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【戰(zhàn)雙同人】卡列醬的自制機體?。ǚ?,含廢案

2022-03-07 09:54 作者:未有雨-若見花  | 我要投稿

重投,添加廢案啦(つд?)

廢案主要是因為又是火屬性,火隊已經(jīng)太強了(反正又不是真的會出,擔(dān)心這個干嘛……),而且廢案有點太復(fù)雜且割裂了……


剛畫完卡列醬的自制機體(頭圖),就看到卡列大概率要在下下一個版本出新機體了,就過一把自編游戲角色的中二癮。想起來自己以前在dnf那邊也玩過這種事情

臺詞估計有點ooc,因為我還是希望卡列尼娜能穩(wěn)重一點,不那么小孩子氣一點

我能想到若庫洛來做這個角色可能出現(xiàn)的至少3個bug(不是

圖一樂,圖一樂,輕點噴,輕點噴(′。_。`)



卡列尼娜-龍棘砂

進攻型(或者增幅型,隨便啦),100%物理。

武器:鎖鏈。


核心被動:鐵索震爆

普攻、紅黃藍球、qte技能的每一擊命中目標(biāo)時將會在該目標(biāo)身上疊加一層【破甲狀態(tài)】,持續(xù)8秒,每個敵人最多5層。每層破甲狀態(tài)獨立計時。每層破甲狀態(tài)將降低敵人的額外傷害減免、物理抗性和行動速度xxx%。

加入常駐的【穿甲信號球】,使用穿甲信號球后,下一次的紅/黃/藍技能將不會疊加破甲狀態(tài),而是強化這個技能:根據(jù)被擊中的敵人身上疊加的破甲狀態(tài)的數(shù)量,增加其受到的這個技能的傷害,每層0.3倍。被命中的敵人在受擊結(jié)束時將移除所有的破甲狀態(tài)。


紅:磷骨劫殺

揮出一拳,被擊中的目標(biāo)將會被大量鎖鏈穿刺。攻擊力為xxx%,消球數(shù)量影響攻擊段數(shù)(1/2/4次)和范圍。


黃:集束闊劍

使用搖桿操控角色瞬移一段距離后,向敵人射出一條鎖鏈。被命中的目標(biāo)體內(nèi)將向周圍爆發(fā)多條鐵鏈。

攻擊力為xxx%,消球數(shù)量影響攻擊力(1/2/3倍)。

三消時,命中的目標(biāo)受到的第一段傷害攻擊力+100%。


藍:千殤之?dāng)?/p>

甩動大量鎖鏈,在前方大范圍內(nèi)左右各橫掃一次后,再向前下劈,并將命中的目標(biāo)拉向自己。消球數(shù)量影響攻擊力(1/2/3倍)。

只能對正在使用非特殊技的敵人實施牽拉,可破霸體。不能對無法移動的敵人實施牽拉。下同。


普攻:陣竹連破

甩動多條鎖鏈斬?fù)裟繕?biāo),共造成xxx%的傷害。每次斬?fù)魰r若按住按鍵,則會將目標(biāo)拖拽至自己面前。


必殺:黑荊棘之海

每次使用穿甲信號球時,若這次使用成功移除了某個敵人身上的5層或以上數(shù)量的破甲狀態(tài),則積攢20點必殺能量。消耗100點必殺能量將進入【黑荊棘之海】領(lǐng)域。在該領(lǐng)域內(nèi)卡列尼娜將無視場地帶來的傷害效果。持續(xù)時間8秒。

在必殺技持續(xù)時間內(nèi):

完美閃避時,無法進入超算空間,但依然會獲得三消機會。

加長完美閃避的判定時間。

普攻和藍球:增加技能攻擊力xxx%

紅球:增加一次攻擊段數(shù)。

黃球:改為向周圍發(fā)射多條鐵鏈,將命中的敵人拉向自己,捆縛成一團并砸向前方的地面??偣袅υ黾觴xx%

三消或普通攻擊的最后一擊命中時,將在卡列尼娜的背后添加一道【荊棘鎖】。最多5道。每道荊棘鎖將減少卡列尼娜2%的最大hp和額外傷害減免,但會增加xxx%的角色攻擊力。

