網(wǎng)絡(luò)和游戲中“語言膨脹現(xiàn)象”的產(chǎn)生原因及其負(fù)面影響
我國著名的社會學(xué)家費孝通先生曾經(jīng)在他的著作《鄉(xiāng)土中國》中提到過,文化是依賴象征體系(語言是一種象征體系)和個人的記憶而維持著的社會共同經(jīng)驗。這樣說來,每個人的“當(dāng)前”,不但包括他個人“過去”的投影,而且是整個民族“過去”的投影。由此我們可以得到的結(jié)論是,語言和文字代表的是某一地方的“性格”和特征,正好可以解釋這樣的現(xiàn)象——我們總是會覺得“某某論壇的人說話風(fēng)格是這樣的”“某某網(wǎng)站的人說話風(fēng)格又是那樣的”,互聯(lián)網(wǎng)在我國正式普及開來之前,“某個地方的語言性格”是用來形容某個具體區(qū)域語言、文字特征的。但在互聯(lián)網(wǎng)時代來臨之后,“地點”已經(jīng)不再拘泥于某個具體的、實際存在的區(qū)域,“虛擬空間”或者說“虛擬平臺”迅速崛起,不過好在社會學(xué)中的大量知識還是可以沿用到虛擬社會中去,對線上的用戶們進(jìn)行分析。
今天要和大家聊的就是,網(wǎng)絡(luò)和游戲中的“語言膨脹現(xiàn)象”產(chǎn)生的原因以及其可能會造成的負(fù)面影響。

一、語言膨脹的概念
“語言膨脹”就算在今天看來也是一個比較新穎的概念,河南大學(xué)的劉永華教授給它的定義是這樣的——言辭超過了其原本要表達(dá)的意義。而具體的表現(xiàn)主要分為3個類型。
第一個類型是“以大概念指稱小事物”。主要表現(xiàn)為無端地夸大、自我吹噓的自詡傾向,例如在MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》里,出現(xiàn)一個低分段的玩家自我標(biāo)榜是“國服第一索拉卡”甚至是“世界第一索拉卡”。這樣的語言膨脹現(xiàn)象主要反應(yīng)了當(dāng)事人心態(tài)的浮躁(如果他不是以此來進(jìn)行自我調(diào)侃的話),嚴(yán)重一點甚至還有語言誠信上的喪失(如果是一名實力已經(jīng)明顯下滑的游戲主播,還是喜歡每天自我標(biāo)榜是“國服第一”甚至“世界第一”的話,那么就可能涉及到對直播平臺觀眾的欺騙)。
第二個類型則是“以小概念指稱大事物”。這在表現(xiàn)上屬于上一種類型的反面,主要是無端地“自備自謙”、自我否定的傾向,例如在網(wǎng)上很多“B站”的用戶會把該站稱為“小破站”(雖然我們知道,Bilibili已經(jīng)在美國納斯達(dá)克上市,是一家已經(jīng)有一定體量的網(wǎng)站);或者是一些《英雄聯(lián)盟》的玩家會把它的制作公司Riot(拳頭公司)稱為“小作坊”(雖然《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)連續(xù)多年成為全球最賺錢的PC端電子競技類游戲了,Riot的規(guī)模也早已今非昔比)。但有意思的一點在于,“以小概念指稱大事物”在很多時候同樣是反應(yīng)出了當(dāng)事人心態(tài)的浮躁,屬于一種“正話反說”的行為,這樣的行為對于用戶或者玩家來說相對于“以大概念指稱小事物”有明顯的優(yōu)勢——可以以一種謙虛的姿態(tài)來進(jìn)行自我標(biāo)榜(通過過度的自謙反而表現(xiàn)出一定的優(yōu)越感),減少他人進(jìn)行直接反駁的空間。

