神秘主義——軍事傳統(tǒng)——封建——雇傭軍——王權(quán)。

注:

雇傭軍前不要走戲劇詩(shī)歌,更不要走歷史記錄;

王權(quán)后可以考慮重商or mz主義。

同樣地,實(shí)操要注意隨機(jī)應(yīng)變。

3.1.3.開(kāi)局建造

狗——投——移——工——狗——狗——學(xué)——碑——移

注意,建造順序很可能要隨機(jī)應(yīng)變。其中:

狗(偵察兵)的數(shù)量要保證能進(jìn)古典黃金。一般來(lái)說(shuō)需要3狗,探路優(yōu)勢(shì)文明可以適當(dāng)減少。

投石兵用來(lái)做箭術(shù)ulk以及輔助清寨子拿分,撿到箭術(shù)ulk或者開(kāi)局瓶子富裕得足以硬沖箭術(shù)的話,可以不出投石。

學(xué)院盡可能湊個(gè)+3拿時(shí)代分,起碼要+2;順便學(xué)院做一下國(guó)勞鼓舞。

碑的話,有開(kāi)局琴(首文邦等)或者補(bǔ)琴萬(wàn)神(天神等)可以晚出甚至不出。

這一堆玩意下來(lái)很缺錘,第二個(gè)移民可以慢點(diǎn)出,可以等移民加速卡再出。

小結(jié):

這一套玩意_數(shù)值上_算來(lái)是315錘+一個(gè)學(xué)院+第二個(gè)移民,一個(gè)一般圖下的一般白板首都負(fù)擔(dān)起來(lái)很勉強(qiáng)。不過(guò)但凡地圖上有點(diǎn)東西,包括但不限于:踩狗or工人,坐城or工人開(kāi)奢侈滾經(jīng)濟(jì),首軍or工or商邦,等,基本上首都就能負(fù)擔(dān)了。

3.1.4.zzzx之前的要求

解鎖zzzx市政之前,應(yīng)當(dāng)起碼有以下內(nèi)容,否則認(rèn)為這是失敗的開(kāi)局:

首都,一分,二分(或者在路上的二分);

足量琴,可以快速出zzzx;

學(xué)院+軍營(yíng)(或建造中)+zf區(qū)(或建造中);

足量工人,或者城市錘(金,鴿)足夠高可以快速出足量工人;

遠(yuǎn)古所有ulk(除了航海),騎馬&貨幣ulk。

3.1.5.總督

截止防御戰(zhàn)術(shù)市政,這時(shí)應(yīng)該有5個(gè)總督點(diǎn)(三個(gè)市政+二個(gè)zf區(qū))。

正常打法馬一+平四足以。而用不到馬三(戰(zhàn)略-80%)。

可能用到以下變體:

馬三平二,馬一平三阿瑪尼一。

3.1.5.拿張衡

一般地,(用老馬砍)出一兩個(gè)學(xué)院項(xiàng)目以拿張衡。

一般來(lái)說(shuō)不需要圖書(shū)館,圖書(shū)館太貴了,而且開(kāi)局未必有使者給科邦以增加圖書(shū)館的產(chǎn)出。

一般來(lái)說(shuō)不需要第二個(gè)學(xué)院,多余區(qū)域位可以考慮商業(yè)區(qū)。

張衡到手后可以逛街一小會(huì),等數(shù)學(xué)ulk(學(xué)+軍+zf)和工程ulk(墻)后就可以開(kāi)了(順便啟動(dòng)天文導(dǎo)航ulk)。

3.1.6.處理第一家ai

一般來(lái)說(shuō),可以共和政體下敲出軍閥寶座然后轉(zhuǎn)寡頭政體。

第一家ai用2~3個(gè)石弩+4~5個(gè)小馬+若干小弓&戰(zhàn)車(chē),帶大軍處理。

實(shí)測(cè)這套玩意足以應(yīng)付鐵劍墻白板ai,清兵用小弓+小馬,石弩打墻即可(需要玩家操作達(dá)標(biāo))。

3.1.7.爆兵

等雇傭軍&馬鐙后就可以利用卡鐵+升級(jí)卡操作爆出大量兵了。

一般地,5騎士+2投石車(chē)+大軍的陣容足以打穿100t正常ai(披甲+弩手+遠(yuǎn)古or中古墻),此陣容清兵如虎如羊群(騎士+大軍+夾擊),下城如砍瓜切菜(45力+大軍)。