當(dāng)持續(xù)時間結(jié)束或再次使用必殺技時,將清除所有的荊棘鎖并發(fā)動【萬仞鏈棘】:在整個領(lǐng)域中交織無數(shù)的鎖鏈,最后甩出大量鎖鏈將整個領(lǐng)域斬斷。每清除一道荊棘鎖將增加萬仞鏈棘最后一擊50%的攻擊力。發(fā)動萬仞鏈棘后將結(jié)束必殺技。


qte:散符火

登場后在一定范圍內(nèi)射出鎖鏈將敵人聚攏。


進攻型:物理傷害加成+15%,hp上限-10%


終階解放:獲得信號球的效率+30%。


隊長技:裝甲掠奪

全隊暴擊率和暴擊傷害倍率增加10%


ss被動:碎甲剝離

每個破甲狀態(tài)被穿甲信號球清除后的4秒內(nèi)保持核心被動的效果。

每個破甲狀態(tài)將增加攻擊該目標(biāo)時xxx%的暴擊率和暴擊傷害倍率。(該效果同樣適用于上一條)


sss被動:超過載

額外傷害加成+20%

非必殺狀態(tài)時也可以獲得最多3道荊棘鎖了。

在必殺狀態(tài)內(nèi):

紅球三消時,攻擊段數(shù)+1;

普攻,藍黃球的增益提升100%;

荊棘鎖上限數(shù)量+3;將獲得荊棘鎖的“三消”條件改為“每消去一個信號球時”。


sss+被動:焚燼燈枯

物理傷害加成+10%

取消破甲狀態(tài)的疊加層數(shù)上限。破甲狀態(tài)的存在時間減到4秒。

必殺技中,每次成功移除了某個敵人身上的5層或以上數(shù)量的破甲狀態(tài)時,將增加50點必殺能量。

必殺技取消最長持續(xù)時間,改為每秒消耗15點必殺能量,且在必殺技持續(xù)時間之內(nèi),每使用一次穿甲信號球成功清除破甲狀態(tài)可以立刻增加30點必殺能量。(萬仞鏈棘將不會結(jié)束必殺技。)

hp上限-10%。



“你們,會讓我失望嗎?”(登場)


“限制解除?!?/p>

“萬千荊棘,碾碎一切!”(必殺)

“看好了露西亞,這一擊本來是為你準(zhǔn)備的!”(必殺,當(dāng)有露西亞存在于隊伍中時)


“化作碎片吧!”

“過來!”

(戰(zhàn)斗)


“還不夠!”(受傷)


“還不夠還不夠!”(危險)


“終究……還是將自己燃盡了么……”(力盡)


“我才不需要你的關(guān)心。”(結(jié)算)




以下是廢案


卡列尼娜-赤龍

進攻型,20%物理,80%火。

武器:鎖鏈。


核心被動:焚炎燼滅彈

普攻、紅黃球、qte技能的每一次爆炸命中目標(biāo)時將會在目標(biāo)身上附著一枚攻擊力為xxx%的燼滅彈,持續(xù)8秒,一共最多6枚,每個敵人最多3枚。每枚燼滅彈附著時將會使目標(biāo)的額外傷害減免降低xxx。

被附著燼滅彈的敵人死亡時,該燼滅彈立刻爆炸。

每次爆炸命中附著著燼滅彈的敵人時,每枚燼滅彈的攻擊力將增加0.5倍。最高倍率為3倍。

加入常駐的殉爆信號球,使用殉爆信號球后下一次的紅/黃/必殺技能將不會附著燼滅彈,而是引爆燼滅彈。紅黃消球數(shù)量影響燼滅彈的發(fā)揮攻擊力(50%/75%/100%)。


