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“煽動(dòng)型游戲測(cè)評(píng)專家”——舒服的悍跳狼

2022-04-09 23:40 作者:李卿我  | 我要投稿

【二稿】

那些曲解現(xiàn)實(shí)辱罵米哈游的激進(jìn)派,比如“番薯鑒賞家”,才是徹底站在玩家對(duì)立面的存在。

他們都明狼打了,居然還有好人認(rèn)為——不做任務(wù)、鬼鬼祟祟的他們,是“好人陣營的忠誠朋友”?

我想,很多正常玩家(特別是正常測(cè)評(píng)的UP),就跟開局被刀的預(yù)言家一樣無語。


偽裝

他們偽裝成玩家的朋友,實(shí)際上信奉機(jī)會(huì)主義、投機(jī)主義。

明知這些曲解現(xiàn)實(shí)的所謂“建議”于事無補(bǔ),熱衷于引發(fā)對(duì)立、矛盾。

他們才是站在我們對(duì)立面的混沌的存在。

“罵ch就是你好兄弟”的世界,罵ch和當(dāng)你的兄弟,又有什么意義呢?

那我就要說了——“ch莎比,你更莎比?!薄眯值苣阏f對(duì)不對(duì)捏

不分青紅皂白的猜忌謾罵,早已和現(xiàn)實(shí)脫鉤,奔著收割流量去了。


自私

他們?yōu)榱诉^嘴癮,故意片面地鉆的牛角尖,反而讓那些通過合理手段與游戲公司溝通的人感受到壓力。

比如調(diào)查問卷,你真敢說,所有的建議都沒被聽取嗎?不說幾乎每個(gè)版本肉眼可見的劇情、地圖、玩法提升。你知道每個(gè)版本都更新好幾次的優(yōu)化公告嗎?合成臺(tái)?地圖?資料圖鑒?劇情演出?移動(dòng)端?

那種片面的、極端的苛責(zé),不僅侵占玩家與制作方合理的交流機(jī)會(huì)?,還讓導(dǎo)致了一種可笑的情況——天下烏鴉一般黑。因?yàn)闆]有哪家游戲公司,能滿足所有玩家的所有要求。

更別說,開服到現(xiàn)在,有多少明著暗著的曲解、造謠、偽造證據(jù)帶來的節(jié)奏,心里有點(diǎn)B數(shù)好吧——所以說這文不是寫給猴看的,他們比誰都清楚。我只是覺得玩家被這些節(jié)奏狗帶偏,互相攻訐的社區(qū),很惡心。


陶醉

他們?cè)谟缅e(cuò)誤的方式、片面的角度,做這些事的時(shí)候,心里壓根就不是想要解決現(xiàn)實(shí)的問題。而是陷入一種顧影自憐的脫離現(xiàn)實(shí)的自我陶醉。

把自己塑造成洞悉一切的高人,嘲諷游戲制作方,嘲諷游戲玩家,嘲諷其他意見不合的UP。番薯最喜歡說這種話——“我預(yù)測(cè)對(duì)了,但被ch背刺”。

嘻嘻,偷NGA等等地方的東西當(dāng)成自己的,再加上煽動(dòng)性的曲解、造謠。mhy像他不考滿分就欠打的兒子,其他玩家就像他大字不識(shí)幾個(gè)的小腳小老婆。

你個(gè)小偷、騙子,家長作風(fēng)做給誰看呢。這種人還有粉絲呢,世界太瘋狂了,耗子都給貓當(dāng)伴娘了。


方式

方式與結(jié)果。一個(gè)經(jīng)得起討論的結(jié)果一定是這樣——

正確的方式,可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果;但錯(cuò)誤的方式,一定只能導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)果。

比如考試猜答案,你平時(shí)猜得對(duì),高考猜得對(duì)嗎?

在解決試卷問題的這條路上,猜是沒有現(xiàn)實(shí)意義的。

盡管你某些時(shí)候錯(cuò)誤的做法引向了“正確”的結(jié)果,但這種“正確”是沒有現(xiàn)實(shí)意義的。

所以說他們是機(jī)會(huì)主義、投機(jī)主義,偷一偷素材、罵一罵ch,流量恰飽飽。錯(cuò)誤的測(cè)評(píng)方式,帶來的只有糖衣炮彈般的心理安慰。

現(xiàn)實(shí)問題?他們才不在乎~


反動(dòng)

他們才不想現(xiàn)實(shí)問題得到解決。

這樣他們就能一直保持那種優(yōu)越感,并且有口飯吃——你覺得按人頭算錢的劊子手會(huì)希望,社會(huì)安穩(wěn)到?jīng)]人去午門投胎嗎?

