C4D基礎入門-點運動圖形動畫教程

Cinema 4D R20完整版是一款專業(yè)的三維設計和動畫軟件,最新版的Cinema 4D R20為視覺特效和動態(tài)圖形藝術家引入了高端特性,包括節(jié)點材質、體積建模、強大的CAD導入功能以及MoGraph工具集的巨大改進。Cinema 4D R20的發(fā)布標志著技術的巨大飛躍,引入了龐大的新框架,為您的創(chuàng)意之手提供了巨大的動力。是時候釋放你的創(chuàng)造力和無限的可能性了。Macdown.com提供Cinema 4D最新Mac版本下載,此次小編帶大家看看C4D如何做點運動圖形動畫。


最終效果圖:

具體的制作步驟如下:
打開"C4D",創(chuàng)建"球"體,選擇"運動圖形"中的"克隆"

將球體拖入克隆之中成為"子集"

調整一下球體的參數"半徑10cm"

添加"背景"

為"背景"添加材質

去掉默認材質球屬性

添加"發(fā)光"效果并且添加顏色數值"RGB(29.41.56)"

將"材質球"附加在"背景"上

制作三個材質球,制作方法同上,顏色數值如圖

接下來我們將"克隆"對象刪格化

再將之前制作好的材質球一排一排的附加在物體上

"渲染"一下看一下效果

然后我們添加"攝像機"

把投射方式調整成"正視圖"

在"時間軸里"把默認的90F調整至"130F",這樣保證了動畫時間的長度

根據圖中的數據,我們在第0幀/40幀/80幀/120幀的時候添加關鍵幀,每個關鍵幀調整的角度和數據都有標記

為了讓動畫的運動可以更流暢一下我門需要調整一下"時間線"

打開"時間線調整面板"

可以看到物體運動的曲線

根據運動的流暢性進行調整貝塞爾曲線,這是第一個點

這是第二個點

ok,可以在透視圖中看到了運動效果了

接下來我們調整一下輸出設置—"輸出"

這里注意下一,為了給動作添加"運動模糊",在"效果"里面選擇"次幀運動模糊"

"抗鋸齒"選擇"最佳"

"保存"格式可以直接選擇"QuickTime影片"

調整好"QuickTime影片"的參數和質量

可以放心的等待視頻生成了



以上就是小編為大家?guī)淼腃4D基礎入門-點運動圖形動畫教程。還有更多詳細、實用的功能以及C4D Mac版 軟件獲取,大家快來本站Macdown自行探索一番吧。