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索尼發(fā)展史介紹 | 咚寶魚商業(yè)洞察

2021-04-15 17:40 作者:咚寶魚  | 我要投稿

1、1946年-1958年 創(chuàng)業(yè)探索

1946年,38歲的井深大,25歲的盛田昭夫和20多位職員共同創(chuàng)辦了東京通訊工業(yè)株式會社,從修理收音機業(yè)務(wù)起家。成立初期,公司業(yè)務(wù)來源不穩(wěn)定,經(jīng)營情況并不好,經(jīng)過10年左右的探索,并于1955年推出了日本第一部晶體管收音機“TR-55”?因為采用了當時發(fā)明的晶體管技術(shù)來代替真空管,使得TR-55比早期的收音機要小很多,使其成為日本第一臺便攜式收音機,一舉成名,企業(yè)經(jīng)營情況也逐漸得以改善。

圖1 技術(shù)出身的井深大和TR收音機系列

?同年,他們以拉丁文詞根“sonus”和含義為“聰明可愛”的“sonny”組合而成的“SONY”作為新品牌進軍美國市場,并在1958年,將公司名稱正式改為SONY

2、1958年-1990年 成長崛起

在賣收音機的同時,索尼也同步開展黑白電視機業(yè)務(wù),并通過單槍三束電子槍架構(gòu)等相關(guān)技術(shù)的突破,在1968年推出“Trinitron”彩色電視機。Trinitron技術(shù)引爆全球搶購熱潮,也奠定了索尼在電視機行業(yè)的絕對領(lǐng)先地位,后來被時代周刊評選《歷史最偉大50款電子產(chǎn)品》之一。

圖2 搭載Trinitron顯示技術(shù)的索尼 KV-1310 彩色電視機

除此之外,在1968年索尼為了進一步鞏固硬件市場地位,和CBS美國哥倫比亞廣播公司合作,正式進軍音樂內(nèi)容領(lǐng)域,這也標志著索尼開始探索多元化業(yè)務(wù)發(fā)展道路,并在1989陸續(xù)并購了CBS的電影與音樂部門,成立了索尼影視娛樂公司。


值得一提的是,1970年,索尼紐約證券交易所上市,也是在美國上市的第一家日本企業(yè)。同年,索尼與JVC、松下共同發(fā)表了專業(yè)領(lǐng)域用的“U-Matic”錄影系統(tǒng),5年后索尼發(fā)表了全球第一個針對民用市場開發(fā)的錄影系統(tǒng)Betamax,同時推出了第一款錄像機:SL-6300。

圖3 索尼是第一家在美國上市的日本企業(yè)(1970年)


圖4 索尼SL 6300錄像機

?1979年,索尼推出Walkman隨身聽產(chǎn)品,掀起了一場音樂革命,也見證了便攜式音樂理念“耳機文化”的崛起。直到1998年為止,“Walkman”已經(jīng)在全球銷售突破2.5億臺,直到蘋果的iPod數(shù)字隨身聽的出現(xiàn),才取代了Walkman地位。

圖5 索尼Walkman

和Walkman差不多同一時間,1979年索尼在日本成立人壽保險合資公司,開始進軍金融服務(wù)領(lǐng)域,這也為后來索尼度過難關(guān),打下了堅實的財務(wù)基礎(chǔ)。1970年至1980年的10年時間,見證了索尼CCD圖像傳感器的高速發(fā)展,被廣泛應(yīng)用于相機領(lǐng)域。

3、1990年-2000年 發(fā)展壯大

1986年開始,日本爆發(fā)了泡沫經(jīng)濟危機,進入平成大蕭條時期。索尼影視娛樂公司也因為票房表現(xiàn)不佳,慘賠數(shù)年,直到1997年,由美國索尼公司總裁霍華德·斯金格CBS傳媒背景)主導(dǎo)一系列業(yè)務(wù)改革,逐漸獲利,而后推出《蜘蛛》、《臥虎藏龍》等爆款電影,影視娛樂業(yè)務(wù)逐漸成為索尼的重要獲利來源,并于2004年并購了歷史悠久的米高梅電影公司。

