來自CF手游策劃的一封溝通藍(lán)貼:和大家聊聊賞金令
親愛的CFer,我是策劃白給弟,今天我們聊聊賞金令系統(tǒng)。
賞金令上線至今已經(jīng)過去多年,這一系統(tǒng)最初的設(shè)計初衷是通過設(shè)置任務(wù)的形式給予玩家更豐富的獎勵,隨著版本的更迭,我們收到了許多對賞金令負(fù)面體驗(yàn)的吐槽,這次藍(lán)貼主題,就針對相關(guān)問題與大家一起探討下可能的解決方式:
一、賞金令太“肝”的問題
許多玩家吐槽每個賽季為了拿到特定的獎勵,都需要付出大量的時間和精力完成賞金令任務(wù),加上某些任務(wù)的完成條件十分苛刻,對時間、技術(shù)等要求都過于嚴(yán)格,導(dǎo)致這個過程讓人感覺特別的“肝”。
針對這個問題在即將更新的2022-S1賞金令中,我們將做以下調(diào)整:
1、放寬任務(wù)完成時間限制,將“每周挑戰(zhàn)”更新為“周任務(wù)”,任務(wù)按自然周解鎖,解鎖后有效期持續(xù)整個賽季,即賽季持續(xù)時間內(nèi)均可完成
2、對現(xiàn)存任務(wù)條件進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,取消模式限制過強(qiáng)、條件太高(如橫掃/五連殺等)的任務(wù),降低大家完成任務(wù)的門檻
3、最后,對于大家關(guān)心的積分總量問題,我們保證:在本次調(diào)整后,玩家完成任務(wù)可獲得的積分總量與調(diào)整前的總量保持一致
除此之外,我們觀察到目前任務(wù)體系存在過于冗余復(fù)雜的現(xiàn)象,玩家每天除了完成賞金令任務(wù)還需要花費(fèi)大量時間投入到每日日常任務(wù)中。對此,我們正在考慮將日常任務(wù)與賞金令任務(wù)進(jìn)行整合,讓玩家在完成賞金令任務(wù)的同時,能夠同時獲得賞金令任務(wù)積分以及日常任務(wù)的鉆石獎勵。對于這一改動的看法,我們期待大家的回復(fù)討論,我們會全面考慮。
二、其他可能的調(diào)整
1、飛行棋線路合并
我們打算對現(xiàn)有飛行棋系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,降低玩家重復(fù)獲取飛行棋過路獎勵的概率。不過這一點(diǎn)暫時還停留在想法階段,具體方案我們還在討論中,歡迎各位玩家提出你們的看法,我們期待大家的回復(fù)!
最后祝大家2022年新年快樂!生活、游戲愉快!
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》 白給弟