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【姬子攻略·后續(xù)一】關(guān)于姬子的養(yǎng)成問題

2023-07-17 00:10 作者:夢野星澤  | 我要投稿


寫在前面

在上一期攻略中,我們詳細(xì)介紹了姬子的技能組和行跡,并對她的輸出方式和實(shí)戰(zhàn)思路進(jìn)行了一定的講解,相信大家對于姬子這名角色已經(jīng)有了較為充分的認(rèn)識。在本期的攻略中,我將著重解決上期評論區(qū)里觀眾們留下的問題:【上期攻略:萬字長篇助你全方位了解姬子·核心機(jī)制】

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本期攻略主要涉及姬子在培養(yǎng)方面的問題,筆者也只是發(fā)表自己個人的見解,如有爭議,歡迎大家在評論區(qū)友善交流。

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Q1:姬子是否值得培養(yǎng)?適合哪些玩家培養(yǎng)?

A1:我們需要從角色的定位和玩家的期望出發(fā)來討論這個問題:

角色:姬子

定位:常駐五星火屬性智識角色

特長:對群輸出,追擊削韌,收割回能

評價:“對群特化,對火特攻”的火屬性輸出角色

適合的玩家群體:

①喜歡姬子的真愛玩家放心練姬子

②不急于在短期內(nèi)打滿忘卻之庭,追求日常高效率刷本和跑圖體驗(yàn)的玩家推薦練姬子

③沒有抽到其他五星輸出角色,也不打算主練四星輸出角色的玩家可以練姬子,當(dāng)前階段有銀狼可以把姬子當(dāng)主c培養(yǎng),沒有銀狼建議先考慮以副c的思路培養(yǎng)(不打忘卻之庭可以忽略)

不適合的玩家群體:

①思路清晰,追求最高資源利用率,計(jì)劃速通忘卻之庭的強(qiáng)度玩家不會考慮練姬子

②已經(jīng)抽到希兒或景元,兩隊(duì)都不缺輸出,正在培養(yǎng)雙c,資源緊張的玩家選擇優(yōu)先練輔助和奶媽,幾乎沒有資源分配給姬子

③出貨率奇高,手頭可培養(yǎng)的角色選擇較多,資源緊張,且對姬子無感的玩家不優(yōu)先培養(yǎng)姬子

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直接上結(jié)論:排除對角色的喜愛程度,打不打忘卻之庭會直接決定玩家培養(yǎng)姬子的優(yōu)先級。

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姬子在忘卻之庭中的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,在面對弱火敵人的時候可以的打出較強(qiáng)的壓制,由于姬子是低倍率+群體輸出的設(shè)計(jì),除非玩家同時擁有專屬光錐配置的銀狼和布洛妮婭,再搭配艾絲妲或停云玩三拐一的模式,靠著足量的增益效果暴力破解,否則即使是優(yōu)勢作戰(zhàn)姬子也只是打得穩(wěn),不會打得很快。如果精英敵人不具備火屬性弱點(diǎn),姬子的技能機(jī)制幾乎被全部鎖死,追加攻擊的額外倍率、額外削韌和額外回能基本當(dāng)機(jī),因此,如果想要把姬子當(dāng)作主c培養(yǎng)的話,最好保證自己的隊(duì)伍中能有一個銀狼,優(yōu)勢作戰(zhàn)不一定需要銀狼,但是劣勢作戰(zhàn)沒有銀狼游戲體驗(yàn)會非常糟糕!

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但是,拋開忘卻之庭不談,姬子在大世界的體驗(yàn)是相當(dāng)出色的。在大世界跑圖中,無論是高速高練姬子一發(fā)戰(zhàn)技初見殺,還是銀狼秘技+姬子天賦的追加攻擊初見殺,姬子出傷快和求群輸出的特點(diǎn)都能在大世界跑圖中給玩家?guī)砗芎玫捏w驗(yàn)。在日常速刷10體力副本時,姬子+艾絲妲+停云的組合出傷快,循環(huán)快,面對大群的普通敵人時,姬子終結(jié)技擊殺回能的潛力得到充分發(fā)揮,有停云的大招作為后手的能量保障,2動1大隨便打,還能配合景元/希露瓦/黑塔/素裳等破盾快的角色打雙核陣容,加快姬子天賦的追加攻擊觸發(fā)的頻率,以補(bǔ)足傷害,進(jìn)一步加快終結(jié)技循環(huán)。

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實(shí)際上,強(qiáng)度玩家在詢問一個角色是否值得培養(yǎng)之前,應(yīng)該先問自己兩個問題:其一,我想要得到什么樣的游戲體驗(yàn)?其二,培養(yǎng)這個角色能不能滿足我的需求?如此一來,要不要培養(yǎng)這個角色的問題自然就迎刃而解了。

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Q2:姬子的魂器如何選擇?

