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黑暗統(tǒng)御—天災(zāi)帝獄·但丁解析

2023-09-03 02:57 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

自從異形族這個(gè)概念出現(xiàn)之后 貫穿整段劇情始終的異形族領(lǐng)袖終于在本周揭開(kāi)了他神秘的面紗 他也是星跡第二個(gè)全新通靈師 根據(jù)前面黛安娜的技能模式來(lái)看 星跡的新通靈師引入了一個(gè)全新的概念 即通靈時(shí)機(jī)固定 通靈點(diǎn)用于決定自身通靈時(shí)的收益 而非推進(jìn)通靈 這種模式在某些情況下可以有效避免因我方某一只精靈出手而導(dǎo)致通靈師直接通靈從而搶出手的情況 但相反地 由于其不能主動(dòng)通靈 所以在某些需要一個(gè)精靈出手完接續(xù)通靈師出手進(jìn)行輸出的情況來(lái)說(shuō) 就會(huì)顯得有些卡手了 所以對(duì)于這類(lèi)通靈師來(lái)說(shuō) 需要根據(jù)其自身的輸出或收益位來(lái)自行決定他的通靈時(shí)機(jī)及通靈收益 這一點(diǎn)與個(gè)人操作掛鉤?

另外 但丁作為一個(gè)神盾通靈師 從職業(yè)通靈的角度來(lái)說(shuō) 他給了該職業(yè)精靈提供了一個(gè)能夠彼此聯(lián)系的橋梁 使其整個(gè)體系之間的聯(lián)系更加緊密 并且即便在星跡的時(shí)代背景下神盾精靈的強(qiáng)度有所提高 但并沒(méi)有從本質(zhì)上解決其就業(yè)空間小的問(wèn)題 如果有一個(gè)體系需要神盾精靈來(lái)推動(dòng)其運(yùn)轉(zhuǎn) 那么這個(gè)問(wèn)題就能在真正意義上得到解決 從但丁的技能機(jī)制來(lái)看 整個(gè)但丁陣的趨勢(shì)就是最大化地發(fā)揮出神盾受擊得魂的優(yōu)勢(shì)以推進(jìn)但丁疊魂 同時(shí)在最大程度上保護(hù)場(chǎng)上的輸出精靈

這里需要注意幾點(diǎn)?

第一 大部分神盾擁有五免只是出于其自身需求 防止其在扛?jìng)^(guò)程中因受到降氣或控制效果而導(dǎo)致后續(xù)只能罰站的情況 如果不從這個(gè)角度入手 無(wú)法從本質(zhì)上解決原先神盾扛?jìng)芰ζ毡槠偷膯?wèn)題 所以對(duì)于大部分有保障扛?jìng)€(wěn)定性需求的神盾精靈來(lái)說(shuō) 擁有五免并不影響其平衡性

第二 從其自身的角度來(lái)說(shuō) 神盾出現(xiàn)五免并不是為了壓制負(fù)面干擾效果 對(duì)于一般的陣容來(lái)說(shuō) 場(chǎng)上只會(huì)有1-2個(gè)精靈擁有抵抗該類(lèi)效果的抗性(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為具有抗性) 如果需要用到該類(lèi)效果自然會(huì)選擇不具有抗性的精靈作為目標(biāo)(大部分帶有五免的都是神盾精靈 除了少部分非神盾精靈有抵抗負(fù)面效果的特殊需求 通常這類(lèi)精靈所擁有的的負(fù)面抗性大多是為攻陣服務(wù)的)對(duì)于某些存在4-5個(gè)具有抗性精靈的特定陣容來(lái)說(shuō) 事先知道限制類(lèi)效果對(duì)于該類(lèi)精靈來(lái)說(shuō)起不到什么作用 通常都是會(huì)刻意避開(kāi)的 只是說(shuō)原先限制類(lèi)效果的地位由能夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)情況變?yōu)獒槍?duì)某些特定情況的對(duì)策卡而已?