他們熱衷于公開做違法的事情。

比如對(duì)正常UP開盒,比如偽造截圖造謠,比如那個(gè)經(jīng)典事件——崩3玩家吃藥。

一群看熱鬧不嫌事大的惡人,在崩3群里渲染所謂兔女郎的恥辱,煽動(dòng)一個(gè)未成年精神崩潰吃藥。非但不進(jìn)行疏導(dǎo),還熱衷于曝光此事(顯得自己很關(guān)心別人呢,我要吐了)、把罪責(zé)推給米哈游,真是可笑無恥下流。

公安機(jī)關(guān)真的介入進(jìn)來,你覺得法律會(huì)找誰的責(zé)任?真是黑魔怔了,又壞又沒腦子。

一個(gè)正常人,一定要和這種反動(dòng)的人劃清界限。


現(xiàn)實(shí)

現(xiàn)實(shí)的狀況是:mhy做的這個(gè)游戲,維護(hù)這個(gè)游戲,靠游戲吃飯。他們才是游戲本體能延續(xù)的主導(dǎo)者和保障者。

就算噴tx,也不會(huì)說:“TX故意把游戲做得垃圾,強(qiáng)度做得拉胯,來惡心玩家”。頂多就是“做不出來,能力不行”。

那些所謂“測(cè)評(píng)”的很多話,讓人困惑,然后笑出聲。質(zhì)疑什么不好,偏偏覺得為了惡心你,別人錢都不要了。

還有一個(gè)重要的事實(shí):這些“煽動(dòng)流測(cè)評(píng)專家”之所以喜歡掀桌子,就是因?yàn)樗麄冋聝夯觳怀雒??!皼]有胡桃,拿香菱湊一下”是吧?

有些跟風(fēng)罵來罵去的人,能不能認(rèn)清現(xiàn)實(shí)~游戲是誰做的,誰在優(yōu)化內(nèi)容,誰在42天出一個(gè)小版本,誰從“優(yōu)良的游戲內(nèi)容”中賺錢。


能力

你說你真是測(cè)評(píng)的人,數(shù)據(jù)拿出來,對(duì)比分析拿出來,而不是“我被ch背刺了”?腦測(cè)、云測(cè),跟風(fēng)的人當(dāng)了真,自己也當(dāng)了真是吧。

你說你真懂游戲的人,劇情哪里不好,你把更好的拿出來,而不是造謠什么“宵宮是璃月的”,別人反駁你,你就急眼。

你說你真是懂法律的人,別偷別人勞動(dòng)成果,別煽動(dòng)未成年做傻事,別被封禁就裝可憐造謠誰誰誰針對(duì)你。

為什么很少有人懟程序、音樂方面的問題?因?yàn)榇蠖鄶?shù)人根本就不懂,連腦測(cè)云測(cè)都不知道問題在哪吧?懂的人在出視頻分析利弊,做產(chǎn)品模仿研究。

連游戲里打怪、用excel記個(gè)數(shù)據(jù)你番薯都出問題,指望你去開發(fā)組當(dāng)數(shù)值策劃高手是吧?你當(dāng)游戲ch,是不是天天干著客服的活,用模棱兩可的詭辯的話術(shù)讓玩家認(rèn)為你總是對(duì)的?

有些人連游戲都沒玩明白,比如開服很多人罵原神大世界沒用(比如圣遺物大世界不掉),行秋是個(gè)沒用的廢人。還指望你噴游戲運(yùn)行底層的、現(xiàn)實(shí)的那些東西能對(duì)?


二五仔的內(nèi)奸之路

:番薯這種偽裝成“玩家朋友”的“煽動(dòng)性測(cè)評(píng)專家”,肉眼可見的詭辯話術(shù)、激化矛盾、曲解造謠、無限苛責(zé)、玩信息差、撇清干系。還能有人站在他們那邊,嘻嘻。

詭辯話術(shù):“我們罵游戲也是為了大家好。變好了,是我們的功勞;變差了,是我們預(yù)測(cè)正確。”、“新角色弱了,是消費(fèi)玩家喜愛、是半個(gè)XXX;新角色強(qiáng)了,是打壓老角色、不保值、數(shù)值爆炸”。實(shí)際上——你可曾為我手機(jī)上的游戲,貢獻(xiàn)過一張貼圖、一條代碼、甚至哪怕一顆原石?

激化矛盾:看似銳評(píng)游戲,苦口婆心。實(shí)際上——站在一個(gè)想要引發(fā)混亂的立場??粗婕覀兂称饋恚紫炔皇钦{(diào)和矛盾,而是激化矛盾。

曲解造謠:難道不應(yīng)該造謠一次就永久封殺?宵宮是璃月的,流星是宵宮“專屬套”是吧?你解的什么包啊,別放兩張外網(wǎng)圖片就當(dāng)傳家寶供著“不方便放出來”好嗎?

