心靈傳說 百度百科

游戲制作人物介紹游戲系統(tǒng)開發(fā)與發(fā)行衍生作品主題曲TA說參考資料 心靈傳說 登陸NDS平臺的款作品 本詞條是多義詞,共2個義項 《心靈傳說》(日語:テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,臺港譯作“心靈傳奇”)是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢宮傳說工作室開發(fā),萬代南夢宮游戲發(fā)行,為傳說系列第11部正篇作品。游戲分“動畫版”和“CG電影版”雙版本,前者過場為Production I.G制作的動畫,后者過場為白組公司的計算機成像(CGI)影片。游戲PlayStation Vita重制版《心靈傳說R》由7th Chrod和萬代南夢宮工作室成員開發(fā),2013年3月在日本、次年在西方發(fā)行。《心靈傳說R》2013年10月移植到iOS平臺。 中文名 心靈傳說 原版名稱 テイルズ オブ ハーツ 別名 Tales of Hearts 游戲類型 角色扮演 游戲平臺 NDS/PSV(重制版)/IOS 所屬系列 傳說系列(母艦作品) 開發(fā)商 Bandai Namco Games 發(fā)行公司 Independent 發(fā)行日期 2008年12月18日 制作人 馬場英雄 岡本進(jìn)一郎(DS) 大館隆司 村北美夏(PSV) 主要配音 柿原徹也、井上麻里奈、松風(fēng)雅也、伊藤靜、千葉紗子、鄉(xiāng)田穗積、神谷浩史、石川英郎 背景音樂 桜庭統(tǒng)、青山響、田村宏史(DS版) 內(nèi)容主題 心と出會うRPG(DS版)新たな心と出會うRPG」(PS Vita版) 主要角色 辛格·梅迪奧萊德 相關(guān)星圖 傳說系列的游戲作品 共17個詞條 2.4萬閱讀 破曉傳說 《破曉傳說》(日語:テイルズ オブ アライズ,英語:Tales of Arise,港臺譯作“破曉傳奇”)是萬代南夢宮娛樂原定于2020年內(nèi)發(fā)售的角色扮演游戲,初次亮相于2019年微軟E3展。本作是傳說系列第17部正統(tǒng)續(xù)作,也是本系列首次采用虛幻4引擎開發(fā)的作品。2020年6月25日游戲宣布跳票至2021年之后,但未公布詳細(xì)日期。2021年4月21日萬代南夢宮重新宣布本作于同年9月9日在主機平臺發(fā)售,PC版也將在9月10日推出。游戲的副標(biāo)題為“心の黎明を告げるRPG”,即:訴說著心靈曙光的RPG。 情熱傳說 情熱傳說(Tales of Zestiria)是經(jīng)典RPG游戲《傳說》系列的20周年紀(jì)念作品,以“讓熱情照耀世界的RPG”作為主題,游戲大膽的采用風(fēng)格完全不同的四位畫師作為人設(shè)。故事講述天族之杜出地成長的人類少年史雷,為凈化憑魔、達(dá)成人類與天族共存的夢想,史雷成為了“導(dǎo)師”,朝著廣闊的大地展開旅途。 游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“LMBS”系統(tǒng)再進(jìn)化,添加主角史雷與天族融合變身的“神依”功能。 無限傳說2 《無盡傳說2》(日語:テイルズ オブ エクシリア2,英語:Tales of Xillia 2,臺港譯作“無盡傳奇2”)是南夢宮萬代游戲于2012年11月1日在PlayStation 3上推出的角色扮演游戲。《無盡傳說2》是傳說系列第14款母艦作品,為前作《無盡傳說》的續(xù)篇,以《無盡傳說》一年后的世界為故事舞臺。系列作獨有類型名稱為“用選擇編織未來的RPG”(選択が未來を紡ぐRPG)。游戲中的過場動畫與前作相同由ufotable負(fù)責(zé)。主題曲為濱崎步的《Song 4 u》。本作出場的新角色由奧村大悟設(shè)計,而由藤島康介、豬股睦美所設(shè)計的前作角色們也會在作品中一起登場。