英雄無(wú)敵3:三級(jí)部隊(duì)中的高速奇兵——游牧民
大家好,本期我們繼續(xù)插播中立兵種評(píng)分,今天登場(chǎng)的是存在感雖然不高,但性能卻格外優(yōu)良的三級(jí)部隊(duì)——游牧民(Nomad),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

"Nomad"是一個(gè)用的很少的詞匯,意思是游牧民族或者是游牧民,這在英雄無(wú)敵3的牛鬼蛇神偏科幻的世界觀中屬于有點(diǎn)突兀的存在,很明顯是一種現(xiàn)實(shí)世界著名事物的移植。
游牧民族是中國(guó)乃至人類(lèi)歷史上極其重要的組成部分,眾所周知,游牧民族與農(nóng)耕民族的沖突與融合貫穿了漫長(zhǎng)的歷史,本質(zhì)上是由于自然生產(chǎn)環(huán)境的差異而選擇的特定生活方式。在干旱和半干旱的地區(qū),當(dāng)?shù)鼐用癫捎靡环N經(jīng)濟(jì)的生產(chǎn)方式,利用草食動(dòng)物之食性與移動(dòng)力,將廣大地區(qū)人類(lèi)無(wú)法直接消化、利用的植物資源,轉(zhuǎn)換為人們的肉類(lèi)、乳類(lèi)等食物以及其他生活所需。
雖然在大部分歷史時(shí)段,游牧文明的科技和文明實(shí)力都不及農(nóng)耕文明,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間段甚至只能通過(guò)部落的形式進(jìn)行組織和勢(shì)力范圍的劃分,但由于文化和性格的差異,尚武好戰(zhàn),身體強(qiáng)悍,以及游牧文明在利用馬匹上的普遍優(yōu)勢(shì),再加上開(kāi)拓精神與掠奪理念上的區(qū)別,游牧文明的騎兵一直都是令敵人談之色變的狠角色。

最關(guān)鍵的一點(diǎn),作為從兒童時(shí)期就在馬背上生活的民族,游牧騎兵的馬上戰(zhàn)斗技術(shù)甚至達(dá)到了登峰造極的地步,即使是在無(wú)馬鐙的情況下,也在疾馳的馬背上射箭,這成為了其它文明難以模仿的種族天賦,而在戰(zhàn)術(shù)上,游牧騎兵性格散漫,打不過(guò)就跑,靈活機(jī)動(dòng),幾乎毫無(wú)敗退的羞恥感,而這恰好保存了有生力量。另外,荒漠地區(qū)嚴(yán)苛的自然環(huán)境,游牧生活天災(zāi)人禍巨大的不確定性,讓游牧騎兵具備極強(qiáng)的身體素質(zhì),他們幾乎可以在任何氣候條件下作戰(zhàn),只需要不多的隨身干糧和給養(yǎng),游牧騎兵就能持續(xù)不斷的維持戰(zhàn)斗力。
因此,雖然游牧騎兵大多以輕騎兵為主,但仍然對(duì)裝備精良的農(nóng)耕文明造成了極大的沖擊,歷史上的匈,無(wú)論是對(duì)中原王朝還是歐洲,都留下了膽寒的回憶,甚至被歐洲稱(chēng)為“上帝之鞭”,其在文明5中甚至出現(xiàn)了不需要馬匹就能生產(chǎn)的“連打帶跑”的驢騎射手。而后繼的蒙古騎兵則更是游牧騎兵登峰造極的存在,讓整個(gè)歐亞大陸都為之震顫。

正是因?yàn)橛文撩褡逶跉v史上相當(dāng)重要的地位及形象,就如同每代游戲中都會(huì)出現(xiàn)的騎士一樣,游牧民也是從英雄無(wú)敵1開(kāi)始就登場(chǎng)的元老級(jí)兵種,直到4代一直都活躍在游戲中。英雄無(wú)敵3的游戲中,游牧民沒(méi)有使用最為拿手的騎射技術(shù),而是使用同樣著名的阿拉伯彎刀,混合了蒙古,中亞,甚至阿拉伯的服飾,不配備護(hù)甲,從部隊(duì)名稱(chēng)的角度來(lái)看,畢竟只是“游牧民”而不是“游牧騎兵”,可能并不屬于訓(xùn)練有素的精英部隊(duì)吧,不用騎射,也算合情合理。