注意適當(dāng)帶點(diǎn)追獵用于刮地,以及適當(dāng)征兵以加速推進(jìn)。

遇見(jiàn)boss ai可能導(dǎo)致騎士+投石車(chē)沒(méi)法處理,可以考慮出兵馬俑以出大量右二投石車(chē)(攻城右二晉升,對(duì)城+10力),實(shí)在不行還可以等胸甲騎+射石炮。

3.2.炮兵詳解

3.2.1.炮兵和步兵

炮兵(陸地攻城單位)對(duì)標(biāo)同時(shí)代步兵(陸地近戰(zhàn)單位),有如下特點(diǎn):

貴,如考慮造兵卡則更貴;

脆,近戰(zhàn)力比同時(shí)代步兵低10力,如考慮寡頭加成則更脆;

菜,對(duì)戰(zhàn)陸地單位-17力;

不能移動(dòng)攻擊(無(wú)大軍的情況),不過(guò)步兵的移動(dòng)攻擊也好不到哪里去;

不需要戰(zhàn)略資源(石弩&投石車(chē));

2射程。

綜上,炮兵的唯一一個(gè)比較令人滿意的優(yōu)勢(shì)是2射程。但是這個(gè)屬性足以彌補(bǔ)炮兵的所有弱點(diǎn)。步兵經(jīng)常會(huì)被地形卡住,而炮兵可以在遠(yuǎn)處輸出。

如金城這種地形,拿披甲打會(huì)有大量戰(zhàn)損,甚至火槍都不太好辦

3.2.2.騎炮打法

基本打法是(輕or重)騎兵先清ai兵,然后炮兵拆墻,騎兵補(bǔ)刀下城。期間多余行動(dòng)力的騎兵刮地。

至于炮兵相對(duì)騎兵腿短的問(wèn)題,可以在騎兵清兵的回合讓后方炮兵趕路,之后炮兵走a拆墻。騎炮打法中,炮兵脆和菜的弱點(diǎn)幾乎可以被完全避免。因?yàn)棰俑哔F的2射程使得炮兵可以放在騎兵后排輸出;②騎兵先清兵,炮兵基本不會(huì)與對(duì)面陸地單位交火。

3.3.張衡詳解

3.3.1.張衡的重要性

工程科技200瓶,ulk(墻)80瓶,張衡一次性提供至少120瓶。

如果沒(méi)有張衡,這需要大概7~10t跑出來(lái)。至于征服提前啟動(dòng)7~10t的含金量,不言自明。

另外張衡可以送數(shù)學(xué),解鎖外交區(qū)&領(lǐng)事館。外交區(qū)本身給一個(gè)使者,領(lǐng)事館可以等效于多給幾個(gè)使者,有助于控城邦征兵輔助分線。算上其他產(chǎn)出,這一套玩意強(qiáng)度很不錯(cuò),算不小的添頭了。

3.3.2.張衡的成本

一般可以用單學(xué)院+2個(gè)項(xiàng)目的成本拿張衡。

具體算一下,假設(shè)35t出第一個(gè)學(xué)院,之后出兩個(gè)60錘的大科項(xiàng)目(17+17偉人點(diǎn)),這樣在60t開(kāi)始則有60大科點(diǎn)。恰好夠一個(gè)古典大科。

這里講一個(gè)trick:

如果張衡不是第一個(gè)大科,不要直接出完最后一個(gè)學(xué)院項(xiàng)目。留那末幾錘子完成(剩一回合完成),然后學(xué)院城該干啥干啥(出工人or城墻or水磨之類(lèi)的)。等張衡刷出來(lái)之后立即完成學(xué)院項(xiàng)目以搶張衡。注意,等張衡這段時(shí)間學(xué)院項(xiàng)目可能會(huì)漲價(jià),注意適時(shí)補(bǔ)一點(diǎn)項(xiàng)目錘。