無限苛責(zé):原神各種角色基本都是特異化某方面強(qiáng)度的,非要拿宵宮對(duì)群、溫蒂對(duì)單、近戰(zhàn)打飛行?原神角色本來就是有化學(xué)反應(yīng)的,怎么可能新出的角色對(duì)舊角色沒影響?自己罵得都矛盾,居然還能舔著臉誤人子弟~

玩信息差:他們的很多“測(cè)評(píng)”,都是趁著絕大多數(shù)玩家沒有玩到具體內(nèi)容的情況下,先“曲解現(xiàn)實(shí)”表明有干貨,再“惡意揣測(cè)”吸一波腦子不夠用的粉,最后——

撇清干系:猜錯(cuò)了不負(fù)責(zé),猜對(duì)了是我牛。

總之,mhy懂個(gè)屁的原神,京都動(dòng)畫的作品是對(duì)我大作拙劣的模仿。炎上萬歲!


玩家看似“可以先知先覺”了,但完全就是被他們這些偽裝成“先進(jìn)者”的惡人牽著鼻子走。

例子還少嗎?比如怪物,你初見流血狗難打,還是初見水胖難打?空殼惡心還是開服就有的木盾丘丘暴徒惡心?什么水覃獸?好打的怪,都是“番薯的恩賜”?

比如角色,試玩是白給的?還有,角色的開發(fā)肯定是要經(jīng)過現(xiàn)實(shí)積淀的,怎么可能打幾個(gè)怪、玩幾天就說明白?


他們崇拜著混亂與毀滅

內(nèi)奸嘛,就是引發(fā)游戲制作方與玩家之間的不信任,讓矛盾無意義的激化。

很多噴子最喜歡說“毀滅吧,趕緊的”——崇拜憎恨的,崇拜不信任的。

其實(shí)就是想在這種混亂之中,獲得支配別人、傷害別人的機(jī)會(huì),就是徹徹底底的投機(jī)分子。

所以,不要看他們罵的震天響,好像是天降救兵,和我們一條心,為了我們好。

你且看現(xiàn)實(shí),他們就是在煽動(dòng)可笑的、于事無補(bǔ)的矛盾。玩家互相罵起來,好!


另一種可能

他們?nèi)枇Rch,帶節(jié)奏,偽造證據(jù),造謠生事,就能讓游戲變好?現(xiàn)實(shí)的依據(jù)在哪里?到底是不是因?yàn)槟懔R了所以變好?邀功都有你是吧?這里說變好,要舉個(gè)例子。

唯一一次炎上“大勝利”,雙引號(hào)的大勝利——鐘離事件,他有多超模大家心里沒有B數(shù)嗎?這種數(shù)值爆炸的結(jié)果是變好?這才是真的打壓其他盾系角色吧!

所謂炎上帶來的變好,根本沒有。你不炎上,不辱罵,不制造對(duì)立,同樣可以變好。

我們玩家,和游戲制作方,就沒有舒緩的討論嗎?調(diào)查問卷、前瞻、米游社甚至B站正常討論是有作用的。

這不是不可知的。開服到現(xiàn)在,美工、玩法、劇情、日常,比如深淵操作、大世界bug、合成臺(tái)、移動(dòng)端優(yōu)化,公告里面都有更新。

難道海染套是心海被罵之后才設(shè)計(jì)的?難道空殼那可憐的針對(duì)只作用于鐘離?盾強(qiáng)奶弱差距大不大你心里沒B數(shù)?四星戰(zhàn)神是怎么回事?

比如DOTA和LOL,都是經(jīng)常改機(jī)制,特別是角色強(qiáng)度。一次兩次的調(diào)整可能讓大多數(shù)玩家不適,但大部分調(diào)整不是合理的?


學(xué)日本手游玩家的炎上行為,對(duì)付國產(chǎn)游戲,用日本玩家的思維對(duì)付國產(chǎn)游戲。

到底誰是A桑B桑捏。

這和西方搞身份政治,被國內(nèi)女拳拿來用,有什么區(qū)別?就你愛女人是吧?

聰明的女人都把自己生活拾掇得好好的,就算嫁人也幸福得很,誰在網(wǎng)上帶節(jié)奏啊,閑的?


所以總結(jié)一下:

某些人用腦測(cè)云測(cè)等手段,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行曲解、造謠,在制作方與玩家、玩家與玩家之間制造對(duì)立。

他們恰恰是站在玩家對(duì)立面,用毀滅、憎恨、不信任的思維,洗腦玩家群體,破壞玩家游戲體驗(yàn)的人。

他們?cè)谕婕抑兄圃烀芘c對(duì)立,卻還喜歡裝作受害者;偷著別人的測(cè)評(píng)成果,片面解讀販賣焦慮。

狼都悍跳了,居然還有好人“自我洗腦”,吹捧著“規(guī)劃原石”,把自己的游戲體驗(yàn)當(dāng)垃圾。

也難怪你游戲體驗(yàn)越來越差~



“煽動(dòng)型游戲測(cè)評(píng)專家”——舒服的悍跳狼的評(píng)論 (共 條)

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