【白夜極光】千呼萬喚始出來 森隊(duì)核心云山之櫻“緋”正式上線!

之前我們常說,如果是剛上手的萌新,游戲初期不建議以森隊(duì)開局的,它的培養(yǎng)的難度和體驗(yàn)均遜色于其他屬性系。
但當(dāng)緋正式登錄國服的時(shí)候,這一切顧慮立刻煙消云散。作為常駐國際服T0節(jié)奏榜的人權(quán)卡,緋的到來讓森隊(duì)可謂是煥然一新。

主動(dòng)技能:緋色落花
任選兩個(gè)格子轉(zhuǎn)化為森屬性強(qiáng)化格子,并對(duì)每個(gè)格子十字形最大范圍造成傷害
連鎖技能:落霞
對(duì)周圍一圈/12格/兩圈造成傷害。
裝備技能:居合勢(shì)
每回合開始時(shí),進(jìn)入居合狀態(tài),下次普攻造成傷害并對(duì)十字相鄰四格敵人造成傷害
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在第一次消耗心珀突破時(shí),緋會(huì)獲得先制攻擊效果,滿破則會(huì)使主動(dòng)技傷害提升40%。
第一次覺醒可以開啟裝備技能,第二次覺醒則會(huì)使居合勢(shì)在踩中強(qiáng)化格時(shí)也會(huì)觸發(fā),第三次覺醒后每次釋放居合斬使自身本回合獲得4%基礎(chǔ)攻擊力,最高疊加20%。
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緋的強(qiáng)大很大程度上是得益于技能組的優(yōu)秀,但也正因?yàn)檫^于華麗的技能組,出于平衡的考慮,下調(diào)了緋的白值。如此調(diào)整,她依舊穩(wěn)坐T0輸出位,同時(shí)也是純森隊(duì)和混搭隊(duì)中值得信賴的萬金油隊(duì)長,從這點(diǎn)也能看出緋的技能強(qiáng)度究竟有多高。
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緋的主動(dòng)技能緋色落花,可以自選兩個(gè)格子作為強(qiáng)化格,極為穩(wěn)定的轉(zhuǎn)色能力讓緋可以輕松貼身對(duì)BOSS進(jìn)行普攻,配合彌加德這樣的具有斬殺能力的隊(duì)友,或是艾蕾雅這類貫穿傷害的光靈,傷害不可謂不爆炸。
不過從怪物的傷害吸收率來考量,我們一般會(huì)將緋的主動(dòng)技更側(cè)重于作為轉(zhuǎn)色使用,技能本身的傷害用于錦上添花即可。
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緋的連鎖技能落霞也是同類爆破中極為優(yōu)秀的,2/8/12的格子要求較低,可以保證在低移動(dòng)的情況下也有穩(wěn)定的保底傷害;落霞的倍率和三階兩圈的輸出范圍也可以滿足各種戰(zhàn)況下的輸出要求。

同時(shí),因?yàn)殛?duì)長踩到強(qiáng)化格時(shí)會(huì)消耗格子,如果緋處于隊(duì)末很容易觸發(fā)不了居合斬,俗稱被吞了裝備技能。最簡單的辦法就是讓緋穩(wěn)定作為隊(duì)長位,觸發(fā)穩(wěn)定輸出可靠;如果一定要換隊(duì)的話,我們要考慮隊(duì)長與隊(duì)員之間的距離,以及斜角轉(zhuǎn)向時(shí)光靈的移動(dòng)速度差異,如果能夠卡穩(wěn)這個(gè)速度差,也是可以讓緋在隊(duì)員位同樣穩(wěn)定觸發(fā)居合的,只是整個(gè)操作過程繁瑣且燒腦,推薦大家后期再進(jìn)行研究。
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養(yǎng)成配隊(duì)
我們暫以緋作為隊(duì)長進(jìn)行配隊(duì),這里可以考慮做面對(duì)大體積怪物的標(biāo)準(zhǔn)配隊(duì),也可以考慮以強(qiáng)化格子為核心做居合路線。
標(biāo)準(zhǔn)配隊(duì):緋、契法、那席里斯、露易絲、艾蕾雅

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強(qiáng)化格配隊(duì):緋、契法、那席里斯、尤萊雅、嘉柏

一般配合兩個(gè)除緋技能的額外強(qiáng)化格就可以將攻擊力效果疊滿,缺點(diǎn)是這些強(qiáng)化格獲取較為隨機(jī),不一定在BOSS的身邊,同時(shí)對(duì)緋主動(dòng)技能的釋放位置有一定要求,才能更高效率的觸發(fā)居合斬。
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抽卡建議:
緋是大家公認(rèn)的人權(quán)卡,英姿颯爽的人設(shè)和立繪,百搭且戰(zhàn)力爆棚的表現(xiàn),極具探索空間的玩法體驗(yàn),讓緋成為森隊(duì)必抽光靈之一。

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緋作為森隊(duì)擁躉期盼已久的核心光靈,她的價(jià)值量是不言而喻的,無論是作為純森隊(duì)培養(yǎng),或是混搭到其他屬性中作為隊(duì)長,緋都是近期不可錯(cuò)過的優(yōu)選光靈。