Weida的歐陸風(fēng)云心得(一)
1. 開(kāi)局一定要制定一個(gè)這局游戲的目標(biāo),它是你這局游戲一切戰(zhàn)略制定的最高指導(dǎo),也可以讓你在錯(cuò)綜復(fù)雜的局勢(shì)中抓住主要矛盾。是成為球長(zhǎng)(不建議新人上來(lái)就選擇這個(gè)),還是通過(guò)決議成立夢(mèng)想中的國(guó)家,抑或完成某個(gè)成就,甚至僅僅是在強(qiáng)敵環(huán)伺的環(huán)境下順利地活下來(lái)。你如果想用奧斯曼達(dá)成一主一國(guó),那自然就沒(méi)必要在中歐和奧地利大動(dòng)干戈;你如果想用法蘭西爭(zhēng)奪歐陸霸權(quán),那也自然就沒(méi)必要深陷新大陸的泥潭。此條為最高指導(dǎo),優(yōu)先級(jí)高于其余一切。
2. 戰(zhàn)爭(zhēng)是EU4的重要組成部分,但并非其全部。事實(shí)上,筆者認(rèn)為,EU4最大的魅力在于戰(zhàn)略的制訂。聯(lián)合誰(shuí),打擊誰(shuí)?哪里是癬疥之疾,哪里是心腹大患?一個(gè)恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)略可以讓你四兩撥千斤地事半功倍,而不恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)略可能會(huì)使你慘勝如敗。沒(méi)人想要一場(chǎng)皮洛士式的勝利,戰(zhàn)略上的勝利遠(yuǎn)比戰(zhàn)術(shù)上的勝利更有意義。
3 務(wù)必關(guān)注外交局勢(shì),可以說(shuō)外交是玩好EU4的關(guān)鍵。哪些國(guó)家是可靠的盟友,哪些國(guó)家是可以爭(zhēng)取的中間力量,哪些國(guó)家是必致其死地的宿敵。對(duì)于盟友而言,要區(qū)分哪些是可長(zhǎng)期互助的,哪些是因共同敵人而聯(lián)合起來(lái)的(這意味著共同敵人被擊潰后很可能會(huì)反目)。盟友之間難免會(huì)有利益沖突,時(shí)刻關(guān)注雙方的核心利益(利益有關(guān)省份的設(shè)置是很好的一個(gè)游戲機(jī)制),區(qū)分哪些沖突是可以讓步的,哪些是可以擱置的,哪些是不可調(diào)和的。對(duì)于不可調(diào)和的矛盾,及早做好背盟的準(zhǔn)備。無(wú)需有任何心理負(fù)擔(dān),國(guó)與國(guó)之間的聯(lián)盟本就是利益共同體,勝利者不受指責(zé)。對(duì)于中立的國(guó)家,要關(guān)注其訴求,盡可能讓更多的國(guó)家站在自己一邊,至少不要與自己為敵(因此外交官?zèng)]事就應(yīng)該去多拉關(guān)系)。最容易使中立國(guó)家對(duì)自己態(tài)度惡化的就是侵略擴(kuò)張(即AE),因此如何低AE地吃地(選擇合適的戰(zhàn)爭(zhēng)理由、多吃核心地、多放附庸國(guó)吃地等)是一個(gè)成熟玩家的必修課。這些方式看起來(lái)慢,但保證了一個(gè)良好的節(jié)奏,事實(shí)上反而是更快的(AE過(guò)高出包圍網(wǎng)很可能就是連續(xù)多年無(wú)法進(jìn)行擴(kuò)張了)。人生猶如負(fù)重致遠(yuǎn),不可急躁。對(duì)于敵對(duì)的國(guó)家,要將其按照輕重緩急排好順序,對(duì)于當(dāng)下的敵人要想盡辦法對(duì)其削弱,而對(duì)于遠(yuǎn)期的敵人則盡可能做好安撫,以避免使自己陷入多線作戰(zhàn)的境地。遠(yuǎn)交近攻,方為上策。時(shí)刻關(guān)注敵人的盟友無(wú)法參戰(zhàn)的窗口期(最常見(jiàn)的原因是欠款過(guò)多),此時(shí)抓住機(jī)會(huì)往往成為戰(zhàn)略上的關(guān)鍵點(diǎn)。
