網(wǎng)易Q1游戲業(yè)績點評:環(huán)比略有下滑,加速出海步伐

2022年,是網(wǎng)易游戲征戰(zhàn)新里程碑的一年。
5月24日,網(wǎng)易公布2022年第一季度財報。財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易Q1總營收235.6億元,同比增長14.8%,環(huán)比下降3%。歸屬于公司股東凈利潤為44億元,較2021年Q1同比持平。

游戲業(yè)務(wù)方面,本季度網(wǎng)易在線游戲服務(wù)營收173億元,同比增加15.3%,環(huán)比下降0.7%。
4月國內(nèi)游戲版號有重新開發(fā)。剛才在財報分析師電話會議上,有分析師詢問管理層對中國游戲行業(yè)發(fā)展的看法,丁磊表示,網(wǎng)易對中國游戲行業(yè)發(fā)展前景保持樂觀,我們也會開發(fā)更多正能量、寓教于樂、能幫助年輕人成長的作品。

核心產(chǎn)品長線運營提供基本盤
現(xiàn)階段,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收構(gòu)成,仍以上一個產(chǎn)品周期中的爆款、長生命周期經(jīng)典之作為主。
競核曾在《暗黑破壞神手游六月來襲,這屆網(wǎng)易游戲520有點東西》一文中,盤點了2015年至今網(wǎng)易推出的爆款、長生命周期手游,約在30款左右。
當(dāng)中產(chǎn)品大致可分為兩種:經(jīng)典IP端游轉(zhuǎn)手游;細分品類拓展自研手游。前者包括《大話西游》手游《夢幻西游》手游《一夢江湖》等;后者諸如《陰陽師》《率土之濱》《第五人格》等。
根據(jù)財報顯示,2022年Q1網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收173億元。其中手游業(yè)務(wù)占比66.9%,達115.6億元。

從數(shù)據(jù)層面來看,Q1期間《夢幻西游》手游表現(xiàn)穩(wěn)健。作為網(wǎng)易旗下十年之久的經(jīng)典游戲IP,該作自2015年上線以來,基本穩(wěn)坐回合制MMORPG手游市場頭把交椅。
細分品類中,回合制卡牌手游《陰陽師》、SLG《率土之濱》等成為行業(yè)標(biāo)桿性產(chǎn)品,也是表現(xiàn)得很穩(wěn)健。
換句話說,隨著2016年端轉(zhuǎn)手基本完成,2017-2021年拓展自研品類,網(wǎng)易游戲立足于手游業(yè)務(wù),形成了穩(wěn)定的流水基本盤。
當(dāng)然,在這一過程中并非步步平坦。相比之下,2019-2020年可稱之為網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品小年,在此期間公司推出的頂流手游不乏少數(shù)。直到2021年,《天諭》手游《哈利波特:魔法覺醒》的出現(xiàn),才算是打破了這一僵局。
根據(jù)德邦證券分析,2021年網(wǎng)易國內(nèi)手游新游流水中,超過70%的部分都是來自于《哈利波特:魔法覺醒》《天諭》手游兩款產(chǎn)品。
總的來說,長線運營產(chǎn)品流水穩(wěn)定,構(gòu)成短中期的業(yè)績支撐??v使在Q1網(wǎng)易游戲未正式上線一款新游戲的情況下,公司國內(nèi)手游營收仍保持相對穩(wěn)定的表現(xiàn)。

老產(chǎn)品,得往長線做
回到問題源頭,Q1網(wǎng)易整體游戲業(yè)務(wù)、手游業(yè)務(wù)環(huán)比下滑,多少是受到了國內(nèi)趨嚴監(jiān)管政策影響。
4月11日,國內(nèi)游戲版號時隔8個月恢復(fù)發(fā)放。但在首批45款游戲版號名單中,網(wǎng)易游戲并未在列。某種程度上來講,這段版號空檔期減緩了網(wǎng)易游戲新產(chǎn)品的推行節(jié)奏。
而且,受到影響的并不止網(wǎng)易一家,處于同一梯隊的其他游戲大廠也面臨著同樣的情況。同時,他們在解決問題或者說跳出困境的選擇上,也有著類似之處:深耕IP打造;全球化(游戲出海)。
有關(guān)IP打造,其實從前兩日的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會中,也能找到些許答案。例如“夢幻西游”、“陰陽師”這兩個玩家再熟悉不過的游戲IP。