是一款除了成功活用“系列作經(jīng)年累月積累而成的傳統(tǒng)及經(jīng)驗”外,還以“劃時代的革新表現(xiàn)以及世界觀設(shè)定”作為賣點的全新作。 查看更多 游戲制作人物介紹游戲系統(tǒng)開發(fā)與發(fā)行衍生作品主題曲TA說參考資料 游戲制作 這次游戲制作不同于NDS上前兩作“傳說”,本次傳說將由全新的開發(fā)隊伍開發(fā)制作,制作者稱,本次開發(fā)隊伍融合了“仙樂開發(fā)隊”和“PS2宿命開發(fā)隊”的開發(fā)力量,相信他們能以高質(zhì)量的開發(fā)效率制作這款與心靈接觸的傳說。NBGI在NDS上公布的傳說系列第三作《心靈傳說》是由NAMCO的傳說工作室Tales Studio所開發(fā)的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統(tǒng),并在動畫制作上啟用了白組制作的完全3D的CG開始了新挑戰(zhàn)。而同時與游戲系列一起長大的Production IG的動畫也將收錄。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用PS2版《宿命傳說》廣受好評的AR-LMBS系統(tǒng)強化版CNAR-LMBS系統(tǒng),加入空戰(zhàn)視野,并加入戰(zhàn)斗3人以外的角色參加協(xié)力戰(zhàn)斗的要素。角色設(shè)置也由系列人設(shè)的老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔(dān)當(dāng)。 游戲故事 白與黑,在這個擁有著兩個月亮的世界…… 在支配著整個大陸的大帝國統(tǒng)治下,人們過著溫和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢的魔物”、“黑月落下之時”……過著伴隨著這些天方夜譚過著舒適的生活。但是,世界開始被一種稱為“心病”的迷之精神污染所包圍。 原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現(xiàn)并且開始吞噬人類的心靈。能對抗?jié)陕迥傅闹挥腥祟惖乃寄盍π纬傻男撵`迷宮和注入了“精神之環(huán)能力”的神秘武器“靈武”。 在邊界之村過著平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行…… 名詞解釋 思念力(Spiria):人類的內(nèi)心、精神能量、思念之力量。這是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。 心靈迷宮(Spill Maze):人的精神力為了抵抗外界力量而生成的迷宮,這個迷宮只有在裝備索瑪武器才可進(jìn)入。在迷宮深處有精神結(jié)晶的存在。 靈武(ソーマ/Soma):這是一種神秘的武器,裝備后即可進(jìn)入人的精神力所形成的迷宮“心靈迷宮”(Spill Maze)。靈武在武器特征上來說基本上是一對攻防兼?zhèn)涞奈渚咝螤?,但也有部分靈武擁有特別的形狀,有些甚至能有飛天遁地等潛在能力。靈武也是對抗侵蝕人類精神的魔物澤洛母的唯一手段。 夢魘(Zerom/ゼロム):這是在世界上代代傳承的故事“睡公主”童話里才會出現(xiàn)的吞噬夢的魔物。但已經(jīng)出現(xiàn)在人類和生物之中,其實是結(jié)晶界人造出來的生化兵器,依靠吞噬精神力Spiria為生。按照其日語發(fā)音,Zero是零,而Mu 有夢的意思。讓人沒有夢,也從另外一個方面反應(yīng)了該魔物是侵蝕人類精神的存在。 心?。ē钎攻豫氩?Despill):也被稱為精神爆發(fā)病。主要表現(xiàn)為精神力Spiria產(chǎn)生了混亂、被破壞、被消滅、被操作、被強化等情況而產(chǎn)生的狂暴化現(xiàn)象。在世界范圍內(nèi)發(fā)生非常頻繁。 