1個小時做出來的游戲,成了這代年輕人的“精神藝術(shù)”丨對話制作人
當(dāng)你在網(wǎng)上看到一位年輕人,拿著手機(jī)敲木魚,帶著智能手表玩念珠,電腦面前播放著《大悲咒》的畫面,口中念念有詞時,不要覺得這是一種行為藝術(shù),這不過是他在修“賽博功德”。

所謂“賽博功德”,其實是起源于網(wǎng)絡(luò)上的另一個名詞“地獄笑話”,簡單而言就是當(dāng)有一群人在網(wǎng)絡(luò)上看到建立在別人痛苦之上的笑話時,會覺得丟失了功德,于是便想著“反思”一下自己,在網(wǎng)絡(luò)上丟失的功德要從網(wǎng)上“掙回來”,于是電子木魚類App也因此誕生并迅速爆火。
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時至今日,網(wǎng)絡(luò)上同類的電子功德產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),但其中一款名為《電子木魚》的游戲,卻意外的登頂TapTap熱門榜。那究竟有什么突出的地方能夠讓該作脫穎而出呢?對此游戲日報邀約到了該作制作人雨流,與他交流了一番這款產(chǎn)品爆火背后的故事。
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雨流是《電子木魚》的制作人,也是一位剛畢業(yè)沒多久的大學(xué)生,大學(xué)學(xué)的是軟件設(shè)計,實習(xí)期也到工作室參與過游戲制作。如今畢業(yè)后在北京一家公司做獨立游戲,而《電子木魚》則是他在閑暇之余,僅花一個小時鼓搗出來的消遣之作。
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翻閱《電子木魚》TapTap的評論區(qū),能夠發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品下面的評論也與傳統(tǒng)游戲大相徑庭,沒有人評論產(chǎn)品品質(zhì)如何,反而是在普及木魚的敲擊與“修身養(yǎng)性”,諸多5星好評更是寫出來了長篇大論的“佛法討論”,這或許也是“賽博功德”的另一種體現(xiàn)。
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上線至今,《電子木魚》一直穩(wěn)定在TapTap熱門榜前三,而這樣爆火的成績,也給雨流帶來了一些煩惱,因為原本他將產(chǎn)品上架,只是為了跑通流程(從游戲研發(fā)出來到上架渠道進(jìn)行發(fā)行這個流程),現(xiàn)在游戲用戶每日新增3-4萬,累計超過70萬下載之后,他最大的“煩惱”便是在下班后還得加班更新優(yōu)化產(chǎn)品。
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交流最后,雨流還認(rèn)真談了談自己的理想,希望在近10年之內(nèi)做出來一款讓大眾能夠銘記的游戲產(chǎn)品,而為了這份理想,他的“愛好”數(shù)碼博主都可以先放在一邊。
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以下為整理后的采訪實錄:
游戲日報:感謝接受游戲日報采訪,首先還是麻煩您簡單做一個介紹。
雨流:大家好,我是《電子木魚》制作人雨流,今年剛畢業(yè)沒多久,大學(xué)期間學(xué)的是軟件設(shè)計。然后《電子木魚》算是我個人做的第一款游戲,之前在校實習(xí)期間去游戲工作室參與過一款游戲的收尾,以及另一款游戲從零到一的制作,目前正在北京一家游戲公司做獨立游戲。
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游戲日報:看你在B站的動態(tài),似乎你的主業(yè)是一位數(shù)碼博主,為啥會想著來做游戲?
雨流:對,我從高中開始就在B站發(fā)視頻,正在開始做數(shù)碼博主是在大學(xué)期間,其實對我來說,做游戲可以算是夢想,而數(shù)碼博主更像是一個愛好,兩者中更偏愛游戲制作一點吧。最近也因為忙于工作的原因(做游戲),所以數(shù)碼視頻這塊已經(jīng)斷更了很長一段時間了。
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游戲日報:又是出于怎樣的想法與原因,去做《電子木魚》這樣一款游戲?
雨流:其實最開始它是一個梗,一個在B站流行的梗(賽博功德梗文化),然后我也想著去下載一款同類游戲體驗一下,但要不是下載難度太高,要么是下載下來全是廣告,再加上這游戲開發(fā)成本也非常低,于是就想著自己去做一個來供自己消遣,最初的想法就是這樣的。
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游戲日報:《電子木魚》現(xiàn)在的成績怎么樣?取得這樣的成績自己的心情又是怎樣的?
雨流:現(xiàn)在每天新增用戶3-4萬左右,整體下載量超過70萬。心情其實很平靜,沒有太大的波瀾,因為最初只是抱著跑通流程的想法去做,再加上現(xiàn)在自己也參與一款獨立游戲制作,消耗的精力比較多,工作室的每個人都很忙,也很少有時間跟大家去分享喜悅,久而久之就看淡了不少,但整體成績確實超出了我的意料之外。
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游戲日報:做這款游戲花了多少時間,其中遇到過哪些你覺得比較困難的問題?
