玻璃大陸:小的玩法創(chuàng)新好評(píng),大的思路考證不足

超短評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
+內(nèi)容豐富,四條完全不同的線(xiàn),一條就能玩5個(gè)小時(shí)
+美術(shù)特色,玻璃馬賽克風(fēng)格
+玩法創(chuàng)新,卡牌即時(shí)戰(zhàn)略,與眾不同
+音樂(lè)舒適,與環(huán)境相匹配,很耐聽(tīng)
+腳本有趣,人物對(duì)話(huà)有代入感,自然
缺點(diǎn)
-游戲性略無(wú)聊,設(shè)計(jì)上還待考究,策略性弱
-系統(tǒng)上仍有些不成熟
個(gè)人評(píng)分:6.5
簡(jiǎn)單介紹
《玻璃大陸》是一款設(shè)計(jì)初衷為角色扮演,實(shí)際上玩家更容易將其作為卡牌策略的游戲。該作品美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,以至于直接把“玻璃”寫(xiě)在了標(biāo)題上,甚至場(chǎng)景環(huán)境就像軸側(cè)圖,叫我有理由懷疑開(kāi)發(fā)者是不是建筑學(xué)出身。

(游戲的大地圖,叫我認(rèn)為這大概是來(lái)自澳大利亞的開(kāi)發(fā)者吧)
游戲給玩家四個(gè)故事供選擇,分別以復(fù)仇、職責(zé)、預(yù)言、救贖為主題。我自己選擇了職責(zé)這個(gè)人族路線(xiàn),游戲時(shí)長(zhǎng)就足足有6個(gè)小時(shí)。
劇情大要是一位年輕的魔法師與一名經(jīng)驗(yàn)成熟的騎士,他們的王國(guó)遇到了怪物入侵,于是踏上了銷(xiāo)毀傳送魔物大門(mén)的冒險(xiǎn),在歷經(jīng)各地后,終于打倒了火山口的四大天王回到故鄉(xiāng),然而,忠誠(chéng)的騎士所信奉的國(guó)王卻早已死在王座之下。開(kāi)發(fā)者在旅途中不斷用魔法師與騎士的對(duì)話(huà),對(duì)人物進(jìn)行塑造,雖談不上有血有肉,但還是成功地把模板裝扮的鮮活。

(內(nèi)心真的很平靜)
其實(shí),在兩個(gè)人物像說(shuō)相聲一樣冒險(xiǎn)游歷開(kāi)始時(shí),我還是覺(jué)得非常驚喜與新鮮的,本來(lái)就對(duì)該游戲沒(méi)有期待角色扮演,其次,腳本的感覺(jué)真有些騎士探險(xiǎn)的味道,遠(yuǎn)的說(shuō)是唐吉坷德,近了說(shuō)是權(quán)力游戲。
玩法分析
游戲玩法上,采用了卡牌冷卻機(jī)制,即將卡牌分為三類(lèi),攻擊卡、防守卡、魔法卡,分別進(jìn)行一致的冷卻時(shí)間計(jì)算,用這些冷卻時(shí)間來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的回合制策略。在組裝卡組上,設(shè)置卡牌上限,牌庫(kù)是無(wú)限刷新的,手牌一共七張,打出即提供另外一張。于是不存在疲勞、卡牌質(zhì)量這些策略,有高質(zhì)量牌就一定帶高質(zhì)量的,有出牌機(jī)會(huì)就一定打出去。
除了戰(zhàn)斗卡牌,游戲角色本身還有武器屬性加成,選擇上也非常簡(jiǎn)單直接,有好數(shù)值更好的裝備就上好的,也不存在有意義的屬性差異,一般新掉的就是更好的。
跑圖上,分為大地圖和小地圖。大地圖大家自由選擇,先去哪里玩家決定;進(jìn)入小地圖基本就是線(xiàn)性流程,點(diǎn)擊紅點(diǎn)進(jìn)行路線(xiàn)移動(dòng),不需要wasd的走位,到達(dá)紅點(diǎn)一般都會(huì)有戰(zhàn)斗,打完繼續(xù)下一個(gè)紅點(diǎn)就好了~

