【SAOAL攻略組】布魚的寄語

大家好這里是布魚桑,流程地圖資料收集整理是我在攻略組負責的工作,至此已經(jīng)落下帷幕了,沒有解鎖要素的區(qū)域大雪原將不做攻略,至于沒地圖的回廊類迷宮則由于沒有需要刷的地方所以放棄制作了,近期更新的多人迷宮系列地圖有我們攻略站站主在在制作。
本游戲是虛空組第3個游戲,單獨算斷章的話就是第4個了,從psp玩到psv再到最后的ps4一路玩過來也見證了游戲的進化,本作在系統(tǒng)上有了大量的創(chuàng)新,但是由于優(yōu)化原因導致了很有意思的開放世界地圖載入極慢,還有過于繁瑣的劇情對話,令大量的玩家產生了不快,一直以來也看到各種各樣的評價,有贊有踩,這里有不偏心,游戲確實有不好的地方,也有好的地方,我們不可以一竹竿打沉一船。
做這個攻略的本意也是為希望有更多的人喜歡本作,也不需要在奇怪的地方浪費時間,雖然這次有了大量的高低差地形,也算是很大的創(chuàng)新了,但是遭到了手殘玩家極度厭惡,這是因為很多要素出現(xiàn)在極其刁鉆的地形上,不過對我來說這是本作最大的樂趣了,不知道大家有沒有意識到,墊腳用的鋼素1和輔助跳躍的風素1,在解鎖石像事件結束后基本就退出舞臺了,我個人比較喜歡用這兩個技能到處跨越地形,尋找有可能的隱藏區(qū)域,可能也有喜歡探索類的玩家和我有一樣的想法,通關=結束就有點可惜。
一路玩下來我用了各種不同的武器,用了不同的npc隊友,在新的hz-bk-ft-dw系統(tǒng)下,各種武器也有自己的特色,這對比前作來說相當不錯,新武器鞭子的強制ft、拉扯、飛身,大劍強制dw、全霸體,錘子的飛身保護,短劍的閃現(xiàn)斬,細劍穿透攻擊,而且還有遠程的弓箭,配合系統(tǒng)可以實現(xiàn)多武器配合快速打狀態(tài),這也是游戲好玩的地方??赡艿脑挘M灰舷胫趺疵霘oss,多和朋友研究配合,不然的話很快就會失去樂趣。
游戲中也有很多曖昧的提示,例如羈絆和心情,武器羈絆,按目前研究,在滿值的時候,D值和4圍均會上升1.5倍,但是屬于隱藏效果,而心情則是有各自的被動效果,滿值會提升80%左右的效果。其他隱藏效果還在研究當中。
如果覺得游戲是在玩不下去,我建議先放放,等半年或1年左右再打開,可能會有不一樣的體驗,直接放棄未免太可惜,強扭的瓜不甜,可以先等他熟了再吃,畢竟是人玩游戲,不是游戲玩人。
雖然還有很多話想說但還是不浪費大家時間了,那么人生有限,連接永不止,有緣,我們下作(DLC)再見。
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