第三 根據(jù)星跡的時(shí)代背景來(lái)看 真正要打造的并不是完全堅(jiān)不可摧的神盾精靈 而是扛?jìng)芰呌谄胶獾纳穸芫`從星跡白起的改動(dòng)就能夠看出這一點(diǎn)大環(huán)境下給人帶來(lái)的猛抬神盾的印象也只是相對(duì)于原先毫無(wú)作戰(zhàn)能力的神盾精靈而言的 脫離神盾體系后當(dāng)前神盾精靈依舊很難上場(chǎng)也能夠說(shuō)明這一點(diǎn) 而神盾精靈本身就是偏被動(dòng)的 所以其通過(guò)受擊給整個(gè)體系的優(yōu)勢(shì)也相對(duì)要更大一點(diǎn) 才能緩解我方處于被動(dòng)的劣勢(shì) 盡可能地趨向于化被動(dòng)為主動(dòng)?

第四 對(duì)于一個(gè)純扛?jìng)w系來(lái)說(shuō) 如果沒(méi)有任何對(duì)敵方造成傷害的手段 那么會(huì)出現(xiàn)兩種情況 要么場(chǎng)上與扛?jìng)嚓P(guān)的效果全部消耗完畢后 我方會(huì)陷入非常疲軟的狀態(tài) 很容易被敵方翻盤(pán) 要么就與敵方打到回合上限戰(zhàn)成平手而判定守方勝利 這兩種情況對(duì)于該體系來(lái)說(shuō)都是不利的 所以這個(gè)體系需要一定的能夠?qū)撤皆斐蓚Φ氖侄?才能保證這個(gè)主打扛?jìng)捏w系最終取得勝利 相反地 在應(yīng)對(duì)這種體系的時(shí)候也需要先行解決敵方提供輸出的精靈 相比于場(chǎng)上其他的神盾精靈來(lái)說(shuō)其保命能力是偏弱的 如果一個(gè)體系的核心輸出全部死亡 那么其整個(gè)體系所造成的威脅性就會(huì)大幅下降(比如應(yīng)對(duì)毀滅時(shí)先行擊殺5號(hào)位 應(yīng)對(duì)黃金時(shí)先行擊殺敵方可被聯(lián)動(dòng)的神攻精靈 等等)即便其消耗能力再?gòu)?qiáng) 因其無(wú)法造成傷害 最終其血量也會(huì)被消耗殆盡 所以這類(lèi)體系在攻陣上運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)要注意攜帶輸出精靈保證我方能有對(duì)敵方造成傷害的手段 在守陣上則需要先行擊殺敵方輸出精靈 之后再來(lái)進(jìn)行消耗

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

(以下均討論最高形態(tài))

普攻提升超物攻、命中率30% 被動(dòng)常規(guī)五免 接下來(lái)就是他的疊魂效果了 我們一步步地來(lái)看?

消耗3點(diǎn)時(shí)令己陣血量最低的兩只精靈獲得24w吸傷盾 一階效果可以保證我方精靈后續(xù)的續(xù)航能力(與黛安娜類(lèi)似 一階效果用于保障場(chǎng)上指定精靈后續(xù)的續(xù)航能力在但丁通靈前場(chǎng)上會(huì)存在已有血量損耗的精靈 那么這時(shí)但丁通靈所提供的護(hù)盾效果就能夠給到這些精靈 防止其后續(xù)受到攻擊后直接暴斃 同時(shí)也可以用來(lái)保護(hù)我方場(chǎng)上存活的輸出精靈 在應(yīng)對(duì)帶有常規(guī)加成的精靈時(shí)可以盡可能地使其扛下一次傷害后保持不死 從而使其有機(jī)會(huì)順利出手進(jìn)行輸出 注意如果但丁在一回合內(nèi)兩次通靈選定了同一個(gè)套盾目標(biāo) 那么該護(hù)盾效果是可以疊加的

消耗6點(diǎn)時(shí)獲得一次額外出手 這只是按照疊魂模式中二階收益的固定效果來(lái)設(shè)定的 能夠賦予其一定的補(bǔ)刀能力 看似對(duì)于但丁來(lái)說(shuō)額外出手的作用較低 但一方面這需要根據(jù)固定模式來(lái)設(shè)定 另一方面 借助這個(gè)額外出手能夠多處理掉敵方一個(gè)目標(biāo)或磨損敵方更多血量 也能為我方建立更大的反制優(yōu)勢(shì)

消耗9點(diǎn)時(shí)令全陣其他精靈獲得65%減傷(持續(xù)1次攻擊)三階效果能夠給我方提供一定的保命能力 進(jìn)一步提高場(chǎng)上精靈的扛?jìng)芰?尤其是神盾精靈 吃到該效果能夠扛下更多次傷害 也就有更多次可以給但丁加魂的機(jī)會(huì) 注意這里是場(chǎng)上精靈都會(huì)有一次獨(dú)立的減傷效果 在但丁獲得9魂及以上時(shí)通靈能夠給我方帶來(lái)較大的扛?jìng)麅?yōu)勢(shì)