另,可以神秘主義后掛大科卡輔助拿大科。

總體上成本是一個(gè)區(qū)域+2個(gè)項(xiàng)目。學(xué)院一般能順便做國(guó)牢鼓舞,不虧;如果+3以上還能拿時(shí)代分,小賺。

3.3.3.不需要張衡的情況

基本上,打第一家完全不需要石弩,那就可以不要張衡,包括但不限于:近戰(zhàn)征服系(匈牙利,等),獨(dú)門(mén)征服系(努比亞,等),小馬踹墻系(成吉思汗,等)。

不建議看見(jiàn)軟柿子ai就直接認(rèn)定不需要石弩,ai起個(gè)墻也就3~5t的事。

另外,假設(shè)軟柿子ai有學(xué)院和無(wú)墻城,也不建議下無(wú)墻城然后刮出工程科技,因?yàn)橄碌某腔静荒茏郧檬?,又基本買(mǎi)不起石弩(480金一個(gè)),買(mǎi)工人砍樹(shù)出石弩也未必有那么多樹(shù)(大概3樹(shù)能一個(gè)石弩+一點(diǎn)溢出錘),等老馬就位再工人砍樹(shù)也很難說(shuō)等得起(5t+砍樹(shù)時(shí)間)。不過(guò)如果條件允許,先下無(wú)墻城然后刮出工程科技也不失為一種打法。

3.4.雇傭軍爆兵詳解

3.4.1.風(fēng)云包戰(zhàn)略不足的情況

文明6的當(dāng)前版本的游戲機(jī)制下,缺少戰(zhàn)略時(shí)可以訓(xùn)練_最早前兩個(gè)版本_的兵。

如已解鎖學(xué)徒(披甲)和煉鐵(鐵劍)且缺鐵(鐵不足20),則城市建造欄中顯示披甲(當(dāng)前時(shí)代兵種)和鐵劍(前一個(gè)版本的兵)和棒子(前兩個(gè)版本的兵),其中披甲和鐵劍因缺鐵而不能建造(暗色),可以訓(xùn)練棒子。

如羅馬解鎖學(xué)徒&煉鐵,有16鐵,則建造欄中有披甲(暗)和城管,可以訓(xùn)練城管;如羅馬解鎖學(xué)徒&煉鐵,有4鐵,則建造欄中有披甲(暗)和城管(暗)和棒子,可以訓(xùn)練棒子。

如解鎖火藥&學(xué)徒&煉鐵,有0硝石0鐵,則建造欄中有火槍?zhuān)ò担┡祝ò担╄F劍(暗),不能訓(xùn)練棒子。

如解鎖軍事學(xué)&城堡&騎馬,有4馬,則建造欄中有剪刀(暗)追獵(暗)小馬(暗),不能訓(xùn)練小馬。

3.4.2.卡戰(zhàn)略爆兵

馬鐙后,某一回合內(nèi),我們可以在某個(gè)城市a內(nèi)切換生產(chǎn)隊(duì)列,讓a生產(chǎn)騎士;再在b,c,...等城市重復(fù)操作直到鐵不足20;之后在前線某城市d,e,f,...等購(gòu)買(mǎi)或者當(dāng)回合砍出戰(zhàn)車(chē)(有軍營(yíng)的城1t可以買(mǎi)2個(gè)陸地戰(zhàn)斗單位);之后退掉生產(chǎn)的騎士以得到返還的鐵。

下一回合可以將這些戰(zhàn)車(chē)升級(jí)為騎士。

如有雇傭軍市政,則可以利用升級(jí)卡+卡鐵操作爆出大量騎士。這樣一個(gè)騎士的成本可以是260金(戰(zhàn)車(chē))+160金(掛卡升級(jí))+10鐵(掛卡升級(jí)),對(duì)標(biāo)直接買(mǎi)(880金+20鐵)比五折還便宜點(diǎn)。這個(gè)出兵效率是遠(yuǎn)高于騎士精神卡(加速50%,相當(dāng)于錘子66折,但是戰(zhàn)略資源不打折)得。