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1988年與任天堂合作開發(fā)CD-ROM主機,在隨后合作破裂后,時任社長大賀典雄力排眾議,決定研發(fā)新一代游戲主機,并于1993年,成立索尼電腦娛樂公司,任天堂在游戲領(lǐng)域展開競爭。1994年正式推出PlayStation,并于2006年開始運營PlayStation網(wǎng)絡(luò)。截至2007年3月31日,PlayStation系列銷售量高達2.3億部,成為繼Walkman后,全球最為成功的產(chǎn)品。


圖6 索尼PlayStation

?1995年,出井伸之出任社長后,更加注重個人體驗,大力探索數(shù)字化浪潮下新的業(yè)務(wù)模式,提出將娛樂、電子和情感融合的產(chǎn)品發(fā)展理念,并于1997年引入美國董事制度,改革企業(yè)治理模式。后續(xù),索尼陸續(xù)推出了CyberShot數(shù)字相機、VAIO筆記本電腦等數(shù)字化產(chǎn)品,并在市場上獲得了巨大成功


2000年,索尼收入達到671億美元,集團品牌價值超過1000億美元,達到高峰,創(chuàng)造了輝煌的歷史業(yè)績。

4、2000年-2012年 衰退危機

盛極而衰,2000年的美國互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂拉開了索尼隕落危機的序幕。隨后的全球經(jīng)濟衰退大環(huán)境下,索尼做出了一系列錯誤決策,導(dǎo)致業(yè)務(wù)嚴重受挫。擁有Trinitron技術(shù),錯估液晶電視的發(fā)展,使得擁有液晶技術(shù)的夏普獲取電視影像的領(lǐng)導(dǎo)地位。因為Walkman不支持MP3格式造成蘋果的iPod數(shù)字隨身聽在全球熱賣,取代了Walkman地位。面臨復(fù)雜多變市場環(huán)境和激烈競爭,電子產(chǎn)品價格不斷壓縮,內(nèi)部管理分歧和內(nèi)耗也很明顯。多種因素影響下,2002年索尼發(fā)生巨額虧損,?批評聲潮水般涌來。


2003年,索尼股價2天時間重挫25%,帶動日經(jīng)指數(shù)大幅下跌,震撼日本股市。索尼緊急發(fā)布“轉(zhuǎn)型60”改革項目,試圖力挽狂瀾。并于2005發(fā)布經(jīng)營權(quán)重大變革,迎來了有史以來第一位外籍會長霍華德·斯金格。在他的帶領(lǐng)下,繼續(xù)開展大刀闊斧的改革,裁員達1萬人,產(chǎn)品線種類減少20%,關(guān)閉11家工廠,廢止資深退休員工轉(zhuǎn)任顧問制度,發(fā)布新的娛樂業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整等,由于一連串的大規(guī)模改革政策成功,2007年財報表明:索尼不僅擺脫過去幾年的困境,并創(chuàng)下史上最高營業(yè)額業(yè)績,隨后的2008年,影視制作業(yè)務(wù)大幅增長,并獲得第29艾美獎提名。


但好景不長,在2008全球金融危機的沖擊下,索尼遭受嚴重衰退。大環(huán)境經(jīng)濟低迷,導(dǎo)致市場需要大幅減少,再加上同時期競爭對手蘋果、三星等產(chǎn)品開始大放異彩,讓索尼的主力產(chǎn)品開始滯銷,家電部門營收大幅下降,旗下的筆記本電腦品牌VAIO和游戲機的PlayStation3也受到影響。另外,還有一個非常重要因素就是日元的大幅升值,2008年金融危機后,又剛好發(fā)生了東日本大地震,投資人為了規(guī)避風險,大量拋售風險資產(chǎn),轉(zhuǎn)為購入美元或是美國國債等安全資產(chǎn),這樣的市場狀況也導(dǎo)致了日元的大幅升值。2007年到2011年,僅僅4年時間,美元和日元匯率從124.09元/美元跌到了75.72元/美元。日元強勢升值拖累了以家電出口外銷為主的索尼,也使得本就慘淡的業(yè)績雪上加霜。?