消耗12點(diǎn)時(shí)令我方神盾精靈獲得天災(zāi)反噬(持續(xù)1次攻擊):受到攻擊后若存活 則對(duì)敵方造成大量絕毀傷害(數(shù)值取決于血量) 四階效果就是比較典型的對(duì)敵方造成干擾的效果了 這里但丁在12魂的狀態(tài)下通靈能夠使我方神盾精靈獲得一次絕毀反傷效果(類(lèi)似于王路)這也是但丁陣上一部分的輸出來(lái)源 注意這里但丁在12魂的狀態(tài)下通靈 會(huì)讓我方所有的神盾精靈都能獲得1次絕毀反傷 并且絕毀傷害的具體數(shù)值取決于當(dāng)前受到攻擊的神盾精靈的血量 約為其血量上限的60% 換句話說(shuō)一般情況下該絕毀在30w左右 高血量精靈受擊時(shí)所造成的絕毀傷害更高(尤其是像但丁、瑞媽這類(lèi)血量極高的精靈 受擊所造成的絕毀傷害能達(dá)到80w 這也是為什么這里的絕毀數(shù)值僅取決于血量的原因

從這里也可以體現(xiàn)出四階效果的高收益與不確定性 因?yàn)槭軗暨@個(gè)行為是偏被動(dòng)的 而此時(shí)不一定場(chǎng)上所有的神盾精靈都會(huì)在此時(shí)受擊 尤其是高血量精靈 所以這時(shí)我方的絕毀所帶來(lái)的收益是不確定的 除非需要這個(gè)效果去指定針對(duì)敵方目標(biāo)(比如算好魂之后讓但丁通靈 之后再讓敵方某個(gè)目標(biāo)攻擊但丁致死 與黛安娜同理 特殊情況下會(huì)計(jì)算出手位和通靈點(diǎn)讓黛安娜在12魂?duì)顟B(tài)下通靈 將強(qiáng)制普攻給到敵方某個(gè)特定目標(biāo) 如薄伽丘)在決定其位置時(shí)優(yōu)先考慮其輸出路徑或受擊位置 隨后再來(lái)考慮處于該位置時(shí)是否會(huì)讓其提前或滯后通靈 所以一般情況下 這類(lèi)通靈師的通靈收益可以根據(jù)實(shí)際需求來(lái)靈活控制 并不是每次都非要追求12魂的效果 有這個(gè)效果自然會(huì)更好一些 沒(méi)有的話對(duì)我方的影響也不是很大 后續(xù)通靈能夠獲得該效果也能夠?yàn)槲曳浇⒎粗苾?yōu)勢(shì)

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 從這里可以看出 對(duì)于神盾精靈只有通靈師這類(lèi)剛需有一定輸出保障的精靈才需要兩項(xiàng)加成(小路因除外) 以防止出現(xiàn)反常閃避的情況 其受到該情況的影響要比常規(guī)神盾精靈更大 開(kāi)大后令自身獲得35%減傷(持續(xù)2次攻擊)根據(jù)這個(gè)模式來(lái)看 其出手效果屬于常駐收益 決定了他的下限 而他能在出手后獲得減傷 進(jìn)一步提高了自身的保命能力 也使得自身在受到持續(xù)攻擊時(shí)容錯(cuò)性更高 也就能在更大程度上推進(jìn)自身疊魂 或應(yīng)對(duì)敵方的降魂干擾

接下來(lái)是他的通靈技:

首先固定了兩個(gè)通靈時(shí)機(jī) 一是每個(gè)大回合內(nèi)自身首次出手或死亡后通靈 二是我方最后一位精靈出手之后 和黛安娜一樣的通靈時(shí)機(jī) 前者通過(guò)自身出手和死亡來(lái)啟動(dòng)通靈 而后者在每個(gè)大回合結(jié)束前通靈 可以為我方下回合作戰(zhàn)時(shí)提供一定的優(yōu)勢(shì) 尤其是對(duì)于但丁來(lái)說(shuō)我方通常處于后手 那么在下回合開(kāi)始前給我方提供的收益就顯得比較關(guān)鍵了 能夠提高我方精靈應(yīng)對(duì)敵方下回合攻擊時(shí)的容錯(cuò)性?

