索尼既然要吃PC這口飯,就應(yīng)該好好端正自己的態(tài)度

《最后生還者》上PC了,但是很難想象這么一款曠世神作的PC版在M站只有1.9分,這已經(jīng)不是個別玩家不滿,而是全世界大部分玩家都給予了差評。索尼是不是該好好思考一下,自己PS3時代最值得驕傲的作品重置版為何會落得如此下場,如果再不好好思考,估計索尼的PC之路會越走越窄。

Only On Playstation這不僅僅是一個口號,也是索尼的戰(zhàn)術(shù)。PS3之所以能夠后期翻盤XBOX360主要原因就是Only On Playstation戰(zhàn)略,同樣PS4索尼又一次占據(jù)上風(fēng)還是因為Only On Playstation戰(zhàn)略。索尼這幾年開始逐漸把獨占游戲變成了限時獨占游戲,這也是Only On Playstation戰(zhàn)略一部分。把一些已經(jīng)在PS上賣了幾年的游戲搬到PC上,再賺一波錢,更重要的是把PC玩家朝著PS引流,小航母個人覺得PS獎杯系統(tǒng)確實比Steam的成就系統(tǒng)好很多,他給人一種想去解鎖成就的動力。至于Steam成就,除非是特別喜歡的游戲,不然我現(xiàn)在就是通關(guān)游戲后能解鎖多少算多少,隨緣了。

但是索尼如今PC之路越走越偏,首先索尼發(fā)布一些老游戲,價格比起很多PC版3A新游戲都高,從《地平線:零之曙光》PC版開始,黑蜘蛛更是典型那么短的流程那么高的價格,索尼的這些限時獨占游戲即使在PC遲到了2~3年,價格依舊不低。如果單純從游戲鑒賞的角度來看,索尼的獨占游戲確實有一種該死的魅力,而且大部分都非常出色。出色到什么地步呢,時間很難打磨其如同明星般閃耀的光芒,就算PS版本已經(jīng)發(fā)布了2到3年,你真去玩平心而論都是好游戲。也正因如此,高昂的價格雖然有非議的聲音,但是依舊有不少玩家愿意掏錢去買。

玩家之所以樂意掏錢買并不便宜的游戲,本質(zhì)上是因為游戲品質(zhì)高。游戲品質(zhì)除了優(yōu)秀的畫面,出色的玩法,令人難忘的劇情,引人入勝的世界觀設(shè)定,以及有血有肉的角色之外。還有一點很重要,就是要有優(yōu)秀的優(yōu)化。內(nèi)容再好的游戲優(yōu)化要是不好,玩家打不開,閃退,卡死,這讓人怎么玩?《最后生還者RE》PC版本,這款萬眾矚目的游戲難道不該是重中之重的項目,可是為什么經(jīng)歷了一次跳票后優(yōu)化依舊如此的拉跨,甚至成為了Steam平臺繼《賽博朋克2077》之后第二款玩超過2小時依舊能退款的3A級電子游戲。對于《最后生還者》這種在全球獲獎無數(shù)的IP,這難道不是恥辱么?

《最后生還者RE》也不是索尼旗下的限時獨占游戲第一次登陸PC,如果是第一款情有可原,索尼在此之前已經(jīng)有多款游戲登陸PC,《最后生還者RE》著色器加載能加載四十幾分鐘,網(wǎng)上還有流傳”著色器加載了兩個小時”的版本。難道索尼這種級別的游戲公司,檢測部門連一臺PC設(shè)備都沒有么,還是索尼已經(jīng)敷衍到PC版本連質(zhì)檢這個環(huán)節(jié)都沒有就直接發(fā)布了?

索尼并不是沒有能力優(yōu)化的小作坊。索尼登陸PC的這些獨占游戲,PC版優(yōu)化參差不齊,有的好有的差。索尼這么一家跨國巨頭級的公司,難道不應(yīng)該專門成立一個搞PC移植的部門或者工作室,然后制定可以遵循優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn)么。這就好比一個五星級酒店,把一盤菜沒炒熟就端給客人,即使用了再貴的食材,又有什么用呢?

