Unreal Engine-重命名工具與整理工具



功能一:添加前綴
在瀏覽器中選擇需要添加前綴的資產(chǎn)后,在“前綴文字”欄輸入需要添加的前綴,然后點擊“重命名:添加前綴”按鈕。
功能二:搜索替換字符
在瀏覽器中選擇需要改變字符的資產(chǎn)后,在“搜索字符”欄輸入想要被替換的字符,在“替換字符”欄輸入需要替換的字符,點擊“重命名:搜索替換”按鈕,如資產(chǎn)中沒有查詢到搜索字符那么不會改名。
功能三:排序
勾選“是否使用原本的名字”后,重命名的方式為(原本的名字+序號),取消勾選后,重命名的方式為“如果輸入重命名請輸入新名字”的字符+序號。
功能四:分類前綴
目前一共有11個分類可以識別,默認(rèn)會有一些對應(yīng)的縮寫名作為前綴,
靜態(tài)模型-SM
骨骼模型-SKM
材質(zhì)-M
材質(zhì)實例-MI
材質(zhì)函數(shù)-MF
貼圖紋理-Tex
粒子-P
藍(lán)圖-BP
動畫序列-Ani
動畫藍(lán)圖-AB
關(guān)卡-Map
在瀏覽器中選擇需要改變字符的資產(chǎn)后,點擊“重命名:分類前綴”按鈕會按照對應(yīng)的縮寫名來添加前綴。


功能一:
將瀏覽器中選擇的資產(chǎn)按照類型創(chuàng)建文件夾并移動到對應(yīng)文件夾,默認(rèn)路徑為content下,需要改變路徑更改“整理資產(chǎn):分類創(chuàng)建文件夾”按鈕下的路徑。
功能二:
查詢?yōu)g覽器中選擇的資產(chǎn)是否被引用,如果沒有被引用則進(jìn)行處理:
處理一:直接刪除。
處理二:移動到文件夾,路徑為“整理資產(chǎn):清除未引用資產(chǎn)”按鈕下的路徑。
功能三:
將世界大綱中的物體進(jìn)行分類并移動到對應(yīng)文件夾,目前分類方式:骨骼模型,靜態(tài)模型,相機,燈光,以及以BP開頭的藍(lán)圖。
功能四:
清除空文件夾,在輸入路徑中查找空文件夾并刪除,只要文件夾中的物體保存過就不會被誤刪,路徑越往上,需要查詢的文件夾越多越慢。
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提取碼:6fhd?
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