其次是他收集通靈點(diǎn)的方式 共有三條 一是我方每只精靈首次被直接擊殺時(shí)獲得1魂 這一條算是比較常規(guī)的死亡加魂的效果 二是我方精靈每次受到攻擊后獲得1魂 這一條使他所在的體系擁有較高的容納性 即所有精靈都能加入但丁體系 只要受擊一次就能獲得1魂 但能夠多次受擊的精靈在但丁陣上所取得的收益會(huì)更大一些(這兩條得魂方式都在一定程度上保障了他的下限 而下面這一條則是指定職業(yè)特定的加魂收益)三是我方神盾精靈每次受到攻擊后若存活 則額外獲得2魂 這也是他能夠穩(wěn)步推進(jìn)通靈的關(guān)鍵 由于通過(guò)受擊加魂這一方式相比于其他通靈師通過(guò)出手加魂來(lái)說(shuō)更偏被動(dòng) 在這樣的前提下其場(chǎng)上精靈受擊得魂所建立的優(yōu)勢(shì)要更大一些 才能夠彌補(bǔ)其得魂方式偏被動(dòng)的劣勢(shì) 這也能大幅度提高神盾精靈在該體系的站場(chǎng)作用 借助幾個(gè)神盾精靈相對(duì)穩(wěn)定地給但丁供給通靈點(diǎn) 多出來(lái)的位置再帶一個(gè)輸出 也能夠彌補(bǔ)純神盾體系輸出不足的問(wèn)題

9.8精靈改動(dòng)
9.8精靈改動(dòng)

9.8更新后對(duì)但丁進(jìn)行了調(diào)整 主要是針對(duì)其提供減傷的能力做出的改動(dòng) 消耗9魂給全陣精靈提供的減傷幅度由65%下調(diào)至50% 這里可能也是考慮到該效果是覆蓋全陣其他精靈的 每人獲得一次65%減傷可能會(huì)讓某些輸出能力較強(qiáng)的精靈更加乏力 所以適當(dāng)下調(diào)了他的扛?jìng)芰?使其在攻守兩方面做到平衡 另外修復(fù)了黑金但丁開(kāi)大后出手可疊加減傷的bug 這個(gè)bug同樣會(huì)導(dǎo)致他自己的扛?jìng)芰^(guò)強(qiáng) 這也說(shuō)明其額外出手的作用并不是能夠多次疊加減傷 而是多一次出手能夠多一次補(bǔ)刀

【玩法分析】

根據(jù)但丁的通靈模式可以看出 這個(gè)體系需要幾個(gè)核心神盾精靈扛?jìng)麃?lái)推進(jìn)但丁疊魂 一般來(lái)說(shuō) 需要盡可能多地上陣神盾精靈才能做到較為穩(wěn)定且持續(xù)地給但丁供給通靈點(diǎn) 如果某一個(gè)或某幾個(gè)精靈能夠迅速給但丁疊滿魂 那么場(chǎng)上其他精靈受擊得魂就能用于推進(jìn)其后續(xù)通靈所取得的疊魂收益 這也在一定程度上提高了但丁后續(xù)的作戰(zhàn)能力?

就目前來(lái)看 大部分神盾精靈都能在這個(gè)體系中發(fā)揮作用 如黃金觸發(fā)英雄給全陣精靈套盾 進(jìn)一步提高場(chǎng)上全體精靈的扛?jìng)芰?/span>)、王路自身?yè)碛懈哳~減傷 且開(kāi)大后受擊能夠造成絕毀 可與但丁的反傷絕毀疊加進(jìn)一步提高其收益)、小路因進(jìn)場(chǎng)扛下2次傷害后不死就能給但丁加6魂 給但丁疊魂打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ))、王次開(kāi)大能獲得4次嘲諷與免傷 絕大多數(shù)情況下都能保證穩(wěn)定供給通靈點(diǎn) 但由于英雄技原因需要攜帶元素師上場(chǎng) 如白起、龍諾等)、暗金當(dāng)敵方存在天媽時(shí)可以賦能龍主且將其放在首位 在龍主召喚時(shí)可直接觸發(fā)暗金賦能技的聯(lián)動(dòng)效果)、幻理可以給周?chē)`添加護(hù)盾 提高周?chē)`的扛?jìng)蒎e(cuò)性 對(duì)位置有嚴(yán)格要求 且正義保命能力較弱可能容易暴斃)、瑞媽自身受擊就有加魂效果 觸發(fā)格擋還能造成干擾 同時(shí)但丁賦予的減傷效果能有效解決其虛血扛?jìng)膯?wèn)題)、白起通常會(huì)與王次同時(shí)上場(chǎng) 用于轉(zhuǎn)但丁屬性滿足英雄技條件 自身也能用于扛超魔攻精靈的傷害 開(kāi)大還有嘲諷也能夠盡可能的扛下幾次傷害

