三國志11《真英雄》秦武將解析 戰(zhàn)場異常兇殘 內(nèi)政猶如獨臂大俠

《真英雄》游戲 2.97 版本最大的問題,就是原來萬眾期待的白起新特技效果,在擊潰敵軍的同時附帶眩暈效果,導(dǎo)致這位殺神級別的武將直接可以位列除了成吉思汗之外的武將第一人了。只是比較尷尬的是,這個特技效果不知道是何原因并沒有在游戲中實際裝配上,從而也讓白起在此版本并沒有得到什么實質(zhì)的改變。
那么在沒有任何改動前提下的《真英雄》游戲秦朝勢力武將,會在此版本有著怎樣的設(shè)定和發(fā)揮哪?今天就和大家聊聊。

武將等級
主力級武將:白起、王翦
副手級武將:司馬錯、蒙恬、章邯、張儀、范雎
功能性武將:王賁、樗里疾、蒙驁
內(nèi)政型武將:魏冉、尉繚、秦任好、嬴政、商鞅、呂不韋、趙佗、百里奚
武將分析
整個秦勢力,雖然武將的數(shù)量不算多,但大多數(shù)的人都各司其職,可以很好的為這個勢力盡到應(yīng)有的作用。架構(gòu)雖好,但在整個架構(gòu)之下卻隱藏了很多危機,毫不夸張的說秦勢力的設(shè)定有點外強中干的味道。
在武將數(shù)量并不多的秦勢力中,雖然在戰(zhàn)場上擁有最強的雙刃劍組合白起和王翦,但不論在副手,功能性還是戰(zhàn)場計略方面都有著很多不穩(wěn)定的因素,而秦勢力真正強勢的地方則完全在于內(nèi)政方面,包括魏冉、尉繚、秦任好、嬴政、商鞅、呂不韋、趙佗、百里奚等都是內(nèi)政方面有著不俗能力的武將,別看內(nèi)政武將數(shù)量非常多,但是他們的功能性又有很多的重疊性,導(dǎo)致這么多、這么強的內(nèi)政武將群,卻因為沒有招攬武將的能力,讓整個秦勢力自斷一臂。

秦勢力的當家武將,就是本作游戲最讓人失望武將白起。
白起讓人失望的地方并不是他本身的設(shè)計出現(xiàn)了什么重大的問題,而是因為在此版本根據(jù)作者計劃為白起添加的擊破敵軍三格內(nèi)的其余敵軍會附加混亂效果,沒有被實際裝備到游戲中,使得玩家們對于這個可以在此版本力爭游戲第二人位置的白起,產(chǎn)生了足夠的失望感。
刨除本次版本應(yīng)該添加卻沒有添加的特技效果,白起的戰(zhàn)斗力還是非常強的。自身初始的戟兵圣適性,讓他不論是在 1 V 1 的單挑,還是 1 V 多 的團戰(zhàn)中都能夠有著驚世駭俗的輸出能力。而能夠造成如此恐怖傷害的原因,一方面是來源于基礎(chǔ)統(tǒng)率數(shù)值較高,另外一點就是來源于戟兵圣等級適性帶來的部隊額外攻防能力,以及兩個全新的戰(zhàn)法。
神級戰(zhàn)法無雙亂舞對于單個敵軍部隊來說,如果不是武將統(tǒng)率 90 以上或有一定防御特技的部隊,大部分都會遭到秒殺;而一旦是成群的敵軍來襲,那么圣等級戰(zhàn)法穿云裂地則恰好可以對付這種集團式的沖鋒。
白起之所以有這么高的傷害,自然也和他的戰(zhàn)神和秦銳等特技的增加傷害能力有著密切的關(guān)系。不過白起除了可以對敵軍造成各種秒殺級別的傷害能力之外,對于戰(zhàn)場上存活的敵軍也有著非常強勢的降低攻防影響。
一階專屬特技殺神,雖然沒有實際安裝擊破敵軍讓周圍三格敵人混亂的能力,但是周圍臨近的敵軍只要攻擊力低于 100 士氣就會每回合降低 10 點,再加上后續(xù)的破竹也會進一步降低敵軍士氣,這就讓沒有被擊潰的部隊,也會因為頻頻的就降低士氣導(dǎo)致部隊的攻防能力會有一個快速的下降。
此外白起還有料敵和百戰(zhàn)兩個負場契合自身的特技,一方面降低白起計略命中,另外一方面對于沒有戰(zhàn)力恢復(fù)的他來說,降低戰(zhàn)力 40% 的消耗,就可以大量使用兩個高等級的戰(zhàn)法持續(xù)殺傷敵軍。

