講解體驗服全部重做后的打野裝備

打野刀更新內(nèi)容:
(二) 打野裝整體
打野刀將進行設(shè)計統(tǒng)一,使得不同職業(yè)出各自野刀都有平等的價值,降低裝備侵占的情況。
統(tǒng)一打野刀的被動狩獵,降低巡守利斧系列打野刀的基礎(chǔ)傷害并增加額外生命加成,同時修改游擊彎刀系列和追擊刀鋒系列打野刀的狩獵效果,將百分比增傷效果修改為與巡守利斧系列相同的固定傷害效果(附帶額外攻擊或法術(shù)傷害加成),同時統(tǒng)一打野刀對英雄的傷害,使巡守利斧/游擊彎刀/追擊刀鋒系列的狩獵效果都可以部分作用于敵方英雄,并移除了原有的燎火、回響和鋒利效果。
描述簡化,將被動-游擊效果合并至基礎(chǔ)規(guī)則的描述中
懲擊二合一,取消狂焰懲擊,合成二級打野裝都獲得靈息懲擊
靈息懲擊:對身邊的野怪/小兵造成傷害并暈眩1秒,并對英雄造成真實傷害和持續(xù)2秒50%減速 → 對身邊的野怪/小兵造成傷害并暈眩1秒,并對英雄造成真實傷害且偷取目標(biāo)英雄30%移速,持續(xù)2秒
龍鱗利劍/浴火之怒,從裝備界面中的打野分類并入攻擊分類
1. 打野一級裝
拔除棄麟短刃
狩獵寬刃
被動-狩獵:增加對野怪25%傷害 →普攻/技能命中野怪附帶每0.5秒70~140點法術(shù)傷害,持續(xù)2秒
2. 打野二級裝
巡守利斧
新增屬性:+300最大生命
被動-狩獵: 普攻/技能命中對野怪附帶每0.5秒造成90~440點真實傷害 → 對野怪每0.5秒造成(40+4%額外生命)點真實傷害(對英雄傷害生效10%)
移除被動-燎火
游擊彎刀
新增屬性:+40法術(shù)攻擊
被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 → 對野怪每0.5秒造成(75+25%法術(shù)攻擊)點法術(shù)傷害(對英雄傷害生效10%)
移除被動-回響
追擊刀鋒
新增屬性:+25物理攻擊
被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 → 對野怪每0.5秒造成(75+40%額外攻擊)點物理傷害(對英雄傷害生效10%,僅近戰(zhàn)生效)
3. 打野三級裝
巨人之握
價格統(tǒng)一(同其他打野刀一致):1960 → 2160
屬性:+500最大生命 →+800最大生命
被動-狩獵:普攻/技能命中對野怪附帶每0.5秒造成110~600點真實傷害 → 對野怪每0.5秒造成(50+5%額外生命)點真實傷害(對英雄傷害生效20%)
移除被動-燎火
符文大劍
屬性:+80法術(shù)攻擊 → +120法術(shù)攻擊
被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 → 對野怪每0.5秒造成.(100+30%法術(shù)攻擊)點法術(shù)傷害(對英雄傷害生效20%)
移除被動-回響
貪婪之噬
屬性:+60物理攻擊 → +85物理攻擊
被動-狩獵: 增加30%對野怪傷害 → 對野怪每0.5秒造成(100+60%額外攻擊)點物理傷害(對英雄傷害生效20%,僅近戰(zhàn)生效)
移除被動-鋒利