小評(píng) 《Quartett!》——十七年前的游戲仍能讓人感到驚艷

如果讓我說這部作品的最大特點(diǎn)是什么。 那么我想一定是其優(yōu)秀的演出與童話般的畫風(fēng)結(jié)合所給我所帶來的 “暢快感”?。
難以想象, 這是一部2004年發(fā)售的游戲,由Littlewitch制作? ?(會(huì)社都倒閉了)? ?基于FFD引擎開發(fā)。 這個(gè)引擎說起來很有意思, 因?yàn)樽龀龅漠a(chǎn)品和市面上常見的 CG+文字框 形式完全不一樣,? 它的效果是 漫畫式 的。

比起 【讀】,?更傾向于?【看】。 這也是使本作在今日玩起來也能讓人感覺沒有任何時(shí)代的違和感的原因... 使用這個(gè)引擎來制作游戲, 其實(shí)就意味著在音構(gòu)、畫面、劇本三元中選擇了著重突出畫面、削弱劇本。 因?yàn)樵谠嫻ぷ髁考眲∩仙耐瑫r(shí)還想讓劇本量也和其他的Galgame相同的話, 這個(gè)成本是無法接受的。
本作是一部令人感到遺憾的作品, 之所以能讓人感到遺憾,完全是因?yàn)樗鱾€(gè)方面都有著非常優(yōu)秀的底子,可最終還是受限于現(xiàn)實(shí)因素成為了如今的樣子, 不過也已經(jīng)夠了。相信我, 準(zhǔn)備好一天, 將本作打開、沏上一杯茶、開啟auto模式、聽著背景的小提琴聲音、感受少年少女的平凡日子, 應(yīng)該會(huì)讓你有一段舒適的回憶..
注:? 下面不會(huì)攜帶核心劇情劇透, 基本可以放心觀看。
劇本結(jié)構(gòu)
作品整體結(jié)構(gòu)很簡單, 粗神經(jīng)陽光帥比主角在大雪之夜去教堂拉小提琴,因?yàn)椴拍芊懦??) 被某音樂學(xué)院老師看中從而進(jìn)入音樂學(xué)校學(xué)習(xí),?進(jìn)入問題小組學(xué)習(xí)音樂,發(fā)生各種事件后最終和其中之一產(chǎn)生關(guān)系。?最后上場參加四重奏大賽。
本作總共有三個(gè)可攻略的妹子, 也就是小組的三位成員。?每個(gè)都有一些黑歷史...? 在看看標(biāo)題《Quartett!》, 點(diǎn)出了劇本中的一個(gè)重要設(shè)定 - 四重奏大賽, 各大有實(shí)力有夢(mèng)想的人都會(huì)認(rèn)真對(duì)待, 以求出道成為演奏家。
說到這就清晰了, 音樂學(xué)院+小組+大賽+黑歷史女主+粗神經(jīng)陽光帥比男主, 要素已經(jīng)集齊, 可以很輕松的在腦海構(gòu)建出一個(gè)成長系、救贖系故事, 事實(shí)也差不多。?

夢(mèng)幻的角色塑造力
全劇基本沒講什么廢話, 日常也很有意思是我比較喜歡這作的一點(diǎn)。 除此之外,還有一點(diǎn)令我印象深刻——那就是飯?zhí)锕P下的少年少女們。
本作全長在10h左右,可以說是比較短了。可它給了我一種其他非全價(jià)作Galgame給不了我的一種感覺:??"靈氣"。 我想這與飯?zhí)锏墓P力脫不了關(guān)系, 短短數(shù)句、寥寥數(shù)語就能將一個(gè)角色的個(gè)性展示出來, 在這種短時(shí)長內(nèi)居然寫出了5到6個(gè)讓人記憶深刻的角色, 除了幾位女主外其他的幾位配角塑造也可圈可點(diǎn),尤其是梅依這個(gè)配角?(下圖) 我非常喜歡。?倒是男主顯得有點(diǎn)透明了。