之前PS獨占游戲移植PC,銷量口碑都表現(xiàn)出色,有沒有這種可能性,除了游戲本身品質(zhì)確實不錯外,還有一個原因就是時機選的不錯。但是今年2023年大作井噴,沒有對比就沒有傷害?!蹲詈笊€者RE》PC版敗的這么慘,主要原因是同時期還有一個《生化危機4RE》,兩個游戲發(fā)布時間相差僅四天。不怕人比人,就怕貨比貨。一個天上,一個地下,高下立現(xiàn)。

當(dāng)PC玩家開始警覺起來,開始覺醒,明白自己作為消費者?;酥鳈C平臺的錢,卻晚了主機玩家2年才享受到游戲,而且享受到的游戲體驗還是如此之差。PC玩家會開始思考究竟值不值得入PC版首發(fā),既然都等了兩年多了為什么不等他打折,然后等著等著甚至都不買了。等到那個時候,索尼在PC平臺就會開始全面潰敗。

微軟索尼主機戰(zhàn)爭已經(jīng)打了好多年了,從PS2時代一直打到了如今PS5時代。兩家陣營的主機玩家占有比率基本已經(jīng)穩(wěn)定了,也就是只要沒發(fā)生什么離譜的事,主機的格局基本就是那樣。索尼把Only On Playstation游戲陸續(xù)登陸PC,本質(zhì)是為了給PS引流,分PC的蛋糕。眾所周知打游戲電腦一般都是Windows系統(tǒng),也就是說索尼在PC端和微軟比天然劣勢。就在這種環(huán)境下,索尼在PC端依舊有一種莫名其妙的高傲。這不是引流,這是在給自己招黑。劉慈欣的《三體》有這樣一句話“弱小和無知從來不是生存的障礙,傲慢才是”。這句話同樣送給索尼,和它的索尼互動娛樂部門。

文章寫到這,小航母盲猜肯定有人已經(jīng)準(zhǔn)備好要在評論區(qū)和小航母battle了!但是既然都讀到這了,不妨讀完??隙ㄓ腥苏f,索尼就算沒有PC不也活的好好的么,問題是索尼是一家公司。這個世界上任何公司,或者說組織。發(fā)展到一定高度,只有兩個選擇,要么對外擴張,要么對內(nèi)壓榨。索尼如果不能對PC市場形成擴張的勢頭,那么只能對內(nèi)壓榨謀求增長點。動動腦子索尼能壓榨的是誰,無非就是PS玩家或者PS游戲開發(fā)商。但是任天堂曾經(jīng)干過壓榨紅白機游戲的開發(fā)商,最終導(dǎo)致自己游戲帝國崩潰的事,和任天堂同為日本游戲王國兩大基石之一的索尼又怎么會不知道呢?所以索尼在PC平臺能擴張,在一定意義上是有利于PS玩家的。

講真《最后生還者》PC如今弄成這樣,《最后生還者2》要是也登陸PC,本來第二代在玩家群體中就有爭議,我很難去想象銷量會差到什么地步。

索尼既然要吃PC這口飯,就應(yīng)該好好端正自己的態(tài)度。一款售價接近400的游戲暴力移植,這種事發(fā)生在超一線廠商身上太不應(yīng)該了?!蹲詈笊€者》還是索尼自己獨占游戲中最輝煌的作品,你連你自己的作品都不尊重了么?索尼正確的做法應(yīng)該給PC提供更好的鍵鼠優(yōu)化,甚至是xbox手柄優(yōu)化,只有這樣索尼才能在PC市場的路越走越寬,讓PC玩家感受到索尼獨占游戲的高品質(zhì),只有這樣大家才會相信索尼和他的Playstation,索尼才有可能從PC端把一部分玩家引流到PS。
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