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最終幻想起源1.11版更新翻譯

2022-07-20 01:13 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿

全平臺(tái)共通


增加季票追加任務(wù)第一彈“龍王巴哈姆特的試煉”


·關(guān)于游玩該內(nèi)容的說明

需要購買季票才能解鎖該內(nèi)容。


·追加全新的主線任務(wù),支線任務(wù)。

想要游玩需要通關(guān)本篇?jiǎng)∏椤?/p>


·追加全新要素“龍王的試煉”

需要通關(guān)本篇?jiǎng)∏椴拍苡瓮妗?/p>

會(huì)給任務(wù)附加特殊的條件,提升獲得特殊報(bào)酬“龍之密寶”的幾率。“龍之密寶”可以用于兌換持有特殊能力的飾品和道具。


·追加新武器“杖”

可以在游戲開始就入手。


·追加可以使用敵人招式的“飾品”

可以從本篇開始時(shí)期的任務(wù)中就入手。


·追加全新職業(yè)

滿足游戲內(nèi)的特定條件就會(huì)解放

(即便沒有購買季票,也會(huì)掉落那些追加職業(yè)相應(yīng)適應(yīng)率的裝備)


·追加職業(yè)上限解放要素“轉(zhuǎn)職”

滿足游戲內(nèi)的特定條件就會(huì)解放改內(nèi)容。

同時(shí)增加全新的技能樹,職業(yè)技能,職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)。


·追加全新難度BAHAMUT

游玩該難度需要本篇通關(guān)。

敵人的等級(jí)會(huì)繼續(xù)提升,可以獲得更強(qiáng)的裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。

敵人和BOSS的招式和行動(dòng)AI會(huì)變化,從而獲得比CHAOS更強(qiáng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


追加機(jī)能


關(guān)于鍛冶和裝備:

增加新的防具種類“飾品”。

在本篇開始時(shí)期的任務(wù)就能入手。


鍛冶屋可以提升裝備等級(jí)了。


關(guān)于詞條:

新增混沌詞條。

可以獲得那些包含“對(duì)特定的敵人增加傷害”抑或是“比普通的詞條效果更強(qiáng)”的獨(dú)特混沌詞條。


關(guān)于整體難度:

選擇了CHAOS以上的難度的話,可以選擇“額外模式”進(jìn)行游戲。

開啟額外模式進(jìn)行游戲雖然會(huì)限制一部分的獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)讓杰克一直處于強(qiáng)化狀態(tài)挑戰(zhàn)關(guān)卡,以保證玩家能夠在CHAOS以上難度的新任務(wù)中平安過關(guān)。


關(guān)于視覺效果和菜單表示:

如果鎖定中的敵人可以進(jìn)行靈魂爆破的話,會(huì)追加提示玩家進(jìn)行靈魂爆破的UI演出。

可以在組隊(duì)畫面調(diào)整杰克和其他隊(duì)友的外觀。

(只有參加了關(guān)卡的隊(duì)友才會(huì)顯示調(diào)整的效果)


在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)顯示隊(duì)友的職業(yè)圖標(biāo)在名字旁邊以供識(shí)別。

當(dāng)追加新的任務(wù)的時(shí)候會(huì)在大地圖上出現(xiàn)提示。

當(dāng)職業(yè)技能樹滿級(jí)的時(shí)候,會(huì)顯示宗師點(diǎn)數(shù)。


關(guān)于自動(dòng)分解裝備的設(shè)定:

即便是從任務(wù)中脫離也會(huì)發(fā)動(dòng)自動(dòng)分解。

追加針對(duì)盾,一體型防具,以及除此以外的其他裝備的數(shù)值指定。

追加“無視這個(gè)條件”的篩選功能。


追加在游戲的暫停菜單中顯示平均裝備等級(jí)的功能。?