(戰(zhàn)斗中,用攻擊卡來(lái)摧毀左側(cè)示意的敵方護(hù)甲,防守卡來(lái)保護(hù)右方示意的己方護(hù)甲,魔法卡大多沒(méi)有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)意義)
角色扮演設(shè)計(jì)上,該游戲做的還是很稚嫩,千人一面非常明顯。流程設(shè)計(jì)上更是造成了數(shù)值設(shè)計(jì)的缺失,從而使核心玩法的游戲性受害。如果是完全線(xiàn)性流程,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)數(shù)值來(lái)給即時(shí)戰(zhàn)略卡牌玩法,帶來(lái)不錯(cuò)的緊張感與刺激感。但由于開(kāi)發(fā)者也不知道玩家先遇見(jiàn)蜥蜴人,還是先遇見(jiàn)狗頭人,就索性抹平了同層次npc的難度。結(jié)果就是,我在第一個(gè)小地圖還遇到些挑戰(zhàn),下面的小地圖基本就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),充滿(mǎn)了浪費(fèi)生命、蹉跎歲月的自責(zé)......

(到最后收斂到打四大天王,這種平淡點(diǎn)擊的缺點(diǎn)又不見(jiàn)了~)
作為RPG,游戲有角色沒(méi)扮演;作為SLG,游戲沒(méi)數(shù)值沒(méi)屬性,最終,尷尬地像是一款點(diǎn)擊游戲。當(dāng)然,我選擇的是一般難度,不知道困難模式是不是會(huì)變成另一個(gè)極端......
其他的意見(jiàn)
系統(tǒng)上,在路上遇到一些不好打的怪物,玩家想選擇放棄時(shí),畫(huà)面上不會(huì)直接提供逃跑的選擇,而是在esc后有一個(gè)回到外界的體面說(shuō)法~
游戲的場(chǎng)景制作還算豐富,但用紅點(diǎn)控制游戲路徑,很多鋪設(shè)的環(huán)境就僅僅是個(gè)背景,多少產(chǎn)生一種浪費(fèi)感,仿佛會(huì)有一些該發(fā)生卻沒(méi)有出現(xiàn)的故事存在。

(這種路邊攤,完全成為擺設(shè),一般難度玩家并不會(huì)交易什么東西)
總結(jié)
《玻璃大陸》終究是兩人團(tuán)隊(duì)達(dá)到的水平。作為一款完成度較高,流程良心的獨(dú)立游戲,它顯然是非常優(yōu)秀的,制作人甚至?xí)Φ貒L試創(chuàng)新玩法,探究新鮮的美術(shù)風(fēng)格表達(dá)(請(qǐng)大家不要被介紹畫(huà)面霧蒙蒙的效果迷惑,事實(shí)上游戲的畫(huà)面是很不錯(cuò)的),并鳴謝參與內(nèi)測(cè)的朋友。有時(shí)游戲的樂(lè)趣,還是在那些基礎(chǔ)的原始沖動(dòng)上,開(kāi)發(fā)者更有必要在此方面,調(diào)試自己的游戲,使之滿(mǎn)足玩家的心愿。
該游戲國(guó)區(qū)定價(jià)上,50腿確實(shí)有些偏高,或許在30腿以?xún)?nèi)更符合一般消費(fèi)者的期望。喜歡奇幻故事對(duì)話(huà)風(fēng)格,或者,對(duì)玻璃馬賽克美術(shù)有興趣的玩家,可以等個(gè)打折來(lái)體驗(yàn)這款獨(dú)具特色的獨(dú)立游戲。(目前沒(méi)有漢化,語(yǔ)言能力差的就先等等吧)