第三個類型是以網(wǎng)絡(luò)和游戲中的很多“?!睘榇淼男略煸~匯和語句。例如在網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中的“糖門滾”就是用來調(diào)侃“術(shù)士”這個職業(yè)在一些弱勢版本中處境的新造詞匯(“術(shù)士”職業(yè)在《魔獸世界》里可以給予他的隊友恢復(fù)血量的生命石,玩家們將生命石稱作“糖”,這個職業(yè)也可以召喚出傳送門將隊友通過傳送門召喚到身邊,這就是“糖”和“門”,而“滾”則是在給予生命石和將隊友全部拉到身邊之后,讓術(shù)士從副本出去替補,無法參與副本活動也無法享受戰(zhàn)利品的分配)。或者是有額外意義派生的詞匯、短語,例如“4396”原本只是單純的數(shù)字,但是《英雄聯(lián)盟》的玩家,尤其是游戲賽事的觀眾早已把“4396”的含義進(jìn)行了派生,對于他們來說“4396”指的是EDG之前的一名打野選手在世界比賽中選擇了“盲僧李青”這名英雄,然后全場僅打出4396點傷害,并且在那場比賽期間失誤頻頻,毫無節(jié)奏,于是從那以后“4396”就成了一串略帶貶義和恥辱的數(shù)字,在玩家之間偶爾也會用來指代那些在游戲中造成傷害很低,無法為團隊做出貢獻(xiàn)的玩家。不過新造詞匯的含義種類很多,除了貶義和調(diào)侃以外還可能帶有贊美的感情色彩,也可以僅僅是為了縮略冗長的意思而進(jìn)行的縮寫。


二、語言膨脹現(xiàn)象產(chǎn)生的原因
一般來說,網(wǎng)友和游戲玩家們之間的語言膨脹現(xiàn)象是基于下面的三個原因產(chǎn)生的。
第一,網(wǎng)友和玩家們?yōu)榱藰?gòu)建特定圈子的社交壁壘以及為這個圈子打上特色鮮明的標(biāo)簽。特定圈子里的人們很可能并不希望圈子之外的能輕易融入他們之間,理由可能是因為其討論的內(nèi)容涉及了一些不宜公開的部分,例如《魔獸世界》圈子里的“銅須門”事件就是如此,對于不知道此事的玩家們來說,“銅須門”可能是一個模棱兩可讓人摸不到頭腦的詞語,但對于當(dāng)年目睹此事發(fā)酵的很多玩家來說他們都了解其中包括了“婚內(nèi)出軌”這樣不宜公然討論的部分,所以用“銅須門”這樣的縮略詞便可以讓這方面的討論形成一定的壁壘;其次,網(wǎng)友和玩家可能是希望通過一些特定的語言在社交平臺上尋找同好者,例如“世界聚焦于你”這一短語,就可以迅速把是否觀看《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽的玩家、網(wǎng)友區(qū)分開來,因為對于觀看LPL聯(lián)賽的玩家們來說,“世界聚焦于你”里包含的是對EDG戰(zhàn)隊前打野選手的一種調(diào)侃,以及殘血豪取4殺的經(jīng)典場面,但是對于其他的網(wǎng)友、玩家們來說,“世界聚焦于你”僅僅有一層意思,即“得到全世界的關(guān)注”;同時,語言膨脹還可以篩選掉一些水平不夠的“邊緣參與者”,讓話題的討論趨于“高端”,例如在《魔獸世界》的法師玩家之間,他們會用“1+1+1”來指代冰霜專精法師的基礎(chǔ)輸出手法,即“寒冰箭-瞬發(fā)冰風(fēng)暴-冰槍術(shù)”的這個流程,如果不是對冰霜法師有一定的了解,大致明白其玩法與機制,并且已經(jīng)融入玩家群體一定時間的話,那么很顯然無法理解“1+1+1”這一簡單數(shù)學(xué)算式背后包含的意義,最終也將無法參與“核心玩家”之間的討論。

而如果玩家和網(wǎng)友如果是將膨脹后的語言作為某一領(lǐng)域的“標(biāo)簽”的話,大多數(shù)時候是為了方便新的愛好者們快速融入圈子,因為能夠成為標(biāo)簽的詞匯、語句基本上都包含了該領(lǐng)域中很多重要或是最為精彩的內(nèi)容,比如《只狼》里的“打鐵”指的就是該作里最吸引人的“格擋”機制;《英雄聯(lián)盟》里的“快樂風(fēng)男”指的則是該作中玩家使用率最高的英雄之一——亞索,很多玩家表示在選擇亞索后就算游戲失敗了,也能夠在玩的過程中得到快樂。