調(diào)整

關(guān)于鍛冶和裝備相關(guān)的調(diào)整:

鍛冶屋將進(jìn)行以下調(diào)整:

·將可以賦予迄今為止無法制造出來的部分詞條。

·減少提升裝備上適應(yīng)性數(shù)值所需要的“職業(yè)之證”

·減少強(qiáng)化詞條,改變詞條所需的道具數(shù)

·增加分解裝備獎(jiǎng)勵(lì)的道具。


打倒敵人入手的裝備時(shí),部分無法隨機(jī)化獲取的部分特殊詞條將可以正常隨機(jī)獲得。

在CHAOS以上難度時(shí),打倒敵人時(shí)入手的裝備品詞條和裝備適應(yīng)性將完全隨機(jī)化。

因裝備品本身的詞條和數(shù)值固定化變?yōu)橥耆S機(jī)化,就可以更加自由地組合裝備了。


關(guān)于詞條的調(diào)整:

·調(diào)整瀕死時(shí)發(fā)動(dòng)的詞條,裝備適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)所需的條件。

換言之就是緩和絕境狀態(tài)的觸發(fā)條件以讓各類詞條更容易發(fā)動(dòng)。


·調(diào)整詞條,物防盾,魔防盾,完全防御等對(duì)傷害減免的計(jì)算公式。

計(jì)算公式更改后,將可以在數(shù)值上達(dá)成100%以上的傷害減免效果。另外,那些會(huì)讓傷害完全歸零的效果則會(huì)消失。

*當(dāng)計(jì)算式為(傷害數(shù)值)*(100-減傷百分比)的時(shí)候,會(huì)變?yōu)椋▊?shù)值)/(100+減傷百分比),所以實(shí)際上的減傷效果并不會(huì)完全跟隨數(shù)值上的顯示結(jié)果。


關(guān)于游戲全體的難度調(diào)整:

·傷害將可以突破到五位數(shù)。

·關(guān)于顯示等級(jí)過低的裝備的閾值將調(diào)整為10

·緩和任務(wù)等級(jí)和裝備等級(jí)差之間的補(bǔ)正懲罰。

·緩和敵人對(duì)裝備等級(jí)差的補(bǔ)正懲罰。

·調(diào)整升級(jí)時(shí)敵人的數(shù)值。


·調(diào)整玩家和敵人數(shù)值有差距的時(shí)候的傷害量等數(shù)值:

調(diào)整之后將更加特化裝備和職業(yè)之間的差距產(chǎn)生更多的變化,同時(shí),玩家面板對(duì)職業(yè)的依存度也會(huì)變化,讓職業(yè)更加有特色。

·物理傷害:將受攻擊方的“力量”,防御方的“體質(zhì)”影響。

·魔法傷害:將受攻擊方的“智力”,防御方的“精神”影響。

·會(huì)心傷害:將受攻擊方的“速度”,防御方的“精神”影響。

·異常積累:將受攻擊方的“智力”,防御方的“精神”影響。

·通常攻擊的MP恢復(fù):將受攻擊方的“智力”,防御方的“智力”影響。

·利用靈魂護(hù)盾抵御物理攻擊的BREAK消費(fèi):將受攻擊方的“力量”,防御方的“體質(zhì)”影響。

·利用靈魂護(hù)盾抵御魔法攻擊的BREAK消費(fèi):將受攻擊方的“智力”和防御方的“精神”影響。

·靈魂護(hù)盾的MP恢復(fù)量:將受攻擊方的“精神”和防御方的“精神”影響。


·減少提升CHAOS難度任務(wù)等級(jí)時(shí)消耗的阿尼瑪結(jié)晶數(shù)量。


關(guān)于武器的攻擊效果的修正:

·當(dāng)把敵人打上空中或者攻擊撞到墻上的敵人的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生暴擊。

