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少前基于kt玩法推出桌游的可行性

2023-07-28 11:56 作者:世上の最后一場雨  | 我要投稿

少前5月的小嘉年華推出了自己家ip的劇本殺,目前基本上已經(jīng)在全國不少門店上線了(連我們這個5線小城市都有,翀真的,我哭死)。 劇本殺這種游戲玩法本身受眾廣,少前的劇情設(shè)定和文案水平也能支撐起劇本殺最重要的劇本(方便拉新人入坑)。但我總感覺劇本殺這一個玩法,似乎和少前本身的戰(zhàn)棋屬性對不上號。在桌游方面,與少前玩家相性更高的玩法,大概是戰(zhàn)錘。 戰(zhàn)錘是一款由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面戰(zhàn)棋游戲。戰(zhàn)錘為了擴展玩家群體,推出了“殺戮小隊”這一玩法(以下簡稱為“kt”)。

↑平時畫的一些棋子

和動輒幾十上百個的大桌對戰(zhàn)不同,一般情況下kt雙方僅僅需要4到10枚棋子就能開始游戲,而其具體的游戲玩法也是在戰(zhàn)棋這一玩法的基礎(chǔ)上添加了自己的規(guī)則。目前kt分成了不少的種族(大概十幾到30),規(guī)則也基本完善。那么我們現(xiàn)在借鑒kt的規(guī)則,來嘗試下能否做出少前ip的戰(zhàn)棋桌游。

大體上根據(jù)少前自身的設(shè)定,進行規(guī)則微調(diào)。 勢力方面,少前里可以分成iop,鐵血,軍方(叛軍),白教。在少前目前完整的角色系統(tǒng)下給每一個勢力找出可以上場的棋子不成問題。

地圖方面,基于少前設(shè)定的關(guān)系,障礙物的設(shè)置更加靈活(派的桌游地形設(shè)置看起來就比r6的更加靈活),與戰(zhàn)斗人物相結(jié)合,基本上可以讓每一局游戲都是不同的體驗。

任務(wù)方面,kt相關(guān)的任務(wù)有“占領(lǐng)目標(biāo)點”“擊殺”或者“拾取道具”等。這與少前的世界觀并不沖突(我們還可以加入有少前特色的“維持補給線”)。

棋子方面,少前僅有少量且偏門的3d建模,目前可以想到的解決辦法是亞克力打?。ㄨ€匙扣大小加個底座)

(你游建模甚至有指靈)

戰(zhàn)斗數(shù)值方面,少前擁有成熟的閃避、護甲、貼膜機制(追放你**的看看?。?,也有必中、穿甲(高火撕甲)等應(yīng)對措施,可以等量替換戰(zhàn)錘kt規(guī)則中的保護、特保機制(此處需后續(xù)研究)。

假設(shè)我們選擇iop,帶著一飛機面包人跳入戰(zhàn)場(不是)。我們可以上場五名人形,我們可以在hg、smg、ar、rf、mg和sg中任選5人(但是人形不能重復(fù),例如上兩個416,這一點后面會講)。不同的種類會有不同的屬性及效果: hg提供視野,可以不消耗行動力做任務(wù),跑得快但是攻擊低還脆;

smg閃避高,移動高但是射程短,命中低;

ar中庸之道,但每個人都有自己的特色;

rf輸出高,移動低,視野范圍低于射程;

mg底盤大,移動低,槍數(shù)多命中低;

sg底盤大,帶裝甲,可以堵路口封視野;

少前本身小四百的人形數(shù)量也是一個優(yōu)勢,這就可以加入每一個人形的不同的機制,例如同樣隸屬于ar,416就可以將攻擊轉(zhuǎn)變成向目標(biāo)地點射出一發(fā)榴彈;ar15就可以多進行一次射擊判定;在mg方面,我們就可以分成m1895 cb這種放棄移動來射個不停的,或者zb26這種輕型可以快速移動的。這樣的設(shè)計下,僅僅是iop一個勢力就可以配出各種各樣的隊伍(萬能的混編)。 綜上,少前目前有完整的體系可以移植進kt的玩法,而具體的細節(jié)還需要在實踐中進行調(diào)整。我目前算是踏入了kt,開學(xué)了也會和室友打一打試一試,再來看少前桌游的可行性。

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