CS:GO攻防基本原理——爭取最大對槍優(yōu)勢
“爭取最大對槍優(yōu)勢?!?by me
新出的Retake模式,玩起來實(shí)在忐忑。特別是Overpass,3個(gè)T鎖在包點(diǎn),屁股有人,CT也有人。四處都是人,實(shí)在不知道倚靠什么來防守。
按照面包姐姐https://space.bilibili.com/640838/的說法,A點(diǎn)下完長箱包,應(yīng)該退到廁所,架著第二槍位,保護(hù)右側(cè)死角的T。廁所的另一邊也可以站人。然后就是A大。當(dāng)然要有人架下水道。以此為依托,CT可以說是很被動(dòng)了。
至于B點(diǎn),水下可以蹲一個(gè),工地留一個(gè)架槍,其他把長管清了,就在另一邊架槍。
CSGO一切戰(zhàn)術(shù)的目的,就是爭取最大對槍優(yōu)勢,小到“拉托”,大到戰(zhàn)術(shù)目的。
比如Dust2,會(huì)不會(huì)有人好奇,為什么要A大過點(diǎn)煙?因?yàn)锳大包可以在大坑守包,只要下完包往后撤,打回防的CT簡直就是傻子。B點(diǎn)也是一樣,車位蹲一個(gè),大箱子站一個(gè),B通站一個(gè),死角站一個(gè),到處都是交叉火力!沒有道具怎么打?
?諸如此類的例子,太多了!
爭取最大對槍優(yōu)勢,時(shí)刻保持這個(gè)理論,比賽時(shí)想,復(fù)盤時(shí)想,殺了人想,被殺也想。一切從實(shí)際出發(fā),理論結(jié)合實(shí)際,實(shí)事求是,在實(shí)踐中檢驗(yàn)和發(fā)展真理!
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