第二,“語言膨脹”可能是為了將某件較為復(fù)雜的事物進(jìn)行濃縮而進(jìn)行的創(chuàng)作。例如除了之前《英雄聯(lián)盟》賽事中的“4396”之外,在去年S9全球總決賽結(jié)束之后,“2200”也迅速膨脹發(fā)酵成為了一個新的梗,這個單純的數(shù)字對于收看S9比賽的觀眾來說還有了“全場夢游,看到敵人就害怕,沒有打傷害的勇氣”這樣的含義;對于《魔獸世界》懷舊服的玩家來說,“火抗鞋”除了是一雙帶有火焰抗性的鞋子之外,同樣也有了特殊的含義,具體指的是某懷舊服主播在參與“熔火之心”團隊副本的過程中,憑借其特殊身份拿走了本該讓給主力坦克的鞋子,從此之后“火抗鞋”對于懷舊服的玩家們來說就有了“私吞裝備,人心貪婪”的一層含義,不再單單是一件虛擬物品。無論是“2200”還是“火抗鞋”,都是為了讓其背后的事情能夠快速進(jìn)行傳播,勾起其他網(wǎng)友、玩家的好奇心之后,讓他們能夠主動地詢問或是查找這些語言背后的詳細(xì)資料,好讓事情快速地擴散開來,大多數(shù)時候這都是為了對作惡的當(dāng)事人進(jìn)行名譽上的懲罰,很少見到為了贊揚某人而產(chǎn)生的語言膨脹現(xiàn)象。

第三,為了讓受眾在腦內(nèi)快速建立某個特定的場景。在該場景建立之后,受眾可以迅速地將文字?jǐn)⑹龅囊恍└拍羁焖俚卦诖竽X里生成對應(yīng)的圖像,例如“真香”這個詞在被一些網(wǎng)友或者玩家看到之后,便會在腦海中浮現(xiàn)出《變形記》里王境澤先是拒絕食物,后來卻又捧起飯碗開吃,還說出“真香”的那一系列行為,寓意可以概括為“起初抗拒的事物在有所需求的時候卻改變態(tài)度欣然接受”,理論上來說只要寓意能夠?qū)?yīng)的上,“真香”一詞就可以進(jìn)行使用,比如在麻將游戲里有人如果一直表示做小牌收益太低他不屑于做,但實戰(zhàn)中卻一直做小牌贏游戲,那么就可以把“小牌真香”用到他身上,甚至很多人直接在腦內(nèi)將王境澤替換成了這名玩家(“我就算一直點炮,盤盤流局,我也不會去做小牌!”“真香!”)。這樣的語言膨脹讓事物的傳播更加具有趣味性,同時也更加生動。


三、語言膨脹現(xiàn)象的負(fù)面影響
雖然語言膨脹現(xiàn)象在短時間內(nèi)確實可以給特定圈子內(nèi)的部分網(wǎng)友、玩家?guī)頊贤ㄉ系暮芏啾憷?,比如能夠用更簡短的語句表達(dá)較為復(fù)雜、豐富的內(nèi)容;又或者是讓小圈子里的成員在社交時更加具有趣味性;甚至還能夠以此為基礎(chǔ)衍生出一些亞文化(例如“東方Project”系列中的“二次設(shè)定”就包含了很多的“?!焙团缮鰜淼南嚓P(guān)詞匯、語句,“金坷垃”和“藍(lán)藍(lán)路”更是“鬼畜視頻”這一亞文化的早期常見詞匯,分別來自于一種廢料添加劑的電視廣告和麥當(dāng)勞在日本的廣告),但不可忽略的是,語言膨脹現(xiàn)象也可能存在一定的負(fù)面影響,常見的有下面的3類。