A2:位面飾品現(xiàn)階段只推薦模擬宇宙第六世界產(chǎn)出的【停轉(zhuǎn)的薩爾索圖】

主詞條推薦:暴擊/暴傷衣服(現(xiàn)階段推薦暴擊率70+),攻擊鞋,火傷球,攻擊繩

副詞條推薦:暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>速度>其他詞條

解釋:姬子是偏向于打直傷的低速輸出角色,對速度的要求不高,簡單粗暴的雙暴提升和傷害加成對姬子的提升更大,至于充能等其他方面的問題可以交給隊(duì)友去解決,主c只有自身的素質(zhì)足夠硬,才對得住輔助隊(duì)友讓出的資源和提供的增益效果。


根據(jù)不同的培養(yǎng)思路,姬子的魂器套裝推薦選擇主要有3種:

①熔火2件套+快槍手2件套

培養(yǎng)思路:副c首推,主c可選

優(yōu)勢:快速畢業(yè),無條件全方位增傷,泛用性強(qiáng)且后期容易轉(zhuǎn)型

解釋:如果不打算在姬子的魂器上花費(fèi)較多時間和精力,2+2會是你最好的選擇?,F(xiàn)階段大多魂器的4件套效果并沒有提供很高的收益,2+2只需要多幾個有效詞條就可以基本持平4件套效果,考慮到游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了雙暴拐,不排除后續(xù)會出現(xiàn)其他增傷或是暴擊類魂器,2+2成型不僅快,節(jié)省資源,未來轉(zhuǎn)型也方便。


②熔火4件套

培養(yǎng)思路:主c可選

優(yōu)勢:同等詞條數(shù)量下,4件套對比2+2會能提供更高的戰(zhàn)技增傷,并且契合現(xiàn)階段主c姬子的輸出方式

解釋:熔火4件套可惜的地方在于現(xiàn)階段無法提高姬子終結(jié)技造成的傷害,對天賦的追擊攻擊增傷不穩(wěn)定,只有戰(zhàn)技才能相對穩(wěn)定地吃滿增傷效果,對于主c姬子而言提升可觀,在對單攻堅(jiān)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。如果你愿意花時間下火本,熔火4件套可以成為你的畢業(yè)方向。

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③量子4件套

培養(yǎng)思路:若有培養(yǎng)其他量子主c,可選擇量子4件套擔(dān)任主c或副c,但配隊(duì)高度綁定銀狼

優(yōu)勢:在隊(duì)伍中有銀狼,且敵人具備量子弱點(diǎn)時,量子4件套帶給姬子的增益是所有魂器中最高的

解釋:量子4件套在面對量子弱點(diǎn)的敵人時能夠提供20%無視防御的效果,該效果的收益會隨著敵人防御力降低進(jìn)一步提高,配合銀狼技能高額的減防和火弱點(diǎn)增加,在面對弱量子且弱火的敵人時,能打出最強(qiáng)的壓制效果。但考慮到前提條件較多,不推薦專門為了姬子去刷去量子4件套。

局限性:量子4件套效果強(qiáng)大,但是對于非量子屬性的姬子來說,在使用時會有較大的限制

其一,在面對火弱點(diǎn)敵人時,姬子處于優(yōu)勢作戰(zhàn)環(huán)境,即使是面對精英敵人也完全不害怕,并不需要綁定銀狼作戰(zhàn)。而銀狼作為泛用型虛無副c,本可以輔佐其他隊(duì)伍,但是穿量子4件套的姬子需要銀狼給敵人添加量子弱點(diǎn)和提供減防,否則只有常駐10%無視防御,在輸出上甚至不如熔火2件套10%的火屬性增傷。

其二,在面對沒有火弱點(diǎn)和量子弱點(diǎn)的敵人時,銀狼只能給敵人添加其中一個弱點(diǎn),如果添加的是火弱點(diǎn),那么姬子無法獲得量子4件套額外10%無視防御的效果,如果添加的是量子弱點(diǎn),姬子的削韌能力無法被解放,破盾和天賦的觸發(fā)全靠隊(duì)友,此時銀狼入隊(duì)解放姬子機(jī)制的目的無法實(shí)現(xiàn)。