PSV版封面 心靈晶核(スピルーン/Spillun):這是類似人類大腦般的存在,存在于人類心靈迷宮的深處,是人類感情和意識的結(jié)晶。如果出現(xiàn)一部分被損壞,那么損壞部分的人類感情和意識將會消失。如果心靈晶核全部被消滅的話,這個人就成為了沒有任何意識的行尸走肉了。 靈武連接(Soma Link):利用裝備了靈武的人的精神力為基礎(chǔ)形成的人與人之間交融心靈的網(wǎng)絡(luò)。這是靈武最重要的能力之一。 概要 《心靈傳說》和傳說系列前作類型相同,都是帶有動作要素的角色扮演游戲。游戲分地圖和戰(zhàn)斗兩大部分。戰(zhàn)斗采用2D純渲染畫面,場景界面為3D背景加2D角色貼圖,動畫部分則為系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕顯示主畫面,下屏幕顯示小地圖和其它功能。游戲戰(zhàn)斗并非隨機觸發(fā),而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。游戲保留了前作的小劇場(skit)系統(tǒng),玩家可觸發(fā)觀看額外角色對話。 CG版封面 《心靈傳說》和系列其他游戲一樣,采用線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)(LMBS)——如同格斗游戲,玩家按鍵直接發(fā)動各類攻擊,而一系列攻擊會構(gòu)成連擊。而該作版本稱為“連攜空中LMBS”。戰(zhàn)斗隊伍由至多三人組成,玩家可選擇一人操作,其他角色由人工智能自動控制。玩家可為AI角色分配戰(zhàn)術(shù),如注重防御、攻擊最弱敵人。《心靈傳說》和PlayStation 2版《宿命傳說》的系統(tǒng)相似,該作玩家要靠消耗“情緒槽”(EG)來行動,玩家完成一系列行動后,情緒槽就會以角色能力值恢復(fù);此外情緒槽高到一定程度時,角色防御力會下降。此外玩家還可以消耗“連攜槽”(CG),讓其它角色執(zhí)行預(yù)先設(shè)定的指令,并可看準(zhǔn)時機發(fā)動合體技能;此外發(fā)動強力“秘奧義”也消耗連攜槽。擊敗敵人會得到道具和素材,玩家可用想聽素材強化武器,如提升能力值與解放新術(shù)技。玩家解放一定能力后即可進(jìn)化武器,升級時都有三種方向選擇,如偏向能力值和防御技。 PlayStation Vita重制版《心靈傳說R》改用3D環(huán)境和純渲染角色模型。該版重新設(shè)計了戰(zhàn)斗系統(tǒng),名為“弧線追擊線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,其中參戰(zhàn)角色增加到4人。戰(zhàn)斗中將敵人擊飛后,角色可由“追擊連線”瞬移過去持續(xù)連擊。在正確時機選擇同伴,可發(fā)動追擊交叉攻擊,按下攻擊鍵可發(fā)動最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素,另外遇敵方式改為隨機。角色升級時能獲得靈武構(gòu)筑點數(shù)(SBP),角色成長方向由玩家配點決定。重制版除保留角色原版秘奧義外,又新增了一個秘奧義;此外游戲還引入了合體秘奧義,可由特定雙人組合發(fā)動。角色裝備飾品“連擊指令”后,可以看到所有術(shù)技的按鍵組合。 人物介紹 主要角色 辛格·梅迪奧萊德(シング?メテオライト,Kor Meteor) CV:柿原徹也 年齡:16 身高:167cm 體重:54kg 性別:男 種族:人類 所持靈武名:亞斯特里亞(類單手劍) 戰(zhàn)斗方式:空戰(zhàn)專利,同時也是前排攻擊速度的保證 這是一名對世界擁有強烈好奇心的少年。他與祖父杰克斯在邊境的希布爾村居住。他從祖父和母親那里所獲得靈武具有一種超凡的能力。但由于其強烈好奇心和與人處事的經(jīng)驗尚淺。因此說的話經(jīng)常會不經(jīng)大腦考慮,但他一旦認(rèn)識到錯誤會立刻反省。