[風(fēng)格迷思] ZBrush/Blender與攝影硬件
2023-06-23 17:21 作者:未確認(rèn)兵器 | 我要投稿
記錄一些ZBrush/Blender里與 攝影硬件 相關(guān)的東西
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ZBrush

一切回歸到35mm膠片

實際成像區(qū)域 36mm*24mm
根據(jù)50mm焦距 水平視野對應(yīng)為2*arctan(36/2/50)≈39.6° 與軟件相符
裁切率對應(yīng) 全畫幅/殘畫幅 (所以還有 等效焦距
這個功能應(yīng)該是想讓用戶基于手里有的相機 快速模擬大致的拍攝效果
(or 基于有明確信息的照片 對圖
(While 用戶可能沒有實體相機 加個裁切率參數(shù)只是徒增煩惱
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Blender


顯然Blender的視野也是 水平視野
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景深默認(rèn)被關(guān)閉 打開
F-Stop 值越小 光圈越大 景深越淺
Blades 決定焦外光斑的形狀 一般為 0(圓 or 6~9
Ratio 變形鏡頭 一般為 1 or 2
(變形鏡頭 產(chǎn)生 水平拉絲Glare 豎直拉伸光斑/橢圓光斑

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對應(yīng) 打煙 (簡化版

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源于真實相機的瑕疵

水平拉絲Glare與常規(guī)Glare (Mix=1單獨觀察效果
Jitter 噪點
Dispersion 色散

暗角 (LOMO的特征 / 大光圈
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Blade Runner兩部電影 用光真實高級
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