虛擬男團(tuán)外來(lái)人員WL.S,慢慢養(yǎng),比較快

不主攻二次元的虛擬男團(tuán)WL.S,這條賽道上他們這樣進(jìn)化。
內(nèi)娛的偶像團(tuán)體元年,自2018年《偶像練習(xí)生》始。NINE PERCENT、火箭少女101、R1SE等作為代表的偶像團(tuán)體,在偶像團(tuán)體選秀節(jié)目中紛紛出道,并迅速拉起了一大批關(guān)注偶像團(tuán)體的受眾。偶像團(tuán)體市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)就此展開(kāi),偶像團(tuán)體的數(shù)量不可謂不多,INTO1、硬糖少女303、時(shí)代少年團(tuán)...... 偶像團(tuán)體的曝光方式不可謂不多,歌曲、舞臺(tái)、綜藝、商演、直播...... 偶像團(tuán)體的類型不可謂不多,全男團(tuán)、全女團(tuán)、國(guó)際團(tuán),甚至還有虛擬偶像團(tuán)體。

當(dāng)?shù)谝淮慰吹教摂M偶像男團(tuán)外來(lái)人員WL.S首支團(tuán)曲《CRUSH》的MV,即讓筆者眼前一亮。不同于以往的虛擬偶像主要是迎合二次元人群,這支由白術(shù)、童和光、soda三位虛擬人組成的虛擬偶像男團(tuán),無(wú)論從人物形象、人設(shè)風(fēng)格以及音樂(lè)作品來(lái)看,都是直面真人偶像團(tuán)體的粉絲受眾,面向年輕的女性人群。當(dāng)虛擬偶像男團(tuán)嘗試面向更大的受眾市場(chǎng),他們做好如何面對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的準(zhǔn)備了嗎?
從已發(fā)布的團(tuán)體作品《CRUSH》來(lái)看,這支由中韓兩國(guó)的頂級(jí)創(chuàng)作者與WL.S共同打造的單曲,入耳就給人一種成熟化工業(yè)流行作品的第一印象,融入了k-pop、電子等多種音樂(lè)風(fēng)格,在三位成員的實(shí)力演唱之下,敘述著一場(chǎng)虛擬人勇闖人類世界的意識(shí)覺(jué)醒。而同期發(fā)布的MV中,更是有著虛擬人沖破捆綁牢籠的宏大敘事,整個(gè)MV場(chǎng)景的打造以及畫(huà)面的細(xì)致,足可見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力與功底之強(qiáng)大。

選擇獨(dú)特賽道 獨(dú)走多元花路
作為外來(lái)人員WL.S的運(yùn)營(yíng)工作室,XNOX工作室在一開(kāi)始就為WL.S選擇了一條面向年輕女性群體的賽道,不同于二次元人群,這個(gè)賽道本身受眾層面更大,但競(jìng)爭(zhēng)也更激烈,要與真人偶像團(tuán)體展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),就需要讓虛擬人物擁有更具真人感的特質(zhì)。
在外來(lái)人員WL.S的畫(huà)風(fēng)角度方面,WL.S整體偏向?qū)憣?shí),貼近真人,白術(shù)、童和光、soda三位男團(tuán)成員的形象都更貼合如今偶像團(tuán)體的形象標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),三人都有著各自獨(dú)立的人物性格,soda高冷不羈,童和光溫暖話癆,白術(shù)則是外熱內(nèi)冷的成熟音樂(lè)人,三人獨(dú)立又獨(dú)特的性格之外,有趣的人物關(guān)系設(shè)定也讓三位男團(tuán)成員在“生活”與“工作”中有著諸多故事發(fā)生,讓粉絲始于顏值的好奇后,有性格、興趣、才華等諸多元素繼續(xù)上頭。

