「話題活動第一期:Galgame初體驗」 內(nèi)容匯總(上)

回望來時的路,你的入坑作是否還令你記憶猶新?
它的什么地方吸引了你,又有哪些情節(jié)令你印象深刻?
你是否還其中的某個場景或者臺詞,或是仍留有當(dāng)時的某些游戲截圖或CG?
那部作品,現(xiàn)在還依然影響著你嗎……歡迎來與我們分享你的這份獨一無二的體驗!

雖然大家的“galgame初體驗”不盡相同,但都從中收獲了屬于自己的心得與感動。
我們精選了一些參與者的評論,希望大家能從他們的“初體驗”中,回憶起屬于自己的“初體驗”。?


初體驗的第一部作品,可能源自于朋友的一個玩笑,小小的整蠱,最終為你打開了一個全新的世界。
@三大清純_:
首先真的很激動能有這樣一群堅持的人,這樣一個可以讓我融入的話題!

沒想到吧,第一部推的gal是ddlc~?當(dāng)時是一個老哥帶著惡作劇性質(zhì)地給我發(fā)了ddlc,說是“很甜”。從來沒有接觸過視覺小說,也沒有動力去推,就擱置了很久。直到有一次深夜不經(jīng)意間點開,被一開始校園風(fēng)格的文本吸引。劇情漸漸崩壞,直至“晴天娃娃”的出現(xiàn),嚇得我在被窩里戰(zhàn)栗(注:玩的pe移植版),一度不再敢點開。直到后來在高鐵上推完了后續(xù),聽了Monica唱的歌,最后留給我的印象也只是“驚悚”。后話了,不知道什么時候又再一次點開ddlc,一切重新開始,這一次我終于感受到了galgame給我,以及所有熱愛她的人的觸動與感動。

從致郁到治愈,這大概是對ddlc最好的評價吧,最佳劇情獎也實至名歸。此后漸漸開始入gal圈,走出了一條與眾不同的入宅路線(大多數(shù)人都是因為番劇)。這之后接觸了一部萌拔《與你相戀的戀愛配方》(對就是那個“不了不了這傷身體.jpg”),算是真正接觸了主流gal風(fēng)格。直到后來推了《緣契初情乃今家舍妹》,終于確定了對gal的愛好。

也許是緣分吧,因為第一部接觸的是ddlc這樣可以說(與h無關(guān))比較正經(jīng)的視覺小說,我不像只是那些只推拔作,把gal等同于huangyou的人,更多的去關(guān)注她的劇情與設(shè)計,體會佳作中作者想傳達(dá)給我們的東西,去欣賞另一個世界。雖然現(xiàn)在還有很多很多的人并不能理解gal,但是從我聽到Monica歌聲的那一天起,我就從未后悔認(rèn)識galgame,也很感動能找到這些同好與我一起堅守。


入坑,也許是源于改編番劇,與動漫完全不同的呈現(xiàn)形式,或許會為你帶來不一樣的體驗。
@放學(xué)后失眠的你:
對于我來說,果然還是看完京都做的動畫之后心里好像失去了什么,得知原作是galgame之后,馬上去下載的《CLANNAD》?。也是拉我入坑的第一部作品。
那時候的我看過了朋也失去渚的痛苦,不想在經(jīng)歷一次,開始了收集光玉的旅途。
學(xué)園篇的篇章不在因為集數(shù)原因而展開在了我的面前,我在收集光玉的路上慢慢再次淪陷到他們各自的故事中。

杏為了妹妹而逃避的戀情,琴美父母最后的信,風(fēng)子為了姐姐刻的海星,智代為了保護(hù)櫻花樹所做的堅持,有紀(jì)寧為了哥哥做的努力(動畫把哥哥團(tuán)隊故事這段補(bǔ)全了真的很棒),芽衣為了哥哥能再回去足球部做的怒擼(游戲這段看得比動畫還揪心,巴不得自己上),志麻和美佐枝的陪伴。
椋和勝平的故事果然還是會有點疑惑,不過這應(yīng)該才是正常的椋吧。