前者在國風(fēng)文化領(lǐng)域,逐漸成為對內(nèi)對外輸出的潮流媒介。
會上,官方獻上夢幻西游IP與中國國際時裝周、福鼎白茶、連云港花果山等涉及傳統(tǒng)服飾文化、茶文化、文化景區(qū)的聯(lián)動消息。此外,該IP還與新生代女足運動員張琳艷進行跨界合作,宣布乘夢未來航天合作計劃等。
后者在IP衍生游戲市場,更是早已成為標(biāo)桿性的案例。
例如《陰陽師:妖怪屋》《陰陽師:百聞牌》《決戰(zhàn)!平安京》等,由陰陽師IP衍生出的萌系養(yǎng)成、CCG卡牌、MOBA手游產(chǎn)品,強力詮釋了網(wǎng)易如何打造IP游戲生態(tài)。
不止如此,《陰陽師》全新動畫《妖怪證悟》、全新音樂企劃、沉浸式數(shù)字藝術(shù)展等,也在網(wǎng)易的下一步規(guī)劃中。
通俗點來講,在日新月異的新時代,游戲逐漸肩負起向全世界傳承、傳播中國傳統(tǒng)文化、當(dāng)代科技文化的重要責(zé)任?!秹艋梦饔巍贰蛾庩枎煛返扔螒蛞仓饾u成為年輕人青睞的新興文化媒介。
當(dāng)然,站在游戲行業(yè)的角度。競核更愿意將其理解為:網(wǎng)易游戲已經(jīng)形成較為完善的策略機制,有能力將核心產(chǎn)品轉(zhuǎn)換為IP,立于原創(chuàng)內(nèi)容、聯(lián)動和衍生手游生態(tài)鏈條,進行延長產(chǎn)品生命周期、豐富IP內(nèi)容的可持續(xù)運營。

重點發(fā)力海外,日本之后是誰?
如果說IP打造是一種軟性輸出,那么面向全球市場提供精品游戲,則展示出了網(wǎng)易游戲的研發(fā)硬實力。
首先簡述下網(wǎng)易游戲出海。在前期,《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等精品手游成功出海日本市場,斬獲不菲的戰(zhàn)績。
落在動機上,競核認為或在于當(dāng)時國內(nèi)手游市場逐漸趨于飽和,這樣做一則能為網(wǎng)易拓寬游戲業(yè)務(wù)市場,二則能夠彌補網(wǎng)易部分品類手游在國內(nèi)市場的競爭短板。
某種程度上,這與競核在《網(wǎng)易游戲出海研報:自研深耕日本,國際化IP突圍歐美》一文中提到網(wǎng)易游戲出海策略三大方向(自研精品手游深耕日本;試水國際化IP手游;資本加碼全球化主機游戲)中的第一階段,較為貼合。
但就近兩年的情況來看,網(wǎng)易游戲正加速布局后面兩個階段。

對位進展方面,網(wǎng)易SLG手游《The Lord of the Rings:Rise to War》同時登陸日韓和港澳臺地區(qū),拿下28國暢銷Top 10;《暗黑破壞神?:不朽?》全球預(yù)約量突破3500萬。
此外,公司成立及投資了蒙特利爾工作室、櫻花工作室、草蜢工作室、名越工作室、Jackalope Games等海外游戲工作室,覆蓋日本、北美等地。并且各工作室均由行業(yè)頂尖人才帶領(lǐng),將面向全球市場開發(fā)突破性大作。
有一說一,從已上架產(chǎn)品取得的成績,以及海外游戲布局力度情況來看,可以說網(wǎng)易游戲發(fā)展全球化是下了血本和決心的。
據(jù)官方透露,2022年Q1公司在研發(fā)上的投入為34億元。研發(fā)投入占營收比例達14%,保持行業(yè)領(lǐng)先水平。用網(wǎng)易的話來說:“畢竟從2020年起,我們的研發(fā)投入已經(jīng)連續(xù)兩年突破百億。搞研發(fā)!我們是認真的!”
具體到部分研發(fā)技術(shù)成果上,目前網(wǎng)易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》等精品游戲開發(fā),幫助國產(chǎn)精品游戲角逐海外市場。
此外,在出海產(chǎn)品新動向方面,《暗黑破壞神?:不朽?》正式宣布將于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。網(wǎng)易還將推出《永劫無間》主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
“博觀而約取,厚積而薄發(fā)?!本妥寱r間去驗證,2022年網(wǎng)易游戲會否迎來又一里程。