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23年游戲通關(guān)記錄(3):索尼克4第二章

2023-01-22 15:58 作者:FXT_chem  | 我要投稿

游戲名:索尼克4第二章/Sonic the Hedgehog 4 - Episode II (PC)

Steam鏈接:

https://store.steampowered.com/app/203650/Sonic_the_Hedgehog_4__Episode_II/

通關(guān)日期:1.22? ? 游戲時(shí)間:7.2h(全成就)

steam游戲存檔


︱? 游戲體驗(yàn)

游戲是10年前出的了,年代久遠(yuǎn),因此畫(huà)面鋸齒多且游戲內(nèi)部是沒(méi)有畫(huà)面設(shè)置的,建議玩之前先去NVIDIA控制面板改下畫(huà)面,玩起來(lái)體驗(yàn)會(huì)好很多。

我自己的設(shè)置,可以根據(jù)需求自行修改
畫(huà)面對(duì)比(左:調(diào)節(jié)前;右:調(diào)節(jié)后)@SEKTOR_reTro

把ep1給全成就后就立馬開(kāi)了ep2的坑,不過(guò)當(dāng)時(shí)玩了第一關(guān)后就因各種事耽誤暫時(shí)棄坑,直到最近才想起來(lái)玩下去。起初以為ep2跟ep1一樣爛,但打通后感覺(jué)總體體驗(yàn)還是要比ep1好的。

首先關(guān)卡設(shè)計(jì)要比ep1有趣。關(guān)卡風(fēng)格多樣,玩法豐富。關(guān)卡內(nèi)看不到太多“致敬”md幾作的素材,終于沒(méi)有繼續(xù)打著懷舊的旗號(hào)偷懶了,同時(shí)有了小伙伴T(mén)ails的協(xié)助,操作性增強(qiáng),在很多地方用合體技能可以探索出新的路線,玩起來(lái)至少不會(huì)像ep1一樣讓人感到膩。

除了飛以外,還能在地上卷成球滾過(guò)去,在水里甚至能多方向游泳

然后boss戰(zhàn)也要比ep1優(yōu)秀。ep1的boss攻擊招式單一,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單粗暴,如果要挑戰(zhàn)最終boss無(wú)傷的成就肯定會(huì)被惡心好久。ep2就改進(jìn)了許多方面,boss風(fēng)格多樣,招式豐富,規(guī)律性強(qiáng),盡管剛開(kāi)始打會(huì)被初見(jiàn)殺坑,但多打幾次就會(huì)感到很輕松了。此外刪了前代的boss rush,還在最終boss前放了一個(gè)護(hù)盾,成就解鎖起來(lái)也更輕松。

最后畫(huà)面也精良了許多。終于不再像ep1那樣飽和度過(guò)高,人物也沒(méi)那么油膩,看起來(lái)要舒心不少,同時(shí)背景細(xì)節(jié)也變得更豐富了。

背景里有很多細(xì)節(jié)

如果僅僅是打通一遍游戲,玩起來(lái)還是挺愉快的,但要想100%通關(guān)就不得不體驗(yàn)一些令人糟心的設(shè)計(jì)了。

首先是特殊關(guān),延續(xù)了md時(shí)期2代的風(fēng)格,路線限制視野的毛病依舊存在,總是在各種拐彎處放坑,強(qiáng)迫你去背板,相信玩過(guò)第七關(guān)的人應(yīng)該深有體會(huì)。

然后就是金屬索尼克關(guān),只能買(mǎi)ep1解鎖,然而里面的畫(huà)面又改回ep1的丑樣了,關(guān)卡也僅僅是把ep1的關(guān)卡拿4個(gè)出來(lái)稍改了一下,添加了各種即死陷阱和密集的刺,我只能說(shuō)世嘉你真的會(huì)騙錢(qián),不想做可以不做。

最后就是玩50次Tails的成就,枯燥無(wú)聊,還必須得雙人模式才能解鎖,而且跟ep1的擊破1000個(gè)敵人一樣無(wú)法保存進(jìn)度,必須一次性打完,這次不僅要浪費(fèi)你一個(gè)人的時(shí)間,還得拉個(gè)小伙伴陪你受苦。萬(wàn)幸,可以本地聯(lián)機(jī)一控二,而且在特殊關(guān)5繞過(guò)彈簧沖刺5秒就能打通一次,不需要太多操作,半小時(shí)左右就能解鎖。

極低的成就解鎖率


︱? 游戲感受

去年11.11剛把ep1全成就后就來(lái)打ep2,但當(dāng)時(shí)刷完成就后感到心累,以為ep2跟ep1一樣做得很爛,因此打完第一關(guān)后就先擱置了,沒(méi)有再打開(kāi)ep2的欲望。年底全成就力量后,更是感到煩躁,完全不想碰索尼克系列的爛作,直到現(xiàn)在才想起來(lái)把ep2的坑填完,好在玩起來(lái)并沒(méi)有自己想象得這么爛,還挺有意思的??偟膩?lái)說(shuō)ep2的質(zhì)量要比ep1高,從steam好評(píng)率就能看出來(lái)(分別為79%和47%)。自己在被ep1和力量摧殘后,至少在ep2里又有了良好的游戲體驗(yàn)(特殊關(guān)除外)。

盡管sonic team目前的主心在3D索尼克游戲上面,但我挺想玩GBA風(fēng)格的2D索尼克新作,人物操作性強(qiáng),技能豐富。這些年來(lái),3D索的操作在不斷變得簡(jiǎn)單,盡管某種程度上能方便新人入坑,但個(gè)人覺(jué)得不能一味地降低操作下限,提高操作上限也很有必要,豐富的操作與玩法能很大程度上延續(xù)游戲的壽命。

23年游戲通關(guān)記錄(3):索尼克4第二章的評(píng)論 (共 條)

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