這個(gè)操作也可以用于卡鐵出戰(zhàn)車(chē)升級(jí)胸甲。

3.5.總督詳解

3.5.1.老馬

這里回答一個(gè)問(wèn)題:為什么不需要老馬三。

①第一家不需要大量小馬;②之后以騎士為主,也不需要砍騎士。

處理第一家ai前,大致有基礎(chǔ)50+馬廄10的戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備上限,這樣夠3小馬了。實(shí)在不夠找ai拿鐵or奢侈之類(lèi)的換點(diǎn)馬也行。

3.5.2.老馬之外

有能控到的優(yōu)質(zhì)城邦(沃林,喀布爾,約翰內(nèi)斯堡,等),則優(yōu)先阿瑪尼一;沒(méi)有就平。

一般城邦的收益未必趕得上平四(此城偉人點(diǎn)+100%),放在軍營(yíng)城拿大軍很有用。

另外,為了配合平,可以整個(gè)數(shù)據(jù)城(類(lèi)似飛天數(shù)據(jù)城)。數(shù)據(jù)城順便敲個(gè)商業(yè)or工業(yè)配合平四拿偉人都不錯(cuò)。

3.6.偉人詳解

3.6.1.大科

張衡必拿。剩下的古典大科or中古大科……估計(jì)也拿不到。

至于啟蒙大科……隨便拿罷,都快游戲結(jié)束了。首伽利略可能有點(diǎn)用。

如果刻意打的慢點(diǎn),啟蒙和以后的大科理論上能包圓,因?yàn)楦覡?zhēng)大科的ai會(huì)在拿到啟蒙大科之前結(jié)束游戲。

3.6.2.大軍

大軍這玩意不嫌多得。

一般來(lái)說(shuō)平四+軍營(yíng)馬廄提供的4大軍點(diǎn)基本夠用,除非ai會(huì)瘋狂軍營(yíng)兵營(yíng)。不過(guò)即便這樣,一般也能給玩家剩下至少2個(gè)古典大軍。

中古后可以在軍營(yíng)處再補(bǔ)個(gè)兵工廠,這樣有6大軍點(diǎn),加上打下來(lái)的幾個(gè)軍營(yíng),可以拿幾個(gè)中古大軍(甚至包圓)。尾盤(pán)可以拿一個(gè)中古大軍帶射石炮爽一爽,雖然大軍+投石車(chē)基本能打穿ai。

3.6.3.大商

征服不需要大商。

不過(guò),反正ai不會(huì)拿大商得,某幾個(gè)大商可以順手拿:

馬庫(kù)斯·李錫尼·克拉蘇(買(mǎi)地),張騫(商路容量),馬可波羅(商路容量+商隊(duì)),伊琳娜女皇(總督點(diǎn))。

拿了順便發(fā)一下重商鼓舞。

3.6.4.大工

征服不需要大工。

類(lèi)似地,ai也不會(huì)拿大工,畢昇,依姆霍特普,米利都的伊西多爾都可以拿。

有畢昇可以不走教育直沖印刷。

順便提一下這個(gè)打法用到的征服奇觀:

正常情況下一個(gè)都不用出,騎炮打ai足夠了。

可以考慮出兵馬俑和基盧瓦(3使者去控城邦)。

伊姆霍特普可以考慮給陵墓,巨像,兵馬俑,鐵山,大競(jìng)技場(chǎng),阿帕,等;

米利都的伊西多爾可以考慮給基盧瓦,阿爾罕布拉宮,紫禁城。

綜上,本文詳解闡述了張衡雇傭軍重騎炮流的理論打法。

之后的專(zhuān)欄中,將選擇黑法并運(yùn)用張衡雇傭軍重騎炮流打一個(gè)檔,作為一個(gè)具體的參考案例。

1t開(kāi)圖
126t游戲勝利


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