RNG比賽又遇Bug?Cryin傳送保兵失敗,解密后便“真相大白”
在LPL季后賽敗者組決賽中,RNG和EDG雙方鏖戰(zhàn)五局,最終RNG笑到了最后,成功和FPX會師到總決賽,這也是RNG時隔一年半再度進(jìn)入LPL決賽。
就比賽結(jié)果看來,也是一波三折,RNG本來是有機(jī)會直接3-0拿下的,但在第三局的時候,著名毒奶管澤元發(fā)了條動態(tài):該不會3:0了吧,于是局勢就發(fā)生了變化。

EDG在Scout的帶領(lǐng)下,連追兩局,將比賽拖至第五局,但RNG還是沒有讓管澤元的毒奶再次應(yīng)驗(yàn),玩梗歸玩梗,畢竟這種情況下,“管理學(xué)”發(fā)生的概率還是比較小的。
但是在第三局的時候,場上卻發(fā)生了比較有意思的一幕,33分鐘RNG在大龍?zhí)幋虺?換4的完美團(tuán)戰(zhàn),并且想要一波結(jié)束比賽,EDG這邊僅剩打野Jiejie。

Jiejie的選擇是斷兵線,但RNG也非常果斷,Cryin卡牌選擇傳送保兵,想要利用僅剩的遠(yuǎn)程兵推進(jìn),只有這樣,才能夠快速拆塔。
但問題來了,他傳送的這個小兵還是死了,所以RNG也沒能完成一波,加上小虎在野區(qū)被抓,反而是EDG有驚無險拿下,通過賽后小虎的第一視角發(fā)現(xiàn),RNG選手對于小兵的陣亡也是非常不解,還ping了問號。

這莫非是又遇到了Bug?又或者是小兵“自殺”了,在外界看來,如果真的是bug,RNG完全有可能選擇叫暫停,但他們卻沒有那么做,好在最終的勝負(fù)結(jié)果并沒有影響,也有人認(rèn)為是RNG覺得麻煩,并沒有選擇叫暫停。
針對這個是不是bug的問題,于是就有人做起了實(shí)驗(yàn),最終解密得出的結(jié)果是:這種情況并非是bug,而是游戲的機(jī)制問題。

先來回顧下當(dāng)時的情況,Cryin選擇TP的小兵正在受到對面小兵傷害,而且血量很低,即將受到致命傷害,另外對面小兵的攻擊彈道已經(jīng)成型,所以在他TP落地之后,小兵還是死亡了。
這樣看下來,真相便已經(jīng)大白,并非是bug,而只是游戲機(jī)制問題,但轉(zhuǎn)念一想,為什么英雄的平A并沒有效果,在對面TP的時候是無效傷害。

所以依然有不少網(wǎng)友認(rèn)為這是bug,但話又說回來,事情已經(jīng)過去了這么久,而且并沒有贏下結(jié)果,反正RNG都贏了,已經(jīng)無妨。
而且遇到這種情況也是極小概率的事,一般戰(zhàn)隊(duì)都不會選擇叫暫停,參考之前JDG的“時光回溯”,面臨的輿論壓力可不小,所以就算是遇到bug,都不會輕易叫暫停。

當(dāng)要TP保兵的時候,加上小兵正好是殘血,而且還要被對面小兵造成致命傷害,這種情況發(fā)生的概率是小之又小。
另外當(dāng)對方小兵的傷害不足以傷害致死時,選擇TP保兵是有效的,巴德大招和傳送的機(jī)制也是一樣,并不能保下即將致死的小兵,那么大家覺得這個機(jī)制合理嗎?