紅:焚炎劫

揮出一拳,被擊中的目標(biāo)將會被鎖鏈和燼滅彈捆縛并引爆。爆炸攻擊力為xxx%,消球數(shù)量影響爆炸的傷害段數(shù)(1/2/4次)和范圍。


黃:集束爆破彈

向目標(biāo)甩出一條末端捆著一束集束彈的鎖鏈并引爆。被爆炸波及的所有敵人也會被附著一枚集束彈。

爆炸攻擊力為xxx%,消球數(shù)量影響集束彈傳遞次數(shù)(1/2/2次)。

“之后”的爆炸無法再次給“之前”的敵人附著集束炸彈。

三消時,若第一次命中的敵人周圍沒有其他敵人,則為該目標(biāo)追加兩次爆炸。


藍:千殤之?dāng)?/p>

甩動大量鎖鏈,在前方大范圍內(nèi)左右各橫掃一次后,再向前下劈,并將命中的目標(biāo)拉向自己。被命中的目標(biāo)進入破甲狀態(tài)(減少額外傷害減免)。消球數(shù)量影響攻擊力(1/2/3倍)、破甲狀態(tài)的減免量和持續(xù)時間(1.5/3/6秒)。


普攻:熔華之舞

使用鎖鏈和燼滅彈交替攻擊目標(biāo),共造成xxx%的傷害。


必殺:萬仞鏈棘

每次使用殉爆信號球引爆燼滅彈將積攢20點必殺能量。消耗100點必殺能量將進入黑荊棘之海領(lǐng)域。在該領(lǐng)域內(nèi)卡列尼娜將無視場地帶來的傷害效果。持續(xù)時間8秒。

黑棘鏈:能夠爆炸的黑色鎖鏈。

在必殺技持續(xù)時間內(nèi):

無法進入超算空間。

加長閃避時的無敵時間。

普攻:改為揮舞黑棘鏈。每一擊命中敵人時將發(fā)生爆炸。攻擊力為xxx%

藍球:改為揮舞黑棘鏈。每一擊命中敵人時將發(fā)生爆炸。攻擊力是原本攻擊力的xxx倍。

紅球:增加一次段數(shù)。

黃球:爆炸攻擊力增加xxx%,加快爆炸和傳遞速度。

三消時,將在卡列尼娜的背后添加一道荊棘鎖。最多5道。每道荊棘鎖將減少卡列尼娜2%的最大hp和額外傷害減免,并增加xxx%的角色攻擊力。

當(dāng)持續(xù)時間結(jié)束或再次使用必殺技時,將清除所有的荊棘鎖并發(fā)動焚炎山:向周圍射出無數(shù)條鎖鏈,將被波及到的全部敵人捆縛成一枚大繭并引爆。每清除一道荊棘鎖將增加焚炎山50%的攻擊力。


qte:散符火

登場后在一定范圍內(nèi)射出鎖鏈將敵人聚攏,并撒下大量炸彈引爆。


進攻型:火屬性傷害加成+15%,hp上限-10%


終階解放:獲得信號球的速度+30%,hp上限-10%


隊長技:定向爆破

全隊暴擊率和暴擊傷害倍率增加xxx。


ss被動:遺塵硝煙

每個燼滅彈爆炸后的5秒內(nèi)保持核心被動的額外傷害減免降低的效果。每個燼滅彈將增加攻擊該目標(biāo)時xxx%的火屬性傷害。


sss被動:超過載

傷害組成改為100%火。燼滅彈攻擊力增加xxx。

核心被動取消總燼滅彈數(shù)量上限。

荊棘鎖上限數(shù)量+3。

將獲得荊棘鎖的條件改為“每消去一個信號球時”。


sss+被動:焚燼燈枯

焚炎山的額外傷害加成+100%。

取消燼滅彈攻擊力的最高倍率上限。燼滅彈的存在時間減到5秒。

必殺技取消最長持續(xù)時間,改為每秒消耗15點必殺能量,且在必殺技持續(xù)時間之內(nèi),每使用一次殉爆信號球成功引爆燼滅彈可以增加30點必殺能量。(焚炎山只能使用一次。)

hp上限-10%。



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