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【機(jī)制】7-10級(jí)再平衡 - 反應(yīng)裝甲

2020-08-04 02:09 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指揮官們!


此前我們已經(jīng)討論了如何解決強(qiáng)度膨脹和確立車種定位。盡管這兩篇文章寫得有些含糊,但從今天開始我們將會(huì)深入介紹具體細(xì)節(jié)。


在上一篇文章發(fā)布后,玩家們最關(guān)心的問題之一便是這些平衡對(duì)PVE模式有何影響??梢钥隙ǖ卣f:對(duì)此我們會(huì)確保這一系列變化不會(huì)影響PVE的樂趣,畢竟沒有人希望讓AI表現(xiàn)得跟玩家一樣。此外,我們還會(huì)對(duì)AI做出更多改動(dòng),但目前這些尚未準(zhǔn)備就緒。

另一項(xiàng)備受玩家們關(guān)心的問題是主戰(zhàn)坦克的裝甲是否足以在一線對(duì)抗——請(qǐng)放心,我們也會(huì)解決這個(gè)問題。但無論如何,今天要提到的爆炸反應(yīng)裝甲(ERA)重做對(duì)所有車輛(不只是7-10級(jí))和解決上述問題都是非常有用的。


以下是詳細(xì)介紹:


眾所周知:一套爆炸反應(yīng)裝甲通常包括多個(gè)磚形裝甲塊,每塊裝甲主要由外殼(大多數(shù)型號(hào))和爆炸填充物組成。當(dāng)炮彈命中時(shí),幾塊拋板將會(huì)伴隨著爆炸飛出,從而切斷金屬射流甚至是動(dòng)能彈。


在0.33版本中,每個(gè)裝甲塊將會(huì)由以下部分組成:


  • 裝甲外殼

  • 爆炸填充物


其中外殼可以避免被機(jī)槍或機(jī)關(guān)炮命中后爆炸(取決于先進(jìn)程度)——自從機(jī)槍加入后,爆炸反應(yīng)裝甲往往在發(fā)揮作用前就會(huì)被掃爆,從而使車輛無法有效抵抗導(dǎo)彈和破甲彈。盡管這項(xiàng)改動(dòng)主要考慮的是PVP戰(zhàn)斗,但這和PVE中被AI機(jī)關(guān)炮洗臉的情況完全一致。


盡管這看上去像是一次普通的裝甲檢測,但實(shí)際上爆炸反應(yīng)裝甲并沒有考慮自身的角度等效,而是只考慮炮彈的命中穿深。


如果外殼被炮彈擊穿,那么內(nèi)部的填充物將會(huì)爆炸。此時(shí)炮彈會(huì)在爆炸反應(yīng)裝甲的外殼厚度、裝甲特性和炮彈入射角(越大越明顯,尤其是在40°及以上)的作用下降低一定穿深。

此外,爆炸反應(yīng)裝甲也有自己的模塊血量,所以被炮彈擊穿、但傷害低于血量值而不會(huì)爆炸(只是損傷)也是有可能出現(xiàn)的。但無論如何,爆炸反應(yīng)裝甲的血量一定低于非爆炸反應(yīng)裝甲(NERA)。


那么,當(dāng)一枚炮彈命中爆炸反應(yīng)裝甲時(shí)會(huì)發(fā)生什么呢?


  • 首先,系統(tǒng)會(huì)在炮彈穿深范圍內(nèi)隨機(jī)生成一個(gè)值,并進(jìn)行一次擊穿檢測(與裝甲等效對(duì)比)

  • 如果判定為擊穿,接下來會(huì)在炮彈傷害范圍內(nèi)隨機(jī)生成一個(gè)值,如果傷害低于血量值則只會(huì)損傷而不會(huì)爆炸

  • 反之,這塊爆炸反應(yīng)裝甲將會(huì)被摧毀


也就是說:


  • 第一命中點(diǎn)(炮彈接觸到爆炸反應(yīng)裝甲)會(huì)依據(jù)外殼厚度降低炮彈穿深

  • 之后,穿深會(huì)根據(jù)爆炸反應(yīng)裝甲的特性再次降低一定百分比

  • 最后,炮彈的入射角會(huì)進(jìn)一步影響剩余穿深

  • 第二命中點(diǎn)(炮彈接觸到車體裝甲)會(huì)采用上述的剩余穿深并開始新一輪判定


爆炸反應(yīng)裝甲的性能取決于所屬代數(shù),在游戲中將會(huì)分為四代(可以在裝甲描述中查看):


第一代爆炸反應(yīng)裝甲

這是出現(xiàn)在6級(jí)及以下車輛上的早期型爆炸反應(yīng)裝甲。

它們代表了相當(dāng)原始的設(shè)計(jì),可以提供以下防護(hù):


  • 外殼不會(huì)被機(jī)槍和20mm及以下的機(jī)關(guān)炮擊穿

  • 可以抵消50%的破甲彈和高爆彈穿深

  • 對(duì)動(dòng)能彈、碎甲彈和串聯(lián)破甲彈形同虛設(shè)