在消滅琥珀的污染根源時,無意使思念迷宮變異,讓琥珀失去了所有情感,正在努力把所有碎片找回。[1][2] 辛格·梅迪奧萊德 琥珀·哈茲(コハク?ハーツ,Kohaku Hearts) CV:井上麻里奈 年齡:17 身高:158cm 體重:45kg 性別:女 種族:人類 所持靈武名:艾爾倫德(類法杖) 戰(zhàn)斗方式:哥哥教的體術(shù)和后方的強力魔法組合 她因為某個理由而離開故鄉(xiāng)開始了旅行,是一名需要靈武的少女。在海邊昏倒了過去,為辛格所救。偶爾有時候琥珀口中所說“她”和她的行動到底會有著什么關(guān)系呢……。被女魔法師英卡洛絲用思念攻擊傷害后昏迷,辛格用心靈連接消滅污染根源。...但是無意中卻使得心靈迷宮變異。.心靈晶核飛出體外,化為碎片。琥珀失去了所有的情感,只剩下了溫柔晶核。在大家的幫助下,情感正在一點點恢復(fù)中,在結(jié)晶城戰(zhàn)斗后恢復(fù)情感。[1][3] 琥珀·哈茲 翡翠·哈茲(ヒスイ?ハーツ,Hisui Hearts) CV:松風(fēng)雅也 年齡:18 身高:184cm 體重:70kg 性別:男 種族:人類 所持靈武名:蓋爾亞克(類雙臂弩) 戰(zhàn)斗方式:后方高速連擊和比妹妹更強力實用的回復(fù)魔法 翡翠是琥珀的哥哥,略懂醫(yī)術(shù)。由于兩親過早去世的關(guān)系,對妹妹有著過熱的保護(hù)意識。外冷內(nèi)熱,但對惹哭自己妹妹的任何人都不放過。戰(zhàn)斗中他是利用手腕上的武器中射箭進(jìn)行輔助類的攻擊,從戰(zhàn)斗形式上來看,他將主要擔(dān)當(dāng)后排火力援助及回復(fù)性角色。[1][4] 翡翠·哈茲 伊涅絲·勞倫茲(イネス?ローレンツ,Ines Lorenzen) CV:伊藤靜 年齡:24 身高:168cm 體重:54kg(自稱) 性別:女 種族:人類 所持靈武名:佛爾塞烏斯(類巨刃) 戰(zhàn)斗方式:血厚防厚攻高還能自己回血,前排城墻與單挑BOSS的不二人選 她是一位具有完全和身體不成比例的怪力的女子,在類似于郵便局的運送屋當(dāng)社長(社員為0),因此她的話語很能討好人。伊妮絲是使用巨型武器的力量型角色,雖然武器巨重?zé)o比,但是她使用起來卻輕松自如,這股怪力看上去能夠為戰(zhàn)斗帶來不錯的好處。為了治愈其上司希爾巴的心靈,賭上了自己的一切。[1][5] 伊涅絲·勞倫茲 展開全部 其他角色 莉琪雅·斯珀杜恩(Richea Spodune) CV:清水香里 年齡:約2000歲 體重:71kg 身高:149cm 性別:女 種族:結(jié)晶人 所持靈武:機動結(jié)晶城“里昂海特” 她是神秘的種族“結(jié)晶族”(クォート)的人,擁有著寶石般美麗的發(fā)色和美麗的模樣,簡直就象是傳說中的童話里的睡公主。由于是結(jié)晶族的關(guān)系,身體非常的重。這名外柔內(nèi)剛的女性是主人公辛格祖父的朋友。她在海邊用了一種特殊的力量拯救了辛格。[1] 莉琪雅·斯珀杜恩 英卡洛斯 CV:皆川純子 性別:女性型 種族:守護(hù)機士 追殺翡翠兄妹的女魔導(dǎo)師,也是殺死辛格祖父杰克斯的兇手。真實身份是克里德·古拉法特的守護(hù)機士,因為對克里德有著極高的崇敬之情因此為了克里德可以賭上自身性命戰(zhàn)斗,擁有極為恐怖的戰(zhàn)斗性能,曾在特務(wù)部隊基地將辛格一行人全滅。有7個復(fù)制體,在火山之戰(zhàn)中被卡爾塞多尼小隊以犧牲佩莉德特和拜洛克斯的代價全部擊破,但在辛格一行人攻入結(jié)晶塔時,真正的英卡洛斯再次擋住了眾人的去路。 英卡洛斯 帕萊巴·瑪琳·多·列 CV:能登麻美子 性別:女 種族:人類 辛格一行人在湖上都市遇到的少女,曾經(jīng)被琥珀的【悲傷】心靈碎片附著,在眾人幫助下恢復(fù)了原狀。真實身份為帝國現(xiàn)任皇帝,也是卡爾塞多尼的未婚妻。