在這路上收獲的感動也變成了光玉留在了游戲的界面上。(真的是哭了幾個晚上)
終于要到渚線的故事時候,卻發(fā)現(xiàn)不想,或者是不敢在繼續(xù)下去了。害怕這段旅途,這段故事就這么完結(jié)。
到最后果然還是沒法繼續(xù)下去了。停在了學(xué)園篇的游戲和完整動畫結(jié)合成了我心中的CLANNAD。CL的游戲在我的電腦,U盤,網(wǎng)盤,steam上,就像我的寶物一樣想一直帶著它。在某一天,我會打開熟悉的圖標(biāo),繼續(xù)這趟旅途看到結(jié)束吧。
讓我最感動的,果然還是動畫第二季最后一集,朋也在經(jīng)過幻想世界汐的喚醒,對著渚喊出的那句:“Nagisa??!”。就是這個回頭,才有了如今的故事。


初體驗的作品,可能是出圈度極高的廢萌作品,被可愛的人設(shè)吸引。
@朝來寒雨盡星流:
剛接觸galgame沒多久,目前只完整推了柚子社《星光咖啡館與死神之蝶》、TYPE-MOON老版《月姬》兩部作品,以及其他一些小短篇。
《星光咖啡館》算是最早接觸的galgame了,當(dāng)初是奔著畫風(fēng)和戀愛故事去的,但是得到的第一個結(jié)局就是"無戀愛對象"的be,讓我一度懷疑自己的情商高低。我還清晰地記得當(dāng)時看到這個結(jié)局后,我一邊苦笑著一邊上網(wǎng)找攻略的樣子……當(dāng)然推完整部作品后我只想說:我永遠(yuǎn)喜歡明月栞那!

老版《月姬》帶給我的則是完全不同的體驗,并將我真正帶入galgame的世界。雖然畫面透出一股年代感,但那不是陳腐,而是某種極富吸引力的古典美。月下的庭院,血色中的小巷,神秘的吸血鬼,詭異的"反轉(zhuǎn)沖動",隱藏的回憶與身世……一切的一切都令我印象深刻。我感動于與愛爾奎特在黃昏教室的道別,感動于希耶爾學(xué)姐雨夜給予的溫暖,憤怒于翡翠和琥珀背負(fù)的痛苦,遺憾于早早退場的弓冢五月,震驚于遠(yuǎn)野志貴在"月蝕"中對死亡的坦然。最令我意難平的是遠(yuǎn)野秋葉的故事,我是流著淚推完秋葉線的。溫暖的午睡與遠(yuǎn)方的葦鶯,帶著深切的絕望,卻又在渺遠(yuǎn)處留存著幾許淡漠的希望色彩,這般悲劇讓我永遠(yuǎn)記住了"把這條命,還給秋葉"的選擇,記住了遠(yuǎn)野秋葉,記住了《月姬》。驀然回首,或許還是那句感嘆:今夜的月是如此綺麗。
目前我正在推《Fate/stay night》《ef-the first tale》《海貓鳴泣之時》幾部作品,它們同樣予我豐富而不同的體驗。我認(rèn)為galgame的世界是滿溢著情感、故事與思考的,我期待著更深入地了解這個世界。


初體驗的作品,也可能是業(yè)界頂尖的作品,為游戲中精巧的設(shè)計所折服。
@GalGame就是人間密寶:
和大多數(shù)以萌系,日常,又或者重口,獵奇作為入坑(試水)作的人不同,我第一部接觸的galgame,是型月社04年發(fā)售的《Fate Stay Night》。
這是一部擁有著宏偉世界觀,復(fù)雜的明線暗線支線交錯,人物塑造刻畫細(xì)膩又各具特色,背景音樂精妙絕倫且恰到好處的游戲。還有最重要的是主角在每個分支對“正義的伙伴”的理解與回答,層層遞進(jìn),相互交融。佳作穿越十?dāng)?shù)年光陰,依然在那一刻深深震撼了我的心。

一部經(jīng)典,注定是要在gal領(lǐng)域甚至是ACGN領(lǐng)域畫下自己濃墨重彩的那一筆的。就好比看四大名著不看紅樓夢,看偶像番不看LL,聽同人音樂不聽東方,玩二次元手游不玩原神……你如果是二次元亞文化愛好者,甚至沒有聽說過FSN及其衍生的一系列產(chǎn)物,那你確實錯過了一顆璀璨的明星。
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我好討厭我自己,其實我只是喜歡櫻罷了。
在Saber線和凜線不久后就不再出場的間桐櫻背地里一直都在承受著身心的折磨。Saber線,凜線,很好,很正面積極,和朋友斬妖除魔懲惡揚善。?