這樣一支性格多元更貼近真實(shí)人類的虛擬男團(tuán),需要通過(guò)內(nèi)容的不斷輸出,來(lái)完成初期以及之后的粉絲積累。在外來(lái)人員WL.S男團(tuán)的內(nèi)容生產(chǎn)上,團(tuán)隊(duì)也在不斷追求“真人感”,XNOX工作室,通過(guò)在微博、B站、抖音等社交平臺(tái)為男團(tuán)搭建內(nèi)容賬號(hào),以圖文、視頻、短視頻、音樂(lè)作品等介質(zhì),豐富男團(tuán)在人物性格、才藝能力等方面的羽翼,不斷致力于人物形象的成型,讓這個(gè)男團(tuán)不再是一個(gè)二次元空間里的冰冷數(shù)據(jù),而變成了會(huì)在B站出道綜藝《虛擬人成材計(jì)劃》中為了出道不斷努力的訓(xùn) 練生,努力研究人類社會(huì)流行詞匯的沖浪者,變成了在微博發(fā)表生活狀態(tài)、記錄學(xué)習(xí)筆記、曬出訓(xùn)練視頻的VLOG博主以及新生藝人,變成了在抖音記錄美好生活、分享隊(duì)友樂(lè)事的有趣人類。

這條賽道足夠大也足夠獨(dú)特,但也因?yàn)槟壳斑@個(gè)賽道上的產(chǎn)品還非常少,XNOX工作室也在不斷進(jìn)行摸索。不過(guò)對(duì)于XNOX工作室來(lái)說(shuō),重視內(nèi)容就是他們最大的競(jìng)爭(zhēng)力。

無(wú)懼時(shí)間 穩(wěn)步積累
時(shí)間是偶像團(tuán)體成長(zhǎng)中最無(wú)法回避的問(wèn)題,時(shí)間意味著偶像團(tuán)體有諸多可追的成長(zhǎng)與故事,但長(zhǎng)大、老去,也意味著單飛或者解散的團(tuán)隊(duì)未來(lái)。
虛擬人沒(méi)有年歲的增加,他們不懼怕時(shí)間的流逝,但他們需要時(shí)間這個(gè)朋友的加持,讓他們?cè)谌祟惿鐣?huì)里,與時(shí)代共同成長(zhǎng),與受眾一起共情。

追溯童和光、白術(shù)、soda的微博,可以清晰看到三個(gè)人對(duì)于音樂(lè)的熱愛(ài)以及在學(xué)習(xí)優(yōu)秀前輩的認(rèn)真,他們和我們一樣,會(huì)因?yàn)槎兑魺衢T(mén)BGM的走紅,而去考古SHE的《ring ring ring》并認(rèn)真做下學(xué)習(xí)筆記;會(huì)在《創(chuàng)造營(yíng)2021》熱播之際,翻跳《我們一起闖》;會(huì)不停解鎖王嘉爾、威神V等前輩的唱跳作品,通過(guò)翻跳推薦給粉絲。
展示在粉絲眼里的,是不斷努力練習(xí)的三位男團(tuán)成員,有著出眾外形,但也是極為普通的虛擬人,沒(méi)有大廠背景,不是S+級(jí)選秀出道,這意味著這個(gè)男團(tuán)自誕生就缺少偶像男團(tuán)極度需要的流量加持,沒(méi)有流量,一切都需要一步一步慢慢成長(zhǎng)。
XNOX工作室,也更耐心地為WL.S設(shè)計(jì)了更重視成長(zhǎng)性的培養(yǎng)道路。與其他草根出身的主播或者大廠出道的偶像不同,XNOX既不希望WL.S成員要過(guò)早的為直播打賞和商業(yè)化操心,也不希望依靠營(yíng)銷把他們推到高位,卻拿不出應(yīng)有的實(shí)力來(lái),所以XNOX工作室為外來(lái)人員WL.S規(guī)劃的就是不斷地挑戰(zhàn)新領(lǐng)域,不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),在此過(guò)程中也在不斷積累自己的核心粉絲。
翻看童和光、白術(shù)、soda的社交平臺(tái),可以發(fā)現(xiàn)三人都在不斷積累屬于個(gè)人的音樂(lè)作品。其中童和光則屬于三人中的高產(chǎn)大戶,既有古風(fēng)作品《谷雨》,也有浪漫的《光》,還有俏皮的《祝你每個(gè)下雨天都記得帶傘》,音樂(lè)創(chuàng)作能力與唱功讓人不容小覷。其中足可見(jiàn)XONX工作室在其中付出的努力。