作為一個(gè)三級(jí)部隊(duì),雖然存在感不強(qiáng),但仔細(xì)看一眼,游牧民的數(shù)值穩(wěn)健的令人驚訝,9攻,2-6的殺傷,和邪眼和木精靈基本一樣,強(qiáng)于幽靈,毒蠅等飛行單位,但弱于同級(jí)近戰(zhàn)部隊(duì);但8防30血,則是厚實(shí)的令人汗顏,即使是以耐久見(jiàn)長(zhǎng)的石人,也就因防御優(yōu)勢(shì),領(lǐng)先一點(diǎn)而已,游牧民的耐久力甚至是半獸人的兩倍以上。正是由于平均水平的輸出能力以及優(yōu)秀的耐久能力,加上+7的周產(chǎn),游牧民的綜合實(shí)力在三級(jí)部隊(duì)中居然是坐二望一的水平?
為何這樣說(shuō)呢,如果按同周產(chǎn)考慮的話(huà),游牧民可以戰(zhàn)勝除了鐵人和水元素以外其它所有的同級(jí)部隊(duì),而無(wú)論是鐵人還是水元素,都是中速的步兵,與7速的騎兵部隊(duì),兩輪下底壓制遠(yuǎn)程的游牧民很難相提并論,甚至可以說(shuō)是同為7速,200金的地獄犬的上位替代,畢竟地獄犬6防25血太易損了,游牧民以13%輸出能力下降為代價(jià),提高了30%的生存力,實(shí)在是極為優(yōu)秀的平衡。

另外,戰(zhàn)力穩(wěn)健的游牧民才200金一個(gè),每點(diǎn)生命值售價(jià)僅僅6.7金?簡(jiǎn)直是違反體系的水平,7速及更高速度的部隊(duì)本身在系統(tǒng)里是有溢價(jià)的,除非是僵尸或者矮人,石人這種慢速兵種,才會(huì)有低于6的每點(diǎn)生命值售價(jià),在沒(méi)有游牧民之前,最便宜的高速兵種也就是地獄犬的8.0金,以及飛馬的8.3金,以及第三名獨(dú)角神獸的8.6金,結(jié)果游牧民僅以6.7金的價(jià)格成為游戲中隱藏很深的細(xì)分市場(chǎng)性?xún)r(jià)比冠軍,四級(jí)部隊(duì)可能無(wú)法挑戰(zhàn),但是在三級(jí)部隊(duì)里,前期經(jīng)濟(jì)有限的情況下,游牧民很容易成為同經(jīng)濟(jì)條件下最強(qiáng)的高速部隊(duì)。
游牧民的戰(zhàn)斗力在初期強(qiáng)大的另一個(gè)原因是,作為三級(jí)部隊(duì)巢穴的帳篷,基本上只有一些醬油野怪在守衛(wèi),并且自身也不需要擊敗三倍周產(chǎn)的守衛(wèi)部隊(duì),花費(fèi)1400金就可以拿到7只7速的高速耐揍掃野利器,對(duì)于一些缺乏高速部隊(duì)及肉盾消耗品的種族,無(wú)疑是很強(qiáng)的選擇。