在上個版本得到加強的王翦,其實是秦勢力早期真正的王牌殺手。因為在上個版本對于弩兵的圣等級戰(zhàn)法進行了調(diào)整,將原本功能性的毒箭改為了暴力輸出的三連弩,這樣就使得弩兵最為不擅長的單體秒殺輸出方式,終于有了一個較好的展現(xiàn),只不過對于弩兵將領(lǐng)的適性等級要求太高了。
之所以會為王翦冠上早期的王牌殺手,就是因為三連弩的超強殺傷力,在配合弓神和秦弩特技的增傷能力,對于初始大部分都只能攜帶 6000 士兵的敵軍部隊來說,秒殺不要太輕松,而且最為舒服的地方就在于即使沒有科技強弩的加持下,依然可以達到 4 格的攻擊距離,如此一來王翦的部隊可以安心的軍樂臺附近活動,給予迎面過來的敵軍不斷打擊。
王翦的設(shè)定雖然也很兇殘,但缺少了像白起一樣的戰(zhàn)場影響力。也就是自身輸出能力極為強悍,但沒有后續(xù)的影響力,不過王翦和白起一樣,有一定的計略防御能力,所以也就不需要太多的副武將進行支持。
其實說到白起和王翦不需要太多的副武將支持,這一方面是因為自身能力值和設(shè)定比較不錯,另外一方面也是因為秦勢力確實沒有什么好用副武將可以使用。
在兩名絕對主力之下,樗里疾原本可以撐起一個主將的位置,只是樗里疾的設(shè)定讓他實在無法撐起來他做主力。

樗里疾初始的統(tǒng)率和智力都有 80+,稍微封賞一下官職不論是主打戰(zhàn)場攻防還是計略攻防都有不錯的數(shù)值支撐,但是他的兵種適性和特技讓他被自己給制裁了一下,挨了別人一大截。
樗里疾擁有弩兵和兵器兩個 S 等級適性,特技是百出、良帥、破竹和風水,不考慮風水的情況下,三個特技也是被兩種功能給瓜分,這就讓他在戰(zhàn)場攻防和計略方面都有一點作為,但又能力都不行。
百出雖然可以大幅降低使用計略時的戰(zhàn)力值,但整個勢力都沒有穩(wěn)定的計略發(fā)動特技,使得這個百出也沒有太好的發(fā)揮空間。良帥是一個不錯的特技,可以讓戰(zhàn)法相對必成,還能夠提升異常戰(zhàn)法的命中,但是這點對于只有 S 等級的弩兵和兵器部隊來說,都是作用大幅減少的,因為這兩個兵種在 S 等級的時候沒有異常戰(zhàn)法可以派上用場。
再考慮到秦勢力中沒有能夠穩(wěn)定觸發(fā)暴擊的副武將,導(dǎo)致樗里疾在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力和作用非常有限。
在計略方面雖然張儀和范雎,樗里疾也可以適當?shù)某洚斶@方面的副手武將,但是整個勢力缺少一個真正起到?jīng)Q定作用武將,使得戰(zhàn)場上我們只能依靠蠻橫的物理輸出進行攻防。
整個秦勢力的副武將像上面提到的司馬錯、章邯和蒙恬三人,都沒有什么太好的特技,能夠提升白起和王翦的戰(zhàn)斗力,在戰(zhàn)場上也就是起到一個站腳助威的啦啦隊作用。不過也正是因為這樣,所以白起和王翦的部隊可以攜帶一些內(nèi)政類型的武將,讓他們在戰(zhàn)場上更快的獲得功績值,以提升他們在內(nèi)政方面的貢獻。

在游戲中獲取功績值快的武將有這么幾位,成吉思汗和韓信是典型代表,但是他們主要是自身獲取的速度較快,另外就是李績他可以幫助同部隊的武將更快的獲得功績值,而秦勢力中的商鞅,也是一個可以快速提升整個城池武將獲取功績值速度的武將。
商鞅的專屬一階特技功勛,可以讓獲得功績值的人額外再獲得 50 點功績值,這在早期是非常 IMBA 的存在,因為在早期執(zhí)行建筑物建設(shè)的時候,執(zhí)行任務(wù)的武將也就是只能夠獲得 20 左右的功績值,但是因為有這個特技的存在,直接就可以獲得 70 左右的功績值,在戰(zhàn)場上普通的一次攻擊傷害,大約是 50 左右的功績值,現(xiàn)在則直接可以獲得 100 左右的功績值,這樣就使得勢力中只要稍微執(zhí)行點任務(wù)或者上過戰(zhàn)場的武將,都會有特技的快速解鎖,從而爆發(fā)出更多的戰(zhàn)斗力或功能。
當然作為一名優(yōu)質(zhì)的內(nèi)政武將,商鞅本身還有變法、律令和富國等提升各項收益的特技。
在內(nèi)政上秦勢力有著幾位多才多藝的武將,一個就是我們剛剛提到的商鞅,可以快速提升勢力內(nèi)武將獲得功績值的速度;另外一位就是呂不韋。