其三,在面對量子弱點(diǎn)敵人時,量子4件套的效果才能做到穩(wěn)定發(fā)揮,銀狼給敵人添加火弱點(diǎn),做到魂器效果和姬子機(jī)制雙解放,打出最高的期望傷害。量子4件套之所以被稱為量子4件套,就是因?yàn)樾枰跀橙司邆淞孔尤觞c(diǎn)時,才會有最好的發(fā)揮空間。因此,如果玩家有在培養(yǎng)量子主c,并且不打算再下火本刷魂器,有多出來的不錯的量子4件套可以給到姬子,不建議專門為了姬子去刷取量子4件套。

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Q3:攻擊鞋和速度鞋如何選擇?

A3:姬子作為慢速輸出角色,對速度的要求并不高,通常情況下選擇攻擊鞋。但考慮到回合制游戲存在部分情況下有高速搶先手的必要性,速度鞋在部分場合下會有重要的作用,最好能保證背包里保留有一雙不錯的速度鞋。

補(bǔ)充:攻擊鞋和速度鞋的部分適用情況舉例

①如果你的姬子練度不高,依賴于輔助角色提供的增益效果,最好選擇穿攻擊鞋提高自身的攻擊力,降低姬子的速度,讓隊(duì)伍中的輔助角色能夠及時提供增益效果,以提高姬子的輸出傷害。

②在精英敵人副本這一類難度不會太高的短線作戰(zhàn)中,我們往往會選擇三拐一的戰(zhàn)術(shù),這個時候就要讓姬子穿攻擊鞋以最大程度提高傷害的上限,追求疊滿增益效果之后一擊制勝的效果,這點(diǎn)和打核爆傷害是一樣的思路。

③如果姬子練度足夠高,配合艾絲妲常駐的行跡的18%火傷和光錐【與行星相會】的24%增傷,打出一發(fā)戰(zhàn)技就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,不剛需輔助角色釋放戰(zhàn)技提供額外的增益效果,可以選擇穿速度鞋提高自身的速度,讓姬子更快地出手,縮短戰(zhàn)斗的時間,高練速度鞋姬子在大世界跑圖和速刷模擬宇宙時,對比攻擊鞋姬子會有更好的體驗(yàn)。

④忘卻之庭·混沌回憶的戰(zhàn)斗中,面對高速高攻敵人時,若隊(duì)伍中沒有強(qiáng)力的生存輔助,我們就需要選擇速度鞋,通過犧牲部分攻擊力去搶先手,快速擊殺高威脅敵人以降低隊(duì)伍的生存壓力。例如1.1版本忘卻之庭·混沌回憶第十關(guān)的云騎軍,即使我們使用艾絲妲秘技先手打出弱點(diǎn)擊破,讓他們的行動延后了25%,但是高速依舊可以讓他們在攻擊鞋姬子行動之前發(fā)起攻擊。

【bilibili視頻素材:姬子景元雙智識滿星忘卻之庭混沌回憶(跳轉(zhuǎn)至8:45開始觀看)】

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Q4:姬子的光錐如何選擇?

A4:目前智識角色的光錐只有兩個檔位和一個特化。

獨(dú)一檔光錐:【拂曉之前】

評價:目前最全面且增傷效果最強(qiáng)力的智識光錐,可以同時作用于戰(zhàn)技和終結(jié)技,并且反饋于追加攻擊,還可以聯(lián)動熔火4件套的效果,是最適合主c姬子的光錐,具有不可替代性。

建議:對于主c姬子的玩家,在有條件的情況下最好能安排一張【拂曉之前】。這張光錐最強(qiáng)的地方還是在于適用場景廣泛,并且在一定程度上可以彌補(bǔ)姬子對單輸出較為乏力的短板,除了極致對群環(huán)境略輸于銀河鐵道之夜,其余情況下基本碾壓其他光錐。

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對群特化光錐:【銀河鐵道之夜】

評價:極致的對群特化光錐,在面對三個以上敵人作戰(zhàn)時,增傷幅度甚至超過【拂曉之前】,但是在對單攻堅(jiān)戰(zhàn)斗中相當(dāng)乏力,特效白板的情況下很容易被滿疊影四星光錐反超,適用場合有限,泛用性全靠五星光錐自帶的攻擊力高白字支撐。

建議:對群特化光錐的代表,由于五星光錐攻擊力高白字的支撐,常駐池抽出來不算虧,但是考慮到這個光錐的泛用性實(shí)在有限,不值得在商店花費(fèi)600星芒換取。