在Saber線和凜線不久后就不再出場的間桐櫻背地里一直都在承受著身心的折磨 。Saber線,凜線,很好,很正面積極,和朋友斬妖除魔懲惡揚善。
可是,如果我選擇了她們,誰來救這個體貼關(guān)心人,默默承受一切的孩子?
我打出這段文字,腦海里閃過的是什么,閃過的是初見時那個雙眼無神,痛苦迷茫的她;閃過的是看著衛(wèi)宮士郎一次次跳高,心想著“失敗”的她;閃過的是被兄弟一次次侵犯后,反殺慎二的她;閃過的是無依無靠的她;閃過的是被蟲蠱痛苦折磨的她;閃過的是躺在床上裝睡等著學(xué)長親手殺死自己的她……


但愿這份“初體驗”的記憶能長記于心,伴你走過人生長路。
@人果角蟲:
一個素學(xué)與紙學(xué)家與gal的故事。

我第一次玩gal是在初中,那時是在某某游戲盒上下載了《沙耶之歌》。當(dāng)時的我還不知道什么是galgame,也不認(rèn)識“愛的戰(zhàn)士·虛淵玄”。但那凄美的故事給年輕的我留下了深刻的印象。五年后,疫情來了。閑在家里的我因機(jī)緣巧合再次接觸到了galgame,這回我玩的是《萬華鏡》系列。精美的cg,好聽的鋼琴曲,出色的故事和輔導(dǎo)用的h場景,再次震撼了我。
第一部,病態(tài)、偏執(zhí)的愛情,讓我想起了《洛麗塔》。
第二部,巧妙的設(shè)懸給了我很大的驚喜。
第三部那引人入勝的世界觀:廢土末世、AI、通天塔、zj、向日葵田。只是,差強(qiáng)人意的劇情讓人扼腕嘆息。(第三部我認(rèn)為可以大有可為的)
第四部——我最喜歡的一部。淡淡的憂傷配上冷靜、冷清的鋼琴曲,又是一次奇妙的體驗。也是因為這一部,我買了中原中也的《山羊之歌》
第五部則給這一系列畫上了一個完美的句點。
至此我對gal有了濃厚的興趣。但真正讓我入坑無法自拔的是另外兩部作品——《素晴日》和《紙上的魔法使》。

“他是哲學(xué)家,物理學(xué)家,詩人,劍客,音樂家,空中旅行家,針尖對麥芒的辯士,為人作嫁的情人。他無所不能,卻又一事無成”

在玩了一些獵奇和廢萌作以后,我下載了《素晴日》。談起《素晴日》,可能會讓你想起獵奇的場景,狂氣的電波,晦澀的哲學(xué),冗長的文本量以及sca–自的futa惡趣味。但暫且不看這些外面包裹的東西,我認(rèn)為,就像sca–自說的那樣“這是一個講述如何獲得幸福的故事”(原文忘了,大概是這個意思)。有多少個夜晚,我打開它,再次回到那個天臺,回到那片天空下,回到那個向日葵的坡道。去看看希實香,看看由岐姐,甚至看看教主。聽到《夜的向日葵》響起時,聽到希實香的“救世主sama”,內(nèi)心都會再次泛起一陣漣漪。
這部作品不是完美的。相反,推它的過程甚至可以說是煎熬的。但它戳中了我的電波,深深地影響了我。我還因為意難平高島柘榴的結(jié)局,為她寫了同人文。(誰知她在終之空remake里面更慘……

《紙魔》在情感上對我的影響,比《素晴日》更為深刻。? ?
從我上初中,我便再沒有因為虛構(gòu)的人物和故事流過眼淚了,直到玩了《紙魔》。
當(dāng)某一天,名為生活的機(jī)器丟失了一枚齒輪,不幸便接踵而至。如果僅有徹底的悲劇,反到會讓人因為太悲慘而失去共鳴。真正動人的,是劇中人的愿望與殘酷現(xiàn)實產(chǎn)生矛盾時,她們所做出的抗?fàn)?。《紙魔》便講述了這么一群不合群的人,對抗孤獨,對抗不幸的故事。當(dāng)畫面變得灰白,《nostalgia》響起,我們便走進(jìn)了她們孤獨的內(nèi)心。月社妃,游行寺夜子,日向彼方,伏見理央,游行寺汀,四宮琉璃……她們就像我的朋友一般,到現(xiàn)在還時常會想起他們的話語。(與其是妃……她和香香都是我的白月光)
對于galgame,我只能說,我從未如此這么熱愛過一個事物。希望業(yè)界能頂住衰頹的壓力,也希望galgame能一直存在,一直陪伴著我們。


編輯:Capercaillie
排版:Capercaillie
審核:鷹園白羽、雪阿宜