探索的時候不用擔(dān)心燃料問題,《星空》高層透露了更多的游戲細(xì)節(jié)
我們都知道:萬眾期待的B社(Bethesda)旗下的游戲大作《星空(Starfield)》已經(jīng)確定推出日期從2022年11月11日延期至2023年上半年,退出了今年的競爭。六月份的時候,B社公開了《星空》的實機(jī)畫面,上千顆程序隨機(jī)生成的星球讓玩家們期待不已。不過,后續(xù)該游戲就沒什么新消息了。

近期,博士留意到:游戲制作人Todd Howard在一次訪談中談到了《星空》的一些細(xì)節(jié),我特意去匯總整理了一下,今天分享給大伙。針對《星空》的科幻內(nèi)容夠不夠“硬”的問題,制作人并沒有給出一個明確的答案,他表示游戲的各種機(jī)制會讓玩家身臨其境(太空),不過又不用擔(dān)心太空船航行到一半沒有燃料的問題。

大家都對太空(宇宙)異常好奇,《星空》的寫實內(nèi)容自然可以增加玩家們的代入感,讓人想到經(jīng)典的《銀翼殺手》、《攻殼機(jī)動隊》和《2001太空漫游》;不過,大家也不用擔(dān)心游戲會太過于寫實。在《星空》中,玩家可以駕駛太空船在宇宙中前往任何星球,不過不需要擔(dān)心燃料問題,困在太空中。因為開發(fā)人員給出了最優(yōu)方案:系統(tǒng)只會允許玩家在燃料能抵達(dá)的范圍內(nèi)航行。

當(dāng)然,需要考慮燃料問題的太空題材游戲并不是沒有,比如:博士之前曾介紹過的知名太空冒險游戲《精英:危險》。不過,經(jīng)過綜合考慮之后,開發(fā)團(tuán)隊還是不希望游戲剛推出的時候出現(xiàn)玩家困在太空的事情。在未來,《星空》可能會有更新或是MOD出現(xiàn),來拓展航行燃料方面的玩法。

除了上述的機(jī)制外,Todd Howard還提到了角色個人特質(zhì)方面的內(nèi)容。沿襲了《輻射》系列中的設(shè)定,《星空》中的個人特質(zhì)將更有趣,每種特質(zhì)都有優(yōu)缺點(diǎn)。值得一提的是:特質(zhì)中的缺點(diǎn)部分可以通過游戲的進(jìn)行,或是某些任務(wù)將之移除,省得大家去銷號重練。

Todd Howard舉了幾個例子,比如:你有“Kid Stuff”這個特質(zhì)的話,父母會定時跑來探望你,而缺點(diǎn)則是你賺錢的10%會被父母拿走;你有“Serpent's Embrace”這個特質(zhì)的話,重力跳躍能提升玩家的生命與耐力。不過,要是不經(jīng)常跳躍的話,生命和耐力則會下降等等。

《星空》依然采用了經(jīng)典的Bethesda傳統(tǒng)對話機(jī)制,我們可以看到對話NPC的表情,并且可以通過選項來進(jìn)行選擇;目前,《星空》里有超過25萬條對話臺詞,這是《輻射4》的兩倍多,《上古卷軸5》的四倍!而在最新的影片中,我們就看到玩家可以和太空海盜交涉(說服系統(tǒng)),避免暴力沖突。

除了上述的資訊之外,我們還知道:《星空》是由全新的Creation Engine 2打造的;游戲里有許多陣營,沒有正邪之分,玩家甚至可以在故事中玩碟中諜;這么看來,這么一款太空版的《上古卷軸》還是挺讓人期待的。