【隨筆】關于虛擬世界“非可探索區(qū)域”概念的心理學問題
非可探索區(qū)域NEA(Non explorable area)是一個并非出現(xiàn)在任何教科書和主流游戲媒體上,因而我個人加以提煉和總結,在現(xiàn)行主流游戲中卻是十分重要的一個概念。“區(qū)別于‘可探索區(qū)域’,狹義上存在于游戲遠景建模,廣義上存在于游戲設定概念中的無法探索的游戲區(qū)域”,這是我盡量用簡潔的語言加以總結的概念內涵。
NEA概念的意義,主要集中在一些心理學方面的問題,概括地來講,就是“面對計算機擬真層面的‘可望而不可及’時,人類受到何種心理層面的影響?”就在我最近玩的緋紅結系里,一方面是基于現(xiàn)實東京的都市街景和腦機AR場景結合的創(chuàng)意很有意思,另一方面NEA所產生的“局促感”和“限制感”也很強烈,映射現(xiàn)實東京的大型都市“新日向”在游戲里只有一條制作非常精細的街道。
事實上我目前也只能用“局促感”和“限制感”等感性的詞語來描述我的感受。所以這也便是NEA的相關問題之一,需要聯(lián)系心理學方面的專業(yè)知識來做進一步的探究和思考。
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