而首支團(tuán)曲《CRUSH》的發(fā)布,距離三人成團(tuán)已有時(shí)日,但品質(zhì)足可見(jiàn)團(tuán)隊(duì)為此進(jìn)行的不斷打磨。就以《CRUSH》的MV來(lái)說(shuō),XNOX工作室為這首MV的制作花費(fèi)了大量精力,《CRUSH》是WL.S成員世界觀和故事內(nèi)容的序幕和開(kāi)端,將一個(gè)科幻主題的世界觀故事與男團(tuán)MV結(jié)合呈現(xiàn)。XNOX工作室還透露,在《CRUSH》之后還會(huì)有系列MV陸續(xù)發(fā)布,將WL.S三名成員的背景和感情羈絆交代清楚,同時(shí)展現(xiàn)了三個(gè)仿生人追求自由和新生活的科幻故事。依托獨(dú)特的故事,這讓在看MV的觀眾,有了追電影系列的感覺(jué),令人無(wú)比期待。
提及WL.S的未來(lái)規(guī)劃,XNOX工作室表示,除了已經(jīng)推出的首支團(tuán)曲,WL.S的首張團(tuán)體專輯也已經(jīng)在準(zhǔn)備,而成員們各自也會(huì)有多支貼近生活的單曲逐步發(fā)布,同時(shí)會(huì)將外來(lái)人員WL.S的世界觀故事融合專輯做音樂(lè)劇的形式呈現(xiàn)。

技術(shù)加持,未來(lái)更多可能
虛擬偶像運(yùn)營(yíng),不僅僅需要傳統(tǒng)的藝人運(yùn)營(yíng)能力,還需要團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面的強(qiáng)大實(shí)力。XNOX幕后團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成主要分為產(chǎn)品和技術(shù)兩大塊,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)包含了設(shè)計(jì)、策劃、運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、導(dǎo)演等工種,為WL.S的一切內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)出謀劃策。而技術(shù)團(tuán)隊(duì)則包含了模型、綁定、動(dòng)捕動(dòng)畫(huà)、技術(shù)美術(shù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)等,為WL.S的形象表現(xiàn)、內(nèi)容錄制和制作等負(fù)責(zé)。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)默契配合,分別做好自己工作領(lǐng)域內(nèi)的事情,并在一些涉及雙方工作的核心問(wèn)題上共同決策。
外來(lái)人員WL.S與市場(chǎng)上其他虛擬偶像畫(huà)風(fēng)相比,選擇的是更有細(xì)節(jié)的三維動(dòng)畫(huà)形象,這本身在技術(shù)方面要求更為苛刻。XNOX工作室的技術(shù)核心就是圍繞著一套高效率的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)流程展開(kāi)的。相比于傳統(tǒng)的CG動(dòng)畫(huà),這套技術(shù)能夠更加高效的制作內(nèi)容,且能達(dá)到遠(yuǎn)超市場(chǎng)平均水平的畫(huà)面品質(zhì),卻能在制作成本上,低于傳統(tǒng)CG動(dòng)畫(huà)的制作成本。
采用這種模式制作,源自于幕后團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容的重視。除了制作精美的模型外,還為WL.S制作了大量日常內(nèi)容,如與B站合作的《虛擬人成材計(jì)劃》,三位虛擬人通過(guò)在舞臺(tái)與知名UP主們進(jìn)行互動(dòng),在B站積累了不少粉絲,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也讓技術(shù)與短視頻結(jié)合,定期在抖音更新適合短視頻平臺(tái)的內(nèi)容,使形象的人設(shè)和表現(xiàn)力都得到了加強(qiáng),也在視頻內(nèi)容中真正擁有了生命。

除了通過(guò)這些創(chuàng)新技術(shù)實(shí)現(xiàn)外來(lái)人員WL.S的日常內(nèi)容更新之外,XNOX工作室也在為外來(lái)人員WL.S其他方面的演藝需要打磨技術(shù)。目前觀眾很少能看到三維虛擬形象在綜藝、晚會(huì)、演唱會(huì)等方面的運(yùn)用,所以在眾多虛擬偶像標(biāo)配需要的實(shí)時(shí)虛擬直播技術(shù)方面,XNOX工作室團(tuán)隊(duì)技術(shù)的側(cè)重方向在于高度擬真的表情捕捉系統(tǒng),目的就在于未來(lái)能讓W(xué)L.S能夠登上真實(shí)舞臺(tái),完成現(xiàn)場(chǎng)表演,并實(shí)現(xiàn)嘉賓與粉絲的互動(dòng)。XNOX工作室目前在做的技術(shù)方面的打磨,這一切都將在不久后的直播與綜藝節(jié)目中得到體現(xiàn)。