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其他光錐:

【今日亦是和平的一日】

評價:攻擊力白值在四星中獨(dú)一檔的大月卡光錐,特效根據(jù)終結(jié)技能量上限提供無條件所有攻擊增傷,在四星智識光錐中提升幅度和泛用性靠前,但是每個版本只能獲取一張,需要較長的時間疊影。

建議:大小月卡玩家可以考慮的光錐,是否換取這張光錐取決于你是否有打算下光錐池子抽一張【拂曉之前】,不考慮下光錐池子可以換取,滿疊影提升可觀,但需要花費(fèi)較長的時間。

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【天才們的休憩】

評價:躍遷獲取的四星光錐,除了常駐的攻擊力加成,擊殺敵方單位后還會提供3回合暴擊傷害提升,建議將暴擊率堆到70+保證穩(wěn)定的收益。在速刷日常的10體力副本中會有較好的表現(xiàn),在對單攻堅(jiān)戰(zhàn)中,可以通過擊殺普通敵人維持暴擊傷害提升的效果,不至于太過乏力,但還是不適合長線作戰(zhàn)。

建議:優(yōu)勢在于對所有攻擊都有增益,并且暴擊傷害提升不容易被同類效果稀釋,但是需要至少一次攻擊作為啟動,對暴擊率也有一定的要求,最難辦的還是需要通過躍遷獲取,要么下光錐池子要么隨緣歪出來。高疊影的情況下在四星智識光錐里面排名靠前,有的話直接用就行。

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【早餐的儀式感】

評價:銀河鐵道之夜青春版,同款的增傷和攻擊力加成,但是贏在沒有回合的限制,和天才們的休憩一樣,需要至少一次攻擊來啟動,但又贏在獲取成本低,容易獲取高疊影。

建議:平民玩家最容易獲取的一張智識光錐,任務(wù)會送,周本會掉,光錐商店能兌換,滿疊影非常容易。但是攻擊力和增傷容易被稀釋,屬于容易獲取且能用,泛用但是效果不是很強(qiáng)的光錐,沒有高疊影躍遷光錐的時候是不錯的選擇,后期抽卡多了這張光錐的價值會降低不少,智識角色有一張滿疊影的早餐作為過度就可以了。

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【別讓世界靜下來】

評價:特化的四星光錐,入場時恢復(fù)能量和提供大量的終結(jié)技增傷,可以解鎖姬子的大招流玩法,也是最早顯露未來沖浪智識主c苗頭的光錐,比較可惜的是能量恢復(fù)只有入場的那一次。大世界開荒比較舒服的一張光錐,配合停云可以快速開出終結(jié)技清場,長線戰(zhàn)斗對充能輔助要求較高,在沖浪智識和五星充能輔助出現(xiàn)之前泛用性一般,屬于未來可期的一張光錐。

建議:有一定獲取成本的躍遷光錐,可以較好地改善大世界開荒體驗(yàn),較依賴充能輔助,速刷10體力副本表現(xiàn)尚可,對精英敵人作戰(zhàn)就顯得有些孤注一擲了。值得一提的是,如果有足夠的增傷輔助的話,這張光錐在高疊影的時候還是具備一定打核爆的潛力,疊滿增益效果之后的一發(fā)終結(jié)技的傷害還是很高的。

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【「我」的誕生】

評價:特化的四星光錐,只對追加攻擊有傷害加成,是最不適合主c姬子的四星光錐,副c姬子可以考慮使用。追擊攻擊并不是主c姬子主要的輸出方式,它更像是額外的傷害倍率、額外的削韌和額外的能量恢復(fù),起到連接戰(zhàn)技和終結(jié)技的橋梁作用。在現(xiàn)階段,姬子的追擊攻擊在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)頻率和傷害占比都不高,這張光錐不太契合姬子。但是考慮到未來還有擊破隊(duì)這一塊大餅,可以稍微期待一下未來的強(qiáng)度。

建議:作為躍遷光錐獲取成本較高,現(xiàn)階段泛用性不如早餐的儀式感,也是屬于是未來可期的光錐。


以上是筆者對姬子養(yǎng)成的個人見解,希望能給大家提供一定的幫助,下期攻略我會重點(diǎn)討論姬子這個角色的未來,從姬子的星魂作為出發(fā)點(diǎn),探討姬子這名角色在設(shè)計(jì)上讓我感到可惜的地方,并且分析姬子未來可能出現(xiàn)的配隊(duì)和適用的環(huán)境。

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