游戲策劃到底玩不玩游戲?看看宮崎英高,小島秀夫你就知道了
曾經(jīng)見過一個游戲策劃的自嘲,說入行兩年,體驗(yàn)就是各種被噴,各種背鍋,然后吸取教訓(xùn),繼續(xù)進(jìn)新的坑,繼續(xù)背鍋,繼續(xù)被噴,到后來背鍋被噴成了策劃們的人生天賦。
優(yōu)化常常是背鍋的開始,一旦做起來沒完沒了,中國玩家事最多,啥都不會,偏偏可選范圍又太大,可謂是難伺候到極點(diǎn),想做點(diǎn)自己喜歡的東西,還得顧忌這個顧忌那個,最無奈的就是,這個玩家玩不懂,目標(biāo)太不明確,本來挺有創(chuàng)意的一東西,改到最后就是無腦點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)值養(yǎng)成或者資源獲取的東西。

這是玩家?guī)淼目鄲?,夾縫中生存是他們真實(shí)的寫照,按老板的要求改設(shè)計(jì),給程序賠笑臉,被美術(shù)吐槽,被QA記恨......到頭來兩面不招好,所以策劃很慘。
在一個游戲策劃群,某策劃說,昨天做夢夢見自己下地獄了,是一個專門針對游戲策劃的地獄,被嚇醒了。另一個策劃就問,什么地獄那么恐怖?
這個策劃又說:在這個地獄里,策劃被逼著只能玩自己做的游戲,夢里我一邊玩一邊哭好想死。所有策劃紛紛表示,這簡直太恐怖了。
為什么會這樣?因?yàn)闆]有哪個人會比游戲策劃更懂Ta做的游戲,一次回歸,二次回歸,三次回歸,N+1次回歸。

雖然人艱不拆,但玩家吐槽策劃,在游戲圈卻最為常見,吐槽的內(nèi)容也是五花八門,什么腦殘的設(shè)定,劇情老套無創(chuàng)意,換皮坑錢,更新越來越差......而這些聲音中,最諷刺的,莫過于"策劃你到底玩不玩游戲"。明明都知道這樣改、那樣做會更好,偏偏策劃不。

我們知道的優(yōu)秀游戲制作人,比如宮崎英高。關(guān)于這個傳奇游戲制作人,有著太多的話題,繼《黑暗之魂》、《血源詛咒》等口碑炸裂的作品后,他的《只狼:影逝二度》又一次紅遍全球。除了游戲制作的身份人,他還是核心玩家的代言者。玩過《只狼》的玩家都清楚這個游戲的難度,被虐到崩潰是玩家的常態(tài)。但是宮崎英高他自己,在《只狼》上線前就早已通關(guān)全游戲,而且強(qiáng)到只用了30多個小時。

而小島秀夫呢?他主導(dǎo)開發(fā)了世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動作游戲《合金裝備》,這個被吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證為"在Twitter和Instagram上粉絲最多的游戲監(jiān)督",名下作品幾乎篇篇3A,幾乎沒有嚴(yán)重的延期,也幾乎沒出現(xiàn)過明顯 bug。最可怕的是,《合金裝備》系列,每作他都是深度玩家,也正因?yàn)槿绱?,《合金裝備》成為經(jīng)典游戲。

和前面那個策劃夢見自己下地獄的調(diào)侃相比,這類游戲策劃也稱得上駕馭夢境的神人了吧?所以說,好的游戲策劃必須要善于玩游戲,但是反過來,游戲玩的多、玩的好、邊玩邊分析、玩的有見解,都無法導(dǎo)出"能夠做一個好策劃"。

比如國內(nèi)的《明日之后》,作為一款末日生存類游戲,從游戲的質(zhì)量來看,策劃沒少下工夫。但是在面對"如何成為一個好策劃"這個難題時,開服時的策劃明顯"續(xù)航吃力"。被玩家吐槽的最厲害的是,不管玩家提出什么建議,一律選擇冷***************。為此游戲不得不更換策劃,沒想到這一換,換來了全新版本萊文市和許多游戲福利,最重要的是,新策劃是個熱情人,還與玩家溝通游戲問題,接受各種提議,積極地修復(fù)游戲問題,也因此挽回了一些評價,連策劃本人微博下的辱罵聲都少了許多。最搞笑的是,據(jù)說下個版本策劃本人被做成游戲中的怪物,接受玩家的拷打。

這也讓小編想起了放了十多年鴿子的《最終幻想15》,后來終于上市發(fā)售,SE為了緩解玩家們的抱怨,竟然將社長兼CEO松田洋佑做成了BOSS,挨了最毒的打不說,還給玩家送上了17個從武器皮膚到角色禮服道具禮包。所以對玩家吐槽游戲策劃這個事怎么看呢?有的人玩游戲的游戲多了,就會帶批判的眼光,總用《魔獸世界》、《星際爭霸》這類游戲來衡量一切,小編認(rèn)為是不對的,難道《超級瑪麗》這種超休閑的游戲,玩家不需要?為啥都要守著魔獸去刷呢?