·使用切換職業(yè)取消或者使用靈魂護(hù)盾彈反之后進(jìn)行反擊的話,全部武器都能進(jìn)行蓄力攻擊。

·減少蓄力攻擊類的傷害和BREAK傷害。

·增加單手劍的橫攻擊派生的無敵時(shí)間

·增加短劍的前攻擊,后攻擊,橫攻擊派生的無敵時(shí)間。

·當(dāng)使用太刀的“專心”時(shí),如果使用普通攻擊的話,專心狀態(tài)會(huì)繼續(xù)維持下去。


調(diào)整武技效果:

提升發(fā)動(dòng)武技時(shí)的HP恢復(fù)量。

增加發(fā)動(dòng)武技時(shí)的物理攻擊,屬性攻擊,會(huì)心發(fā)生時(shí)的MP恢復(fù)量。

提升發(fā)動(dòng)武技時(shí)候的物理減傷,屬性減傷,BREAK減傷的效果量。

提升發(fā)動(dòng)武技時(shí)候的狀態(tài)異常積累。

提升發(fā)動(dòng)武技時(shí)候的削減敵人BREAK上限的效果。

拉長各武器即時(shí)防御后派生的輸入窗口以讓即時(shí)防御后的派生更容易放出。

增加單手劍武技光輝領(lǐng)域的范圍和傷害。

增加單手劍武技祝福之劍的HP恢復(fù)量。

使用格斗的武技粉碎沖撞的時(shí)候,沖撞連續(xù)攻擊的時(shí)候中大型敵人將不會(huì)造成硬直。

使用斧子的武技蠻牛沖撞和回旋驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,連續(xù)攻擊判定部分的招式將無法對(duì)中大型敵人造成硬直。


調(diào)整指令技能:

光明啟示:

即便處于BREAK狀態(tài)也可以發(fā)動(dòng)

增加發(fā)動(dòng)后的無敵時(shí)間

將不再受被動(dòng)技能,職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)詞條中關(guān)于“延長強(qiáng)化效果時(shí)間”的加成


鮮血兵器:

調(diào)整鮮血兵器關(guān)于傷害轉(zhuǎn)HP恢復(fù)的計(jì)算式。

將改為根據(jù)各攻擊的基本威力數(shù)值恢復(fù)HP。


隱身:

減少效果時(shí)間

減少不被敵人盯上的效果。

過載:減少M(fèi)P消耗


哨兵:增加無效傷害的量


勇氣:增加對(duì)傷害的加成,BREAK恢復(fù)的效果量和效果時(shí)間


符文守護(hù):減少M(fèi)P消耗,增加根據(jù)MP發(fā)動(dòng)的減傷百分比


混沌啟示:當(dāng)消費(fèi)的MP量較少的時(shí)候,強(qiáng)化效果時(shí)間會(huì)縮短。

將不再受被動(dòng)技能,職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)詞條中關(guān)于“延長強(qiáng)化效果時(shí)間”的加成。


調(diào)整關(guān)于各職業(yè),職業(yè)適應(yīng)性的內(nèi)容:

·增加各職業(yè)升級(jí)到30為止的HP成長量

·減少職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)HP以外的面板增加量

·調(diào)整格斗家“爆裂拳”的傷害:連續(xù)打擊部分的傷害提升,最終攻擊的傷害減少。

·強(qiáng)化如果觸發(fā)了斧手的“野蠻人之魂”(蓄力可以到第四段)時(shí)候,“動(dòng)亂”造成的效果

·調(diào)整短劍士的“弱點(diǎn)攻擊”:減少發(fā)動(dòng)后的無敵時(shí)間,減少傷害和BREAK傷害

·增加戰(zhàn)士技能樹中被動(dòng)效果“HP最大時(shí)傷害增加百分比”的數(shù)值。

·調(diào)整騎士技能樹中的被動(dòng)技能:減少“HP最大時(shí)減傷百分比”的效果量

將“即時(shí)防御:HP恢復(fù)”調(diào)整為以下效果:

·減少HP恢復(fù)的效果量

·更改顯示機(jī)制。

(迄今為止顯示的數(shù)值都是即時(shí)防御之后一秒之內(nèi)的恢復(fù)量,將改為觸發(fā)之后全體HP恢復(fù)量)


延長“赤魔導(dǎo)士”在連續(xù)詠唱中的“加速1/2/3”的效果時(shí)間


關(guān)于“狂戰(zhàn)士”做以下調(diào)整:

“狂暴”將進(jìn)行以下調(diào)整:

·減少造成的傷害和BREAK傷害加成

·狂暴中也可以使用傷藥

·增加BREAK減傷的效果

·當(dāng)切換職業(yè)組合的時(shí)候該效果也會(huì)消失


增加“狂暴精通”發(fā)動(dòng)時(shí)擊破敵人恢復(fù)的HP量。

減少被動(dòng)技能樹里“瀕死時(shí)造成傷害+%”的效果量

減少職業(yè)精通獎(jiǎng)勵(lì)“野性本能”失效時(shí)的BUFF持續(xù)時(shí)間。


調(diào)整盜賊的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“寶藏獵人”的效果

·如果是NPC發(fā)動(dòng)的話,該效果對(duì)玩家也有效。

·提高高稀有度的裝備的掉落率

·擊破BOSS時(shí)將更容易出現(xiàn)高稀有度裝備


調(diào)整黑暗騎士:

減少發(fā)動(dòng)“暗黑”時(shí),攻擊扣損的HP量

減少被動(dòng)技能樹中的“瀕死時(shí)傷害+%”的效果

減少“復(fù)仇加成”的效果量。


調(diào)整圣騎士:

圣騎士的“神圣之牙”將做如下調(diào)整:

增加HP恢復(fù)量

減少使用時(shí)的MP消費(fèi)量

增加如果觸發(fā)了“神圣之牙”的精通時(shí)候,靈魂爆破造成的HP恢復(fù)效果。

增加技能樹中“HP最大時(shí)增加傷害百分比”的效果量


調(diào)整忍者:

使用忍術(shù)的時(shí)候,可以在使用手里劍之后派生別的忍術(shù)

調(diào)整“空蟬之術(shù)”:強(qiáng)化效果即便使用即時(shí)防御效果也不會(huì)消失,增加無效攻擊的次數(shù)。

延長“金縛之術(shù)”的效果時(shí)間。


使用暗殺者時(shí)如果使用了“標(biāo)記”的話,會(huì)在敵人頭上表示標(biāo)記了幾層。


調(diào)整解放者的“全能防御”:減少M(fèi)P消費(fèi)量,減少使用時(shí)的特效。


減少破壞者的“斬鐵劍精通”中觸發(fā)的防御力低下效果的時(shí)間。


減少虛空騎士的啟動(dòng)“魔封劍精通”時(shí)候,展開恢復(fù)MP的魔法陣所需的時(shí)間


調(diào)整賢者:

封印魔法將進(jìn)行如下調(diào)整:

積累黑白魔法印章的BUFF即便切換職業(yè)也會(huì)保留

使用究極時(shí)將會(huì)消費(fèi)MP。

增加職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“上古睿智”的效果。


調(diào)整職業(yè)宗師獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容:

職業(yè)宗師獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)改為在任意職業(yè)升級(jí)到30或者本篇?jiǎng)∏榻Y(jié)束后就開放。

由于這個(gè)改變,會(huì)使得職業(yè)宗師獎(jiǎng)勵(lì)更早解放。


當(dāng)職業(yè)等級(jí)到達(dá)30時(shí)將會(huì)贈(zèng)送5點(diǎn)宗師點(diǎn)數(shù)作為獎(jiǎng)勵(lì)。