根據(jù)但丁的技能機(jī)制 我們需要解決兩個(gè)核心問(wèn)題 一是如何幫助但丁快速疊魂 二是如何確定但丁的位置從而使其在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)通靈 從而觸發(fā)輔助及干擾效果 而但丁是通過(guò)受擊來(lái)得魂的 所以他的位置一般根據(jù)受擊位來(lái)決定 由于其扛?jìng)芰^強(qiáng) 所以他可以直接用來(lái)應(yīng)對(duì)某些攻擊路徑固定的通靈師(如未來(lái)、守昆侖等)當(dāng)有一個(gè)精靈能夠直接單防敵方通靈師的攻擊時(shí) 即使其后續(xù)通靈頻率再快 也能給我方建立較大的反制空間 而其他位置的精靈則根據(jù)其自身的作用來(lái)確定位置 以視頻中的第1把和第2把為例

利用天媽變身使龍主觸發(fā)暗金賦能 王路+但丁單防一路 路因輸出

這里我方后手 重點(diǎn)關(guān)注以下幾點(diǎn):

第一 對(duì)于攻陣后手的情況來(lái)說(shuō) 場(chǎng)上存在的嘲諷效果越多 就越能給我方建立優(yōu)勢(shì) 除了某些情況下需要一些特定精靈受擊來(lái)獲取收益之外 其他情況下嘲諷的收益都是利大于弊的 尤其是這里直接讓黃金聯(lián)動(dòng)敵方守昆侖 如果使其按照正常路徑攻擊 那么我方王路將會(huì)在未出手前死亡 這會(huì)極大地降低我方王路的站場(chǎng)作用 所以這里需要借助嘲諷來(lái)改變其攻擊路徑 即便在后手的情況下我方精靈出現(xiàn)來(lái)不及出手的情況 也能夠通過(guò)一些特定效果來(lái)防止這種情況的出現(xiàn) 同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中我方神盾精靈受到傷害后存活也能在很大程度上推進(jìn)但丁疊魂

第二 由于暗金的賦能技是只要賦能目標(biāo)在變身狀態(tài)下出手就能聯(lián)動(dòng)自身出手 這種變身狀態(tài)包括主動(dòng)變身的被動(dòng)變身 而龍主在召喚后會(huì)有一次立即出手 在他第一段召喚時(shí)會(huì)在變身狀態(tài)下出手 之后就會(huì)變回去釋放常規(guī)大招 不僅能滿足暗金賦能技的聯(lián)動(dòng)條件觸發(fā)嘲諷 還能讓龍主正常釋放常規(guī)大招 另外 由于暗金賦能技還能給賦能目標(biāo)提供一次重生 所以這里即使我方龍主被敵方路因攻擊 也能夠保持存活注意由于我方具有足夠的防守能力 所以能夠直接讓敵方前排出手 這里路因攻擊到誰(shuí)都不虧 攻擊王路能直接被彈死 攻擊薄伽丘也沒(méi)有影響 這里薄伽丘受到的攻擊頻率較低 能在很大程度上保證其活到對(duì)局結(jié)束 攻擊但丁能直接令其12魂啟動(dòng)通靈 攻擊路因后續(xù)他也能被薄伽丘復(fù)活)之后暗金第二次開(kāi)大仍有一次嘲諷 可轉(zhuǎn)移敵方薄伽丘的攻擊 這樣后續(xù)但丁的和王路的絕毀反傷疊加能夠直接打斷敵方守昆侖的后續(xù)攻擊