由于時(shí)代限制, 角色看得出有著模板的痕跡, 比如三女主就是典型的【傲嬌】【元?dú)狻俊緹o口】設(shè)定, 近幾年看起來這都老套路了不是。 可飯?zhí)锲椭0澹倨渲陷o以了憂郁、空靈等素材,配合著作品本身出色的音構(gòu),最終凝煉出了充斥著整部作品的靈動(dòng), 讓角色“活”了起來,是值得好好表揚(yáng)一番了。
當(dāng)然這必定少不了原畫大槍葦人的功勞, 角色們的一顰一笑與腳本配合的緊密無間, 作為觀眾的我只能在腦海中默默想著?"應(yīng)該是這樣、只能是這樣" 。
跌宕的劇情
本作劇情前中期還是很不錯(cuò)的,?出色的氛圍讓我沉入了其中細(xì)細(xì)品味。 尤其是劇情進(jìn)展到中期后, 出現(xiàn)了很有意思的情節(jié):?? 【社會(huì)黑暗面】與【主角團(tuán)】的沖突,甚至涉及了有關(guān)枕營業(yè)的內(nèi)容。
一直到這個(gè)劇情點(diǎn)時(shí), 我滿腦子都只想快點(diǎn)看接下來的發(fā)展, 因?yàn)樾湃文_本,相信他有實(shí)力講出東西來。

為此, 我還生怕之后漏了點(diǎn)什么, 所以特地記錄了一堆事件。 就想著以后慢慢來對(duì)比整理。

【黑暗面】方各種套路盡出、和【主角團(tuán)】方產(chǎn)生了大量的糾葛,我承認(rèn),真的很精彩。


此時(shí)的我, 心里是這樣想的:?? "如果沒有外力介入主角團(tuán)是肯定無法正面對(duì)抗社會(huì)的黑暗面的,區(qū)區(qū)學(xué)生正常手段下怎么可能和大賽贊助人這種資本家扳手腕嘛。這個(gè)局要怎么解? 看來腳本要在一直透明的男主身上做文章了,他的背景我早就在xx/xx地方得到一些暗示了, 肯定不簡單, 超期待后邊發(fā)展的!"
結(jié)果現(xiàn)實(shí)給了我當(dāng)頭一棒,我錯(cuò)了,我一開始就錯(cuò)了。 錯(cuò)就錯(cuò)在不應(yīng)該對(duì)劇本抱有期待的。
回到我上面最開始說的話就知道,使用FFD這種引擎一般會(huì)社是沒有能力做出能夠表述出完整故事脈絡(luò)的劇本的, 因?yàn)樵嫻ぷ髁炕鸺仙耐瑫r(shí)卻因?yàn)槁嬍窖莩龅奶匦詫?dǎo)致劇本會(huì)被碎片化, 想要講出完整故事反而需要更多文字。
果不其然, 推著推著我發(fā)現(xiàn) "這問題不是還沒解決呢么? 怎么莫名其妙就解開心結(jié)然后進(jìn)ED了?"??
這時(shí)的我還很天真, 因?yàn)槲抑煌仆炅讼穆毒€一條線。? 并且我認(rèn)為這個(gè)不是核心線路,畢竟講了那么多有意思的設(shè)定,?就算是整一個(gè)機(jī)械降神爛尾我覺得也沒什么, 可這直接忽略掉的話怎么想都很奇怪吧?
全線通后, 我就有點(diǎn)無語了, 因?yàn)楹臀蚁氲耐耆灰粯樱?具體看下圖:??

回頭來看, 原來我一直想岔了, 它真的就無視了劇情沖突, 直接轉(zhuǎn)進(jìn)到戀愛-解開心結(jié)-四重奏, 我最開始認(rèn)為不是核心線路的夏露線, 居然是真·核心線路?
10小時(shí)的劇本,進(jìn)線劇情也只有很小一部分,這.. 只能說是工期實(shí)在是壓不住了... 不過好在劇情沖突雖然沒了,但整體氛圍還是有的, 所以推完后感覺也不壞, 只是說沒達(dá)到預(yù)期吧..
結(jié)語
雖然結(jié)尾不太好, 但我還是推薦這部作品, 因?yàn)樗娴奶屓烁械?#34;舒服"了,? 你可以不將他當(dāng)成Galgame, 而是將他當(dāng)成一部漫畫, 他確實(shí)就是一部漫畫。 層層疊疊、進(jìn)展如風(fēng), 配合上極其出色的原畫和優(yōu)秀的音構(gòu),還有飯?zhí)锬庆`動(dòng)的筆。 第一眼看過去,就是“驚艷”, 第二眼看過去, 就是 “夢(mèng)幻” ,這綜合素質(zhì)很難以想象是十七年前的作品。
《Quartett!》它本可以更好, 根子里有著足以展開的設(shè)定和腳本強(qiáng)大的角色塑造力, 可惜這一切還沒有發(fā)揮完畢就已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)融化了。 在作品宣告封版時(shí),?原畫大槍葦人是否已被燃盡??腳本飯?zhí)锖蛷┦欠窀械搅诉z憾? 在十七年后的今天已經(jīng)不得而知, 只剩下作品中的少年少女們, 和一個(gè)稍帶一點(diǎn)波瀾的、平凡的故事...

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