4. 開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一定要慎重,絕不可輕啟戰(zhàn)爭(zhēng)。兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。開(kāi)啟一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,一定要想清楚這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的意義是什么,有多大的把握打贏,在達(dá)成什么目標(biāo)之后停戰(zhàn)。是徹底吞并對(duì)方的國(guó)家,還是割取戰(zhàn)略要地,抑或削弱對(duì)方國(guó)家的實(shí)力,再者對(duì)潛在的盟友發(fā)起策應(yīng)以轉(zhuǎn)移敵人注意力(這種情況下甚至有時(shí)小負(fù)都是可以接受的)。開(kāi)戰(zhàn)之前,務(wù)必仔細(xì)評(píng)估敵我態(tài)勢(shì),無(wú)論是雙方的盟友,還是雙方的軍事實(shí)力(數(shù)量和質(zhì)量),或者戰(zhàn)場(chǎng)的態(tài)勢(shì)(尤其是堡壘、地形、海峽)。在非主要擴(kuò)張方向上,開(kāi)戰(zhàn)更加需要慎重。戰(zhàn)爭(zhēng)要的是收益,在一場(chǎng)無(wú)意義的戰(zhàn)爭(zhēng)中打出一比十的戰(zhàn)損比依然是虧的。相反,對(duì)于極度急迫的戰(zhàn)爭(zhēng)(特別是錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)則會(huì)導(dǎo)致該局游戲目標(biāo)失敗的戰(zhàn)爭(zhēng)),無(wú)理由強(qiáng)宣甚至破停強(qiáng)宣都是可選項(xiàng),只要收益大于損失即可。
5. 要做好充足的戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備,只打有把握的戰(zhàn)爭(zhēng)。昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝。EU4的信息都是公開(kāi)透明的,對(duì)面的軍隊(duì)數(shù)量和質(zhì)量一查便知。對(duì)面的軍隊(duì)數(shù)量、質(zhì)量全都優(yōu)于己方時(shí),貿(mào)然開(kāi)戰(zhàn)往往并非上策。具體到戰(zhàn)役而言,亦是如此。即使整體上以少打多,亦要追求局部上以多打少。AI畢竟不是人類玩家,很容易出現(xiàn)一些奇怪的操作,稍微調(diào)動(dòng)就容易出現(xiàn)破綻。抓住敵人的破綻,不斷積累局部戰(zhàn)爭(zhēng),最終打贏一場(chǎng)整體實(shí)力懸殊的戰(zhàn)爭(zhēng)亦并非不可能的事情。
6 土地固然重要,但很多時(shí)候它并非全部的戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)。對(duì)于一個(gè)大國(guó)而言,很可能一筆10分的長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)賠款遠(yuǎn)比一兩塊遠(yuǎn)離腹地的地更傷,特別是對(duì)于需要與之長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)的敵人而言。割讓土地時(shí),切不可漫無(wú)目的,一定要認(rèn)真衡量土地的價(jià)值。通常而言,核心地、任務(wù)要求地、堡壘要塞地(也包含關(guān)鍵的山地)、貿(mào)易關(guān)鍵地、戰(zhàn)略支點(diǎn)地(為未來(lái)的進(jìn)一步擴(kuò)張?zhí)峁┲c(diǎn)的地)、關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)地(他國(guó)所覬覦的土地,但注意拿了盟友的利益有關(guān)省份可能會(huì)導(dǎo)致斷盟,要仔細(xì)考慮),都是值得優(yōu)先割取的。在此基礎(chǔ)上,優(yōu)先保證版圖的連續(xù)也往往是有益的,拋開(kāi)賞心悅目不談,可以在兩邊自由調(diào)兵遣將就已經(jīng)是巨大的優(yōu)勢(shì)。
未完待續(xù)
PS:筆者也是剛剛?cè)肟覧U4,還屬萌新,并非大佬。本文僅供記錄自己游戲的心得體會(huì),定有偏頗之處,還望各位多多指教。
Weida
2023.02.17