游牧民的特技是“沙地行走”,這是一個(gè)少有的戰(zhàn)略性質(zhì)的特技,也十分符合游牧民族在惡劣環(huán)境下行軍和作戰(zhàn)的歷史背景,雖然無(wú)法加強(qiáng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn),但能讓英雄在沙漠上行走不消耗額外的行動(dòng)力。要知道,沙漠地形在游戲中,是僅次于沼澤地形的難以行動(dòng)的地形,和雪地一樣,每移動(dòng)一格需要消耗150點(diǎn)行動(dòng)力,相比于基準(zhǔn)的100點(diǎn)行動(dòng)力一格,足足高了50%,而沙漠和雪地可不一樣,是完全沒(méi)有對(duì)應(yīng)的本土生物的,意思就是,雪地可以帶著一只石像鬼,沼澤可以帶著一只龍蠅跑的飛起,但在沙漠,則沒(méi)有投機(jī)取巧的機(jī)會(huì),如果沒(méi)有尋路術(shù)的情況下,以6速軍隊(duì)1700點(diǎn)移動(dòng)力為例,沙漠中每天僅能移動(dòng)11格,即使是擁有高級(jí)后勤術(shù),也只能移動(dòng)可憐的14格,而擁有游牧民的軍隊(duì),則可以移動(dòng)17格!

尋路術(shù)并不屬于價(jià)值特別高的戰(zhàn)略技能,并且占用一個(gè)技能格的機(jī)會(huì)成本太高,雖然游牧民的特技僅僅對(duì)沙漠生效,但強(qiáng)在收放自如,最起碼也是一個(gè)不拖速度的7速消耗品。另一方面,沙漠地形一般不會(huì)出現(xiàn)在出生地的勢(shì)力范圍內(nèi),而大多會(huì)出現(xiàn)在資源寶物豐富的中立區(qū),寶藏區(qū),極端情況下這些地方甚至連一點(diǎn)點(diǎn)道路都沒(méi)有,清理這種區(qū)域的資源往往需要耗費(fèi)主力英雄相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,也導(dǎo)致日程安排的滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?shù)闹髁τ⑿鄹緵](méi)有去那邊艱苦行軍的打算。
因此,游牧民就屬于那種,下限很高,上限同樣可以救人于水火的功能性兵種,不知道是不是感覺(jué)問(wèn)題,沙漠中也比較容易發(fā)現(xiàn)游牧民的巢穴,主將帶上游牧民,在沙漠地形中和敵人玩游擊戰(zhàn),可謂是真實(shí)歷史復(fù)刻的典范了。

從玩家的發(fā)展策略上來(lái)說(shuō),游牧民也屬于那種前期招募過(guò)來(lái),怎么都不會(huì)虧的部隊(duì),對(duì)人類(lèi)是不錯(cuò)的高速肉盾,對(duì)壁壘也是半人馬的上位替代,對(duì)地下城來(lái)說(shuō)就更是一只奇兵了,小編曾經(jīng)在第一周周五,僅有許多豺狼人守衛(wèi)的帳篷旁邊看見(jiàn)了一個(gè)野生的地下城,果斷放棄地獄主城的基建,立刻去地下城里造出了召喚之門(mén),第二周周一,拿到28只游牧民的戰(zhàn)力,這可是比4個(gè)冠軍騎士更強(qiáng)的部隊(duì),速度也和低級(jí)的騎兵一個(gè)水平,在第二周,等待沖鋒,幾乎達(dá)到可以見(jiàn)誰(shuí)滅誰(shuí)的強(qiáng)度了。
綜合來(lái)看,游牧民作為一個(gè)三級(jí)高速部隊(duì),屬于性能優(yōu)良并且價(jià)格實(shí)惠的典范,倘若加入風(fēng)格接近的據(jù)點(diǎn)一族,那簡(jiǎn)直就是低配版的大雕了。當(dāng)然,中立兵種存在降低士氣和產(chǎn)能不穩(wěn)定的缺點(diǎn),雖然各個(gè)身懷絕技,還是較難和有編制的正規(guī)軍相提并論,并且,游牧民本質(zhì)上是一個(gè)攻弱守強(qiáng)的高速肉盾,屬于消耗性兵種,大后期也很難獲得更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。總體上屬于招了絕對(duì)不虧的兵種,值得一個(gè)較為中肯的分?jǐn)?shù)。

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