血碼的位置(其二)
但是這游戲在NG+不會重置摸出來的地圖圖示,故而在巨大風(fēng)窟我選擇了直奔各個解鎖點跑完全圖(雖然也許會導(dǎo)致漏某些關(guān)鍵的東西,比如一周目我就沒有收齊的某些血英)
——實際上,血碼也給予開局之后不久就能進入DLC和深層的便利
如果不是碰巧到可以堪稱因緣的契機,我也許一直都不會知道這件事情
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我不是一個高周目愛好者
黑魂2和3當(dāng)中我到過的最高周目僅為NG+2,黑魂1從受死到魂R都沒親手去過NG+
但這不是因為我懼怕更高的傷害或者更低的容錯
在對魂2最為熱切同時也相對最閑的大學(xué)時光里我曾經(jīng)在NG+把煙騎士的篝火一路往上添到NG+5,再用叮達人改回NG+,再往上打——用同一種武器與打法反復(fù)打著玩
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使人退縮的不是挑戰(zhàn),而是去做挑戰(zhàn)需要的成本
使我猶豫著不愿意進入高周目的主要障礙是——想到這個按鍵按下去所有一周目解開的便利就都要再花同樣的時間去解開,為了見某個想打的BOSS也許需要額外十幾小時的過程
然后看一看時鐘,暫且算了吧,我需要再有一個三小時以上的整塊自由時間的機會再來考慮此事
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于是情況就變得像是一個困得不行卻又要趕時間的清晨
起不來啊,再把鬧鐘撥半小時吧,也來得及
而腦子里吊著趕時間的危機感使你無法安定補睡
再睜開眼看手機是否快到時間了,發(fā)現(xiàn)剛過去十五分鐘
接著再為了補睡被打斷成兩截而更加難受
最終你遲了半小時起床,被迫沒洗頭就出門,同時意識到這些時間壓根沒有讓你恢復(fù)精神
懊悔和油乎乎的發(fā)型帶來的人際不適感加在一起,讓人整整一天都心情很差
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手游的核心競爭力之一即是它能給人以理由騙自己
如同一元店的心理邏輯一般掩蓋用戶焦躁的心
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這也是昨天凌晨我花了十分鐘以上才下好決心打開一個游戲的緣由
想肆意追求某個事物所要犧牲的范圍遠比“必需”大得多
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但是至少到今天我還未覺得后悔
因為從這個新周目里我還真獲得了新的理由和體驗
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此即為二。
今天的停止點是白教堂第二槲寄生和深層1
強欲暴君P2的判定范圍尤其犬fun,各種怪的背刺軸迷之不穩(wěn)定又開始愈發(fā)明顯
以及,我正在考慮要不要把這套當(dāng)初打騎士王的配裝換下來,因為我還是有點想念空太