呂不韋也是一個擁有專屬一階特技的武將,他的一階專屬特技奇貨,可以根據(jù)城池武將數(shù)量每個月為城池增加額外的金錢數(shù)量。其實這個特技對于秦勢力來說還是很重要的,因為早期在敵軍大量部隊圍攻的情況下,我們一定會損失一定的建筑物,那么損失性價比稍低的市場,肯定是更為好的選擇。市場雖然會被損壞,但是因為有奇貨特技以及本身咸陽城超大都市的設(shè)定,也是完全能夠支撐起早期秦在征兵和兵裝補充上所需要的大量金錢。
歷史上的呂不韋作為一名商人,在游戲中的設(shè)定也是極為符合的。基礎(chǔ)的商才、一階的奇貨、二階的富豪和三階的眼力,都是主動搞錢的特技。不過因為秦勢力沒有名聲,也沒有招募特技,再加上初始科技上擁有軍制改革,所以對于士兵數(shù)量要求較大,所以在第一時間研發(fā)出招募特技之后,經(jīng)過一番考量之后,還是決定將此特技授予給魅力值 86 的呂不韋。
其實給予呂不韋替代他的商才特技還是相對最好的選擇了。首先呂不韋是秦勢力武將當中初始魅力第三高的武將;其次前兩名分別是魅力 89 的百里奚,但他持有的基礎(chǔ)特技是能吏,這在早期是最為實用的,不可能去替代,而魅力 87 的秦渠梁,基礎(chǔ)特技是眼力,這就是一個盲盒特技,因為《真英雄》的最新 2.97 版本中,大家能夠明顯感受到搜索寶物的概率降的非常低,這就導(dǎo)致沒有眼力將更加難獲得寶物,保留眼力特技而替換商才特技多少是有一點賭的成分。
秦任好是一名比較尷尬的內(nèi)政武將,他的主要特技是繁殖,咸陽雖然處于地圖偏西的區(qū)域,但是在這里作戰(zhàn)的方式還是以步兵為主,但是西部大部分的勢力都是以騎兵部隊為主,即使是處在西南區(qū)域的西漢都有霍去病和衛(wèi)青兩名非常強勁的騎兵將領(lǐng)。但唯獨秦沒有合格的騎兵將領(lǐng),可以使用高移動和高攻擊的騎兵在廣闊的戰(zhàn)場上馳騁。所以這就讓秦任好的作用顯得非常尷尬,但是這個問題我們也可以從另外一個角度來考慮。西部地區(qū)的眾多勢力都有不錯的騎兵將領(lǐng)壓陣,如果我們能夠俘虜并成功招降一名或幾名不錯的騎兵將領(lǐng),那么我們就可能組建出一支戰(zhàn)斗力非常強悍的騎兵部隊在戰(zhàn)場上游弋。
武將總結(jié)
秦和戰(zhàn)國的其他幾個勢力比較相像,戰(zhàn)場真正有作用的武將數(shù)量相對較少,但是在內(nèi)政方面有用的武將卻很多。
楚的雙人組合項羽和吳起像是一刀一盾,項羽擅長攻擊而吳起則擅長防守;秦的雙人組合則是一把雙刃劍,不論是白起還是王翦都是殺敵的利器。
白起雖然沒有按作者的意圖添加全新的特技效果,但白起原本的戰(zhàn)斗力依然處于整個游戲武將行列的頂尖一級,只是讓人有些失望罷了。王翦在上個版本加強之后,這個版本保持了強勢的設(shè)定。依靠白王二者強大的戰(zhàn)斗力托起秦的防御并不難。
但是隨著本次版本對于 AI 城池士兵增加速度的提升,使得在內(nèi)政方面猶如獨臂大俠的秦勢力,因為沒有大量武將的快速加入,使得秦并不能夠早早的突破防御圈,進入到反攻階段,只能看到周邊城池勢力的更替。
這是因為咸陽這地方,不僅接連洛陽、南陽、慶陽和漢中,甚至連稍遠的邏些也能夠直接派兵攻擊過來,導(dǎo)致出兵的時候,另外一側(cè)總是有大量的敵軍一起殺奔過來。所以在苦練白起和王翦的同時,勢力中那些即使不太有戰(zhàn)斗力的王賁、蒙恬等等也都需要輪番出戰(zhàn),獲取功績值以備不時之需。