雨流:準(zhǔn)確的說,從創(chuàng)建工程文件到上線能玩,其實就一個小時,不過后來進(jìn)行了持續(xù)優(yōu)化,包括功能更新等等,一直到現(xiàn)在的版本花了大約2-3天。因為程序非常簡單,所以也沒有遭遇到什么困難或者難題。
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游戲日報:現(xiàn)在這類木魚App在網(wǎng)絡(luò)上討論度非常高,類似于“賽博功德”這種現(xiàn)象,有想過自己的游戲也會這么火嗎?
雨流:最開始沒有想過,最初我只是想把它做出來供自己消遣,為自己提供一個沒有廣告方便下載的版本。另外也抱著一個把流程跑通的想法,就是一款游戲從做出來到最后上線的整個流程,所以從來沒有想過這游戲會火,完全是出乎意料之外。
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游戲日報:據(jù)了解現(xiàn)在《電子木魚》中也有廣告,這是不是違背了你的初衷?
雨流:某種程度上是不違背的,因為現(xiàn)在增加的廣告并不會影響游戲的正常游玩,而我添加廣告的原則也是自愿的,玩家自愿去觀看游戲中的廣告,可能和市面上其他同類產(chǎn)品不一樣,那就是完全不強(qiáng)制玩家去看廣告。

游戲日報:你覺得是什么原因,讓《電子木魚》能夠以這樣怪異的形式走紅?
雨流:我覺得最功不可沒的就是網(wǎng)上諸多網(wǎng)友的二創(chuàng),玩這種“賽博功德”梗的人很多,簡直可以用鋪天蓋地來形容,比如在B站看一些惡搞視頻讓最近逗趣,大家就會笑稱自己減功德了,然后就覺得應(yīng)該去敲一敲木魚把功德掙回。整體而言我覺得其實是現(xiàn)在的玩家需要一種心靈寄托,類似于用手機(jī)丟失的功德可以用手機(jī)找回來這種,人云亦云之下帶動了這類產(chǎn)品的走紅。
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至于相比起其他產(chǎn)品,《電子木魚》能火的原因或許在于是我從一個玩家的角度去做的產(chǎn)品,因為最開始只是想做一個供自己消遣,無廣告的純凈版本嘛。這也是《電子木魚》跟其他產(chǎn)品相比最大的不同,最后可能還要加上一點點運氣就好了。
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游戲日報:也有人說《電子木魚》根本就不是一款游戲,因為從沒有見過如此無聊的游戲,你怎么看待這樣的評價?
雨流:這個問題我也考慮過,因為每個人對游戲的定義不一樣,我覺得它是一款休閑解壓的軟件,也可以把它稱之為游戲,所以大家覺得它不是游戲也并沒有錯。因為相較于主流的游戲,它沒有精彩的畫面,也沒有唯美的音樂與巧妙的玩法,但我覺得只要它給你帶來了放松,讓用戶身心愉悅了,它就是一款游戲。
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游戲日報:現(xiàn)在游戲火了之后,給你帶來了哪些方面的影響?
雨流:最大的影響可能就是讓我加班了,本來我每天早上10點到晚上10點,現(xiàn)在我晚上下班后還得繼續(xù)加班,更新一些玩家呼聲很高的功能,比如之前有玩法反饋,木魚應(yīng)該是敲下去發(fā)出聲音,而不是抬起手來的時候發(fā)聲,于是我就更改了觸發(fā)方式,類似這種小細(xì)節(jié)都會去進(jìn)行優(yōu)化更新。經(jīng)濟(jì)方面有一定的收入,但因為最開始的時候并沒有接入廣告,最大的一波量沒有抓住,所以作為一個副業(yè)的收入還是蠻可觀的。
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游戲日報:現(xiàn)在主業(yè)是數(shù)碼博主還是游戲開發(fā)者?在未來的規(guī)劃與發(fā)展上,自己有什么想法?
雨流:其實作為一個剛踏入游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,每個人都夢想著去做一款能夠被眾人給銘記的游戲,這其實也是我作為游戲開發(fā)者的目標(biāo)。數(shù)碼博主主要還是作為一個愛好,如果有更多的時間的話,很樂意去給大家分享自己覺得特別好用的產(chǎn)品以及心得。整體而言,自己在近10年,還是把做游戲當(dāng)成人生的一個目標(biāo)去做。
游戲日報:平時看書嗎?如果一位年輕人想要來做游戲,你會推薦他去看什么書或者其他什么東西?
雨流:我最開始學(xué)程序的時候,買過一本叫作《"笨辦法"學(xué)Python》的書,是一本關(guān)于程序的入門級別的教材,如果是想學(xué)程序的同學(xué)可以看一看。另外如果是游戲相關(guān)的教材的話,我推薦一本《Unity 2D游戲開發(fā)》,清華大學(xué)出版社出版的,也非常不錯。