第三 除了確定我方神盾精靈的位置之外 輸出精靈的位置也非常關(guān)鍵 這直接關(guān)系到我方此次戰(zhàn)斗是勝利還是平手 這里我方路因正好與敵方薄伽丘同路徑 當(dāng)該路徑上靠前的精靈都被擊殺時(shí) 巨龍能夠直接攻擊到敵方薄伽丘 借助其高額輸出也能夠直接將其解決 防止其后續(xù)無(wú)限復(fù)活導(dǎo)致最終平手 這里敵方薄伽丘在攻擊我方王路后死亡 后續(xù)雖仍舊復(fù)活但也直接被我方巨龍擊殺 這就不會(huì)導(dǎo)致王路的絕毀反傷失去作用 另外 在其他體系上巨龍可能會(huì)直接被擊殺從而縮小我方的反制空間 而在該體系上能夠盡可能地保證巨龍順利出手 甚至存活多個(gè)回合 從而擴(kuò)大我方的輸出優(yōu)勢(shì) 這也是該體系所存在的優(yōu)勢(shì)

第四 多數(shù)情況下敵方前排在第一回合開(kāi)過(guò)大招后會(huì)處于空氣勢(shì)狀態(tài) 即使敵方先手對(duì)我方的威脅也并不大 并且由于神盾體系擁有足夠的防守能力 所以能夠比較從容地應(yīng)對(duì)敵方巨龍(具體是否對(duì)我方造成威脅需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定 不過(guò)相比于其他情況來(lái)說(shuō) 神盾體系受到敵方巨龍的攻擊威脅要更低一些)

王次穩(wěn)定供應(yīng)通靈點(diǎn) 但丁單防未來(lái) 白起用于轉(zhuǎn)屬性滿足王次英雄技

這里我方后手 重點(diǎn)關(guān)注這里的精靈位置:

第一 龍主和王次的位置算是比較典型的召喚獸立刻在召喚師出手后出手的位置模式 當(dāng)王次成功扛下4次傷害后能夠順利疊滿自身的減傷效果?

第二 由于這里敵方黃金會(huì)先于我方王次出手 且此時(shí)她會(huì)聯(lián)動(dòng)王龍 而此時(shí)薄伽丘的吞噬層數(shù)還沒(méi)有疊起來(lái) 所以這里盡量避開(kāi)薄伽丘直接被敵方王龍攻擊 防止其后續(xù)的續(xù)航能力受到影響 前面提到在沒(méi)有特殊受擊需求的精靈存在時(shí) 嘲諷的作用是利大于弊的 這里王次開(kāi)大后能獲得4次嘲諷 不僅能轉(zhuǎn)移敵方后續(xù)精靈的攻擊 還能夠穩(wěn)定給但丁供魂

第三 這里白起的作用只是轉(zhuǎn)但丁屬性以滿足王次英雄技條件?所以這時(shí)他可以不用出手 相對(duì)來(lái)說(shuō)直接被敵方王龍擊殺的影響更低一些 雖然第一回合薄伽丘沒(méi)有將其復(fù)活 但他能夠順利在后面幾個(gè)回合成功開(kāi)大 也能夠盡可能地規(guī)避敵方攻擊 這里白起就順利在后面兩個(gè)回合成功規(guī)避了敵方巨龍的攻擊威脅

第四 但丁的位置根據(jù)敵方未來(lái)的位置來(lái)確定 當(dāng)敵方未來(lái)出手一直攻擊我方但丁時(shí) 即使敵方通靈頻率再高 對(duì)我方也不會(huì)造成過(guò)大威脅 前面四個(gè)位置都確定下來(lái)之后 路因就只能放在最后了 雖然沒(méi)有和敵方薄伽丘同路徑? 但這里我方巨龍能在敵方薄伽丘觸發(fā)復(fù)活之后再進(jìn)行輸出 這時(shí)就能夠?yàn)槲曳絼?chuàng)造優(yōu)勢(shì)了

對(duì)于但丁來(lái)說(shuō) 他不像其他通靈師一樣能通過(guò)出手來(lái)加魂 而神盾精靈在該體系上的價(jià)值要比其他精靈更大 明顯有讓神盾精靈自成體系的趨勢(shì) 所以就目前來(lái)說(shuō) 但丁陣需要盡可能多地上陣神盾精靈來(lái)為但丁建立持續(xù)性的通靈優(yōu)勢(shì) 具體使用什么神盾精靈需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定 另外 這個(gè)體系還需要一個(gè)輸出精靈 保證其在后續(xù)回合開(kāi)始發(fā)力時(shí)能夠有效處理敵方目標(biāo) 最常見(jiàn)的就是路因 第二回合后借助巨龍的攻擊模式以及高額加成能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn) 后續(xù)神盾精靈更多也能夠進(jìn)一步擴(kuò)充這個(gè)體系的玩法