·增加在宗師獎(jiǎng)勵(lì)種類1里能使用的點(diǎn)數(shù)量

·增加宗師獎(jiǎng)勵(lì)“HP最大時(shí)的傷害加成”的效果

·減少宗師獎(jiǎng)勵(lì)“HP最大時(shí)的減傷”的效果

·減少宗師獎(jiǎng)勵(lì),詞條等對(duì)“瀕死時(shí)傷害加成”類的效果

·減少宗師獎(jiǎng)勵(lì),詞條等對(duì)“瀕死時(shí)減傷”的效果。

·調(diào)整宗師獎(jiǎng)勵(lì)等對(duì)“即時(shí)防御:恢復(fù)HP”的機(jī)制“:

增加恢復(fù)HP的持續(xù)時(shí)間,但減少恢復(fù)的效果量。

同時(shí)改變數(shù)值顯示,迄今為止顯示的數(shù)值都是即時(shí)防御之后一秒之內(nèi)的恢復(fù)量,將改為觸發(fā)之后全體HP恢復(fù)量。


·調(diào)整宗師獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)“即時(shí)防御:恢復(fù)MP”的機(jī)制:

增加恢復(fù)HP的持續(xù)時(shí)間,但減少恢復(fù)的效果量。

同時(shí)改變數(shù)值顯示,迄今為止顯示的數(shù)值都是即時(shí)防御之后一秒之內(nèi)的恢復(fù)量,將改為觸發(fā)之后全體HP恢復(fù)量。


宗師點(diǎn)數(shù)的加點(diǎn)將對(duì)NPC無效。


調(diào)整敵人:

·調(diào)整被多數(shù)敵人包圍時(shí)的行動(dòng):

減少敵人的攻擊頻率,以及從畫面外攻擊玩家的頻率。

隊(duì)友將會(huì)更積極地攻擊那些玩家未鎖定針對(duì)的敵人。


將會(huì)顯示敵人“惡鬼”的射擊攻擊的招式名。

減少布丁系敵人的“溶解液”對(duì)物理耐性下降BUFF的效果。

遭受夢魘系敵人的魔法攻擊的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)產(chǎn)生硬直。

將更容易對(duì)夢魘系和獨(dú)眼怪系的敵人造成部位破壞。

增加對(duì)夢魘系,獨(dú)眼怪系,瓜爾系,獅鷲系敵人造成部位破壞時(shí)的BREAK傷害。

調(diào)整食人魔系,噬魂怪系,BOSS“終極兵器·起源”的無法防御攻擊招式的招式名的顯示時(shí)間。

調(diào)整BOSS貝西摩斯各項(xiàng)招式名顯示的結(jié)束時(shí)間。

增加BOSS克拉肯的嫉妒之墨的弱體效果“物理魔法耐性下降”的效果。


調(diào)整狀態(tài)異常:“毒”的異常狀態(tài)將不會(huì)使得敵我雙方因?yàn)镈OT而死亡。


調(diào)整畫質(zhì),菜單UI:

調(diào)整游戲中的畫面分辨率,劇情動(dòng)畫的照明和畫面演出。

游戲?qū)?duì)應(yīng)AMD FSR 1.0進(jìn)行調(diào)整,會(huì)改善部分場景分辨率下降的問題。

(該項(xiàng)目可以在EPIC版的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)找到)

調(diào)整部分迷宮的光照。

緩和鎖定中的敵人快速移動(dòng)時(shí)鏡頭的搖晃。

當(dāng)在游戲中啟動(dòng)“自動(dòng)回避障礙物”的時(shí)候,鏡頭將不會(huì)急速移動(dòng)。

當(dāng)在啟用預(yù)組配置并且在職業(yè)中啟動(dòng)過濾功能的時(shí)候,第二組職業(yè)也會(huì)啟用(?)


調(diào)整多人聯(lián)機(jī):

擴(kuò)大可進(jìn)行聯(lián)機(jī)的范圍。由此就可以和更多玩家一起游玩。


修正其他小BUG。




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