典型的例子就是在原本的一個專業(yè)向的游戲測評節(jié)目中主題是“只狼游戲難度的深度討論”,但是視頻制作者如果在一本正經(jīng)的分析時突然插入了《只因你太美》這首歌并配以“唱、跳、Rap”的畫面,雖然其目的在于表現(xiàn)出玩家面對某些高難度BOSS時操作變形顯得像是一個菜鳥,雖然《只因你太美》這首歌和“唱、跳、Rap”這樣的形象同時出現(xiàn)在一些環(huán)境下已經(jīng)膨脹成了“做事很差勁”的意義,但玩家的注意力可能會被突如其來的這個片段吸引,聚精會神的思考會被打斷。從這個角度上來看,基于“娛樂”的語言膨脹現(xiàn)象和那些受眾們應(yīng)該保持嚴(yán)肅態(tài)度去閱讀、觀看的內(nèi)容之間確實存有一些矛盾。所以個人在此的建議是,無論是視頻還是圖文,如果作者的本意是制作嚴(yán)肅向的內(nèi)容,需要受眾進(jìn)行稍有深度的思考,那么盡量不要在其中加入含有太多娛樂成分的片段。

甚至現(xiàn)在有的人不分場合地編段子、抖機靈,這其實都是非常惡劣的語言膨脹,不僅可能會傷害到一些人,而且遇到困難和問題第一時間的反應(yīng)當(dāng)然應(yīng)該是尋找解決之道。編段子抖機靈、造梗玩諧音,這一切都對切實解決問題毫無幫助,例如2019年的豬肉漲價并不是什么值得高興的事情,但網(wǎng)絡(luò)上各種“二師兄”“今年最成功的投資就是買了塊豬肉”之類的段子層出不窮,然而沒見到多少解決問題的意見和建議(比如什么食物是豬肉的高性價比替代品,或者是如何應(yīng)對豬瘟科學(xué)養(yǎng)豬,這些內(nèi)容的討論和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量相當(dāng)少)。“遇事先造梗/抖機靈”并不是一件值得推崇的事情,“遇事求解”才是。
第二類,玩家可能會將語言膨脹這一現(xiàn)象運用到現(xiàn)實生活中去(也就是早些年的時候有人提出來的“網(wǎng)絡(luò)用語如果被大范圍用到現(xiàn)實生活中會產(chǎn)生何種影響”的問題)。導(dǎo)致的結(jié)果就是可能會產(chǎn)生一些不必要的社交壁壘,如果信息的接收方相關(guān)的知識量有限(不能100%理解或猜測出語言膨脹后全部的全部含義)還會影響溝通的效率。例如這樣的一個場景,一個經(jīng)常玩《DOTA2》或《英雄聯(lián)盟》的玩家在和有同樣愛好的朋友溝通時“我等下去gank你”在他們之間相當(dāng)于“我等一會兒去你家找你”的意思;但是如果他對另外一名完全不玩游戲的朋友說“我等下去gank你”那么對方將會完全不明白其中的信息,這樣就會需要花費一些不必要的時間去進(jìn)行解釋,甚至是有更加嚴(yán)重的后果(比如沒有來得及做出解釋的話,對方可能不知道這名玩家過一會兒要登門拜訪,然后在這個時間段離家辦事,導(dǎo)致拜訪者被關(guān)在家門外)。
第三類,某些詞匯的原意并不是很適合進(jìn)行擴展和膨脹,因為這其中可能涉及到主流社會里的人倫道德問題。典型的例子就是游戲領(lǐng)域中的“爹”這個字,這個字的原意指代的是自己的父親,但是在游戲中目前“爹”包含的意思是“組隊游戲中為隊伍貢獻(xiàn)最多,能夠帶隊友們走向勝利的人物”,雖然這樣的人物確實值得尊敬,但稱其為“爹”恐怕還是有違倫理。另外一些不雅的諧音當(dāng)然也就不宜出現(xiàn)在大眾匯聚的網(wǎng)絡(luò)平臺中,雖然我們能夠享受到的科學(xué)技術(shù)日益發(fā)達(dá),但精神文明這方面依舊是不可忽略的部分。