在克里德對原界瘋狂進(jìn)攻時,瑪琳也曾被夢魘附身,并變成了一只魔物,但最終在卡爾塞多尼的告白下恢復(fù)了原狀,并以皇帝的身份穩(wěn)定住了處在恐慌中的居民們,并讓大家重新找回了與克里德對抗的信心。擁有著極為少見的美貌,曾被辛格稱贊為自己遇到的女孩子中最漂亮的。 帕萊巴·瑪琳·多·列 游戲系統(tǒng) 《心靈傳說》是系列歷史上第一款采用全3DCG與2D動畫結(jié)合的作品,可以說是傳說系列一次全新的嘗試。而且該作的兩個版本將會同時推出,NBGI想必是希望以此來測試市場反應(yīng),看哪個版本更受歡迎,便于今后朝新的發(fā)展方向摸索。這兩個版本僅僅只是動畫不同。 LMBS是《幻想傳說》所采用的游戲系統(tǒng),之后在PS2版的《宿命傳說》中進(jìn)化成為了AR-LMBS,這次的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是在該作的基礎(chǔ)上再度進(jìn)化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻譯過來就是“連攜空中線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,它的特點就是可以在空中發(fā)動速度極快的連攜技,讓玩家充分感受充滿爽快感的戰(zhàn)斗樂趣。所謂連攜,就是要加強隊伍中各個成員之間的合作與援護(hù)。 本作廢除了在傳說系列中經(jīng)常出現(xiàn)的TP(Technical Point,技術(shù)值),獨創(chuàng)性的采用了全新的EG值系統(tǒng),全稱是Emotional Gauge System,也就是“情感計量表系統(tǒng)”,這個系統(tǒng)有點像PS2版《宿命傳說》中引入的CC系統(tǒng),強調(diào)自由而充滿戰(zhàn)略性的連續(xù)技發(fā)動方式,并且在此過程中融入了“角色的情感”。只要消費這個計量表,在戰(zhàn)斗中就能夠發(fā)動各種各樣的行動。而且根據(jù)戰(zhàn)斗中的一些要因,也會導(dǎo)致計量表的增減,產(chǎn)生“風(fēng)險”、“返回”等變化,讓戰(zhàn)斗更加千變?nèi)f化。 EG系統(tǒng)采用了兩個計量表,最大值是100,因此一個表相當(dāng)于最大為50。開始戰(zhàn)斗時的基準(zhǔn)值為50,這些數(shù)值在戰(zhàn)斗后會延續(xù)到下一輪戰(zhàn)斗中。通常在戰(zhàn)斗中多多發(fā)動連續(xù)技之類都可以提高EG值,但是受到創(chuàng)傷的時候也會減少。通常每次戰(zhàn)斗后都會回復(fù)一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之間的信賴度,如果要在戰(zhàn)斗中援護(hù)非戰(zhàn)斗角色,就必須要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即連攜值。與特定的技能組合針對特定的角色使用,還可以發(fā)動強力的合體技。幫助伙伴行動也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戲開始的時候,CG值最多為100,隨著游戲的進(jìn)行,上限可以提高到300,在游戲中用三個計量表表示。 在戰(zhàn)斗之中的時候,敵人都有各自的弱點,一般體現(xiàn)在其屬性特點上。只要針對敵人的屬性采用相克的屬性進(jìn)行攻擊,就可以令其損傷大大提高。屬性方面分為斬、打、射三種物理屬性,以及火、水、地、風(fēng)、光、暗這六種思念屬性,共有9種屬性存在。而且本作還引入了《宿命傳說》中的屬性連攜系統(tǒng),所謂的屬性連攜,就是針對敵人的弱點屬性附加相克的技和術(shù)對其進(jìn)行攻擊,同時再添加其他的屬性技能,進(jìn)一步提高損傷和命中率,致命率也進(jìn)一步提升。