【配置推薦】

但丁星神

作為一個(gè)神盾精靈 他的配置自然以肉為主 但由于他是個(gè)神盾通靈師 所以在配置上需要給他提供一定的輸出能力 自身出手時(shí)可用于清障或磨損敵方血量 所以氣戰(zhàn)命防爆必不可少 金星方面可以帶雙印破擊命中等 紅星方面 由于他技能附帶的減傷幅度較高 且自身已有在輸出方面的需求 所以如果有紅雙印的話 他可以不用帶守護(hù) 反之如果沒(méi)有的話就帶守護(hù) 或直接按照金星的戰(zhàn)印魔印來(lái)帶?對(duì)于一個(gè)神盾來(lái)說(shuō)其所帶來(lái)的提升還是比較大的 如果是走格擋流或者有庫(kù)存的話可以給他帶個(gè)紅格擋 在一定程度上能夠提高他的扛?jìng)€(wěn)定性(多數(shù)情況下紅格擋帶來(lái)的收益并不穩(wěn)定 這一點(diǎn)根據(jù)個(gè)人需求來(lái)進(jìn)行選擇)此外 最后一個(gè)常駐位還可以帶紅破擊 由于其自身技能沒(méi)有任何破擊加成 在攻擊薄伽丘、王路這類(lèi)精靈時(shí)很容易出現(xiàn)次次被格擋的情況 所以帶個(gè)紅破擊能夠在一定程度上保障他的輸出穩(wěn)定性 防止自身出手因格擋而降低輸出傷害 影響后續(xù)隊(duì)友輸出將其直接擊殺 由于千殺所帶來(lái)的全屬性提升更偏向于提升極限 而但丁在輸出方面不需要提至極限 在防御方面所帶來(lái)的提升并不明顯 所以這里不推薦常駐千殺

可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅氣>紅雙印>紅戰(zhàn)>紅格擋(紅破擊)石頭五生命

【星輪展示】

但丁星輪

但丁的星輪效果以提高其扛?jìng)芰橹?同時(shí)賦予了其一定的輸出穩(wěn)定性 首先是滿血防御 自身滿血時(shí)可獲得30%減傷 在他剛通靈師能夠有效提高其應(yīng)對(duì)爆發(fā)性傷害的容錯(cuò)性 從某種程度上也提高了他自身受擊時(shí)得魂的穩(wěn)定性 其次是40%的防暴率提升 這對(duì)于一個(gè)扛?jìng)`來(lái)說(shuō)是非常重要的 被暴擊和不被暴擊能夠直接決定其扛?jìng)芰Φ母叩?如果能保證自身不被暴擊 那么他也能夠扛下更多次傷害 再就是專(zhuān)屬 能夠提供20%格擋率和10%生命 由于格擋率在一般情況下所帶來(lái)的收益并不穩(wěn)定 10%的血量提升也只是對(duì)其血量有較高需求時(shí)才會(huì)考慮 所以對(duì)他來(lái)說(shuō)這個(gè)專(zhuān)屬效果并不是剛需 僅推薦走格擋流的但丁考慮專(zhuān)屬由于正常情況下只能帶2個(gè)星輪 其中滿血防御必定常駐 那么剩下一個(gè)在非極致格擋的情況下 常駐防爆的收益自然要比常駐專(zhuān)屬的收益更高)然后是40%格擋率提升 也屬于走格擋流的一種選擇 最后是40%的命中率提升 由于其自身技能帶有命中加成 所以在面對(duì)較高命中時(shí)也給他提供了可應(yīng)對(duì)的需求 優(yōu)先度滿血防御>防爆(>專(zhuān)屬)>格擋>命中

【總結(jié)】

但丁的通靈機(jī)制能夠保證自身通過(guò)受擊得魂也能有較高的得魂效率 同時(shí)疊魂所產(chǎn)生的四階收益也能夠在最大程度上保障場(chǎng)上隊(duì)友的扛?jìng)蒎e(cuò)性 且能提供一定的輸出手段

強(qiáng)度:8

操作難度:6

實(shí)用性/可玩性:8


黑暗統(tǒng)御—天災(zāi)帝獄·但丁解析的評(píng)論 (共 條)

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