屬于這一代的有 “茄克衫” 和 “接觸”-1 爆炸反應(yīng)裝甲。


第二代爆炸反應(yīng)裝甲

這是出現(xiàn)在6-8級(jí)現(xiàn)役車輛上的爆炸反應(yīng)裝甲。

它們可以提供以下防護(hù):


  • 外殼不會(huì)被機(jī)槍和20mm及以下的機(jī)關(guān)炮擊穿

  • 可以抵消80%的破甲彈和高爆彈穿深

  • 可以抵消20%的穿甲彈和碎甲彈穿深

  • 對(duì)串聯(lián)破甲彈形同虛設(shè)


屬于這一代的有ARAT、“接觸”-5 和 “斯崔克” 爆炸反應(yīng)裝甲。


第三代爆炸反應(yīng)裝甲

這是目前最先進(jìn)的爆炸反應(yīng)裝甲,可見于8-10級(jí)車上。

它們可以提供以下防護(hù):


  • 外殼不會(huì)被機(jī)槍和20mm及以下的機(jī)關(guān)炮擊穿,可以承受多次20mm以上機(jī)關(guān)炮命中

  • 可以抵消80%的破甲彈和高爆彈穿深

  • 可以抵消50%的穿甲彈和碎甲彈穿深

  • 可以抵消50%的串聯(lián)破甲彈穿深


屬于這一代的有 ARAT-2、“化石” ,以及其它8-10級(jí)車上的幾乎所有爆炸反應(yīng)裝甲。但有一個(gè)例外—— “堡壘” 主戰(zhàn)坦克上的 “利刃” 爆炸反應(yīng)裝甲雖然屬于這一代,但它還具有額外的雙層布局優(yōu)勢。


第四代爆炸反應(yīng)裝甲

出于平衡需要,它們代表了最頂尖(或虛構(gòu))的科技水平。只有 “阿瑪塔” 系列的 “孔雀石” 和 XM1A3的特殊款 ARAT 爆炸反應(yīng)裝甲屬于這一代。


正如所想,它們可以提供驚人的防護(hù)能力:


  • 外殼不會(huì)被機(jī)槍和20mm及以下的機(jī)關(guān)炮擊穿,可以承受多次20mm以上機(jī)關(guān)炮命中

  • 可以抵消90%的破甲彈和高爆彈穿深

  • 可以抵消90%的穿甲彈和碎甲彈穿深

  • 可以抵消90%的串聯(lián)破甲彈穿深

  • 對(duì)游戲中最強(qiáng)的動(dòng)能彈可以抵消70%穿深(對(duì)動(dòng)能導(dǎo)彈形同虛設(shè))


除此之外,在劃分爆炸反應(yīng)裝甲的防護(hù)等級(jí)上也會(huì)存在一些特例:


  • 和現(xiàn)實(shí)一樣,安裝在步兵戰(zhàn)車、輕型坦克上的輕型套件在防護(hù)上無法匹敵主戰(zhàn)坦克上的重型套件

  • 在兩代之間也存在過渡代(二代+、三代+),其性能介于兩代之間


歸根結(jié)底,上述數(shù)值僅僅是我們期望達(dá)到的目標(biāo)。我們將逐一審查所有爆炸反應(yīng)裝甲套件(例如老款BMPT上的部分 “化石” 爆炸反應(yīng)裝甲將會(huì)比BMPT-72上的要差)以確保它們不會(huì)過于強(qiáng)勢。同樣,我們也會(huì)特別留意那些正面沒有爆炸反應(yīng)裝甲的主戰(zhàn)坦克(例如M1系列),以確保它們?cè)谛聶C(jī)制下不會(huì)受到影響。

在上一篇文章中我們也介紹了這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)游戲玩法的影響。根據(jù)我們的預(yù)期:雙方主戰(zhàn)坦克在近距離可以攻擊對(duì)方未被爆炸反應(yīng)裝甲(或其它類型的附加裝甲)覆蓋的區(qū)域;在中距離可以攻擊對(duì)方車輛的弱點(diǎn);在遠(yuǎn)距離攻擊則是不明智的舉動(dòng)。在低 - 中等級(jí)上,爆炸反應(yīng)裝甲可以大幅提高主戰(zhàn)坦克的領(lǐng)頭能力——即便面對(duì)極具殺傷力的 “旋火” 導(dǎo)彈也是如此。


至于PVE模式,在更早之前的文章中我們已經(jīng)提到了會(huì)對(duì)AI做哪些針對(duì)性改動(dòng),但其中一些如今尚未加入。總的來說:AI不再會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),這使得玩家們的車輛可以承受更多命中(尤其是導(dǎo)彈和破甲彈)。我們相信這對(duì)玩家而言絕對(duì)是一件好事。


此外,我們還會(huì)對(duì)PVE模式做出一些調(diào)整(例如給AI添加更多車輛,從而降低一些毒瘤車的出場次數(shù)),但那就是另一個(gè)故事了。


See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/tier-7-10-rebalance-part-3-era

【機(jī)制】7-10級(jí)再平衡 - 反應(yīng)裝甲的評(píng)論 (共 條)

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