路向何方的任天堂,急需的新主機偏向主機掌機的抉擇!
2017年3月3日任天堂發(fā)布了所謂的可拆卸主機Switch,加上任天堂的英文名稱Nintendo,很多玩家因此也把這款主機稱為NS。NS雖被稱為主機,但結(jié)合大多數(shù)人的使用,又被很多人戲稱NS與其叫主機不如掌機其實更合適。
NS的主機模式相比于掌機模式,只是各方面進行了一定的優(yōu)化,表現(xiàn)力沒有一個質(zhì)的提升。NS是任天堂這個曾經(jīng)的主機霸主不愿承認在面對索尼和微軟主機的進攻下潰敗的事實。任天堂面對財力、技術力的匱乏,不得不轉(zhuǎn)而主攻掌機市場的情況下最大程度上兼顧主機市場創(chuàng)造出來的產(chǎn)品。不論一些人如何認為,NS自正式推出后,憑借低廉的價格和強大的第一方游戲,在全球范圍內(nèi)掀起了一股NS熱潮。NS的銷量迄今已經(jīng)破億,這份數(shù)據(jù)足以證明NS在游戲機市場的成功。
科技硬件軟件層面迭代加速,游戲廠家爭相跟上這股浪潮,要為玩家提供更為優(yōu)質(zhì)的服務。一款款畫面表現(xiàn)力更強、玩法更多樣、游戲性更好游戲陸續(xù)上市,為玩家提供了一頓又一頓的饕鬄盛宴。然而此時的任天堂NS主機,因為需要考慮游戲機售價和掌機模式的便攜性,考慮到第一方、第二方游戲特性,在游戲機的硬件方面是做“最大減法”。NS的性能滿足任天堂第一方、第二方游戲的性能還有些富余,但面對第三方游戲時,這種“減法”的缺陷就出來了。哪怕一些技術力強的廠商優(yōu)化再優(yōu)化,但是在面對NS的孱弱的性能面前,在畫面一再壓縮的情況下,表現(xiàn)的也很不理想。
在NS推出的前三年,有不少游戲廠家還會為NS單獨制作游戲大作,但之后面對NS性能上限的局限,大批游戲廠商都不愿意為NS但是推出獨占大作了。更多的是在其他平臺上線后,又對游戲優(yōu)化上線NS,希望借NS龐大的裝機量來給游戲提供更大的銷量,NS從各大廠商爭相涌向的游戲開發(fā)平臺變成了最后的選擇。
NS面對其他游戲廠商所表現(xiàn)出來的羸弱性能任天堂也很清楚,但憑第一方游戲和相對低廉的游戲機價格在失去廣大第三方游戲廠商都支持是走不遠的,因此任天堂大規(guī)模扶持拉攏獨立游戲者來充實NS的游戲陣容。
NS距今上次五年了,差不多處于一個游戲機的末年,但是前段時間任天堂卻表示NS的周期還處于中期,按字面意思NS大概還可以銷售三到四年左右。在2021年、2022年幾款劃時代的游戲問世后,進一步拔高了游戲制作的上限,眾多游戲廠商也有意跟上。
微軟的Xbox Series X、索尼的PS5相比于各自的上一款主機的性能都是有質(zhì)的提升,任天堂有意跟上步伐,不被另外兩家廠商甩的太遠。但是追求性能,必然要丟失便攜性NS銷量破億,其銷量很大一部分都是單掌機提供的,掌機加主機模式雙購買的人數(shù)是遠小于單掌機的。
任天堂游戲雖主打游戲性,但NS多款第一方游戲表現(xiàn)也可以知道在NS機能有限的情況下,很多好的想法都不能表現(xiàn)出來,很多創(chuàng)意也開始重復使用。任天堂推出的NS加強版的性能相比于游戲研發(fā)的迭代速度是不如的,NS的游戲機限制著第一方游戲的表現(xiàn)和獨立游戲。
NS羸弱的性能讓其游戲很多都是卡通或是像素畫風,真實一些的游戲就會模糊和卡頓,嚴重阻礙了更多玩家想要購買和游玩。
在微軟索尼都推出了次世代主機后,留給任天堂鞏固主機市場的時間不多了。任天堂也迫切的想要推出新主機,但是在新主機是偏向主機模式還是掌機模式很難抉擇!任天堂第一方游戲在NS上已經(jīng)有些乏力,繼續(xù)更高的機能來達成更多想法,否則僅靠現(xiàn)有的機能做出的游戲只能“新酒裝舊瓶”,新意不足。
如果真如任天堂所言NS還繼續(xù)銷售三到五年,那不光第三方游戲上不了NS了,任天堂的第一方游戲上NS都會變得異常艱難。任天堂是創(chuàng)意公司,想要實習游戲創(chuàng)意,游戲機的機能也是很關鍵的,沒有足夠的機能,好的創(chuàng)意會一直停留在策劃案中。十年機器,可以耗費多少創(chuàng)意!機能跟不上,創(chuàng)意就實現(xiàn)不了,任天堂的創(chuàng)意也就好無用武之地!
主機市場、掌機市場現(xiàn)在是群雄爭霸,越來越多的巨頭也進入這一領域,掌機市場任天堂就將面對多個對手的挑戰(zhàn)。
玩主機的人很多都會將市面上三家主機都買齊,但更多的還是買一種或是兩種。一臺游戲主機價格在2000~5000左右,兩臺價格就達到了6000~1000左右,主機游戲的游戲動輒三四百,現(xiàn)在更是有五百多月的。玩主機游戲有最低成本,這對很多人的錢包都是個不小的負擔。買了這款主機,就很有可能不滿另一款了。買了游戲主機,那這一款主機的獨占游戲自然也不會購買了。
現(xiàn)在NS憑借超億的銷量很有底氣,但如果繼續(xù)不推出新主機,當任天堂游戲機的潛在用戶對其他主機和掌機黏性加深,任天堂有游戲性再好的第一方游戲,面對空空的錢包很多人也不會購買看視頻云游玩或是推遲購買了。
任天堂內(nèi)部可能也急切的想要退出新主機,但在硬件技術突破不了掌機主機模式的當下,任天堂必須需要做出取舍。偏向主機要丟掌機市場,偏向掌機在未來對游戲機硬件要求越來越高的情況下新主機可使用年限又要變短了,NS就是明證!
舉棋搖擺不定是任天堂遲遲不肯對外公開新主機的策劃研發(fā)的重要原因之一,如何在主機掌機方面做最后的平衡在未來對游戲機硬件要求越來越高的情況下延長新主機使用年限是任天堂必須考慮的。任天堂雖然是游戲機廠商和游戲廠商,但在微軟、索尼面前,還是有些不夠的!