圖7 索尼2007年-2012年凈收入

2009年,索尼開始經(jīng)營重整計劃,進一步優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),加速創(chuàng)新,促進增長,并采取更多轉(zhuǎn)型措施,但仍然止不住持續(xù)下跌態(tài)勢,連續(xù)4年凈收入都為負。

5、2012年-2018年 重整旗鼓

2012年,平井一夫上任索尼總裁兼CEO,提出整合索尼內(nèi)部的“One Sony”改革計劃。并圍繞重點虧損部門,先后賣掉了化學事業(yè)部和筆記本電腦VAIO,并通過5年時間,總共裁了1.7萬名員工。而且,從2013年開始,先后賣掉了美國總部大樓和位于東京的三座大廈。

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除了以上消減成本的措施外,索尼也對業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略進行了調(diào)整。將專注于數(shù)字成像,移動產(chǎn)品和視頻游戲三大領(lǐng)域的投資,而對于虧損嚴重的家電部門,索尼決定聚焦于高端市場,走高附加值路線,避開紅海競爭。

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2012年至2018年間,索尼先后發(fā)布了全球第一臺4K電視,PlayStation4,全球第一款4K屏幕智能手機等高科技硬件產(chǎn)品。為了獲得穩(wěn)定收入來源,索尼一方面發(fā)展有穩(wěn)定收益的金融保險業(yè)務(wù),一方面在游戲,影視和音樂等領(lǐng)域廣泛開展訂閱和版權(quán)服務(wù),比如PlayStation上的Plus會員,索尼音樂版權(quán)費和影視衍生品授權(quán)業(yè)務(wù)等。

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經(jīng)過努力,索尼憑借高端4K電視機,不僅成功結(jié)束電視業(yè)務(wù)連續(xù)11年的虧損情況,扭虧為盈,還將金融,游戲,影視和音樂業(yè)務(wù)的營收占比得以提高,尤其是游戲領(lǐng)域最為突出,PlayStation4是索尼史上銷售速度最快的游戲主機,截至2020年6月,全球銷量達到1.12億臺。

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圖8 索尼2012年-2018年凈收入

62018年-至今 再創(chuàng)新高

2018年,吉田憲一郎任社長兼CEO,圍繞索尼 “通過創(chuàng)造力和科技的力量,讓世界充滿感動的企業(yè)發(fā)展目標,繼續(xù)開展一系列業(yè)務(wù)變革。整個多元化業(yè)務(wù)聚焦于“人”可劃分為:

a)?打動人心:涉及索尼音樂,電影和游戲娛樂三大內(nèi)容業(yè)務(wù);

b)?鏈接人與人:硬件業(yè)務(wù)和解決方案,幫助創(chuàng)作者制作有影響力的作品;

c)?給人提供幫助:汽車傳感器,醫(yī)療設(shè)備和金融服務(wù)幫助人們的日常生活。

圖9 索尼價值創(chuàng)造模型

可以發(fā)現(xiàn),雖然索尼的業(yè)務(wù)很多元,但他們都緊緊圍繞“人”的基本訴求進行價值創(chuàng)造。而價值創(chuàng)造的基石就是索尼積累的技術(shù)和廣大員工。


在技術(shù)方面,如下圖所示,索尼的研發(fā)過程可廣泛地概括總結(jié)為3個步驟:

a)?輸入:通過各類傳感器輸入三維模擬信號;

b)?處理:將信息轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,并進行數(shù)據(jù)處理;

c)?輸出:將處理過的數(shù)據(jù)或信號以合適的方式或格式呈現(xiàn)出去。

圖10 索尼技術(shù)發(fā)展方式

圍繞以上三個研發(fā)步驟,索尼重點聚焦于發(fā)展3R技術(shù),分別是:現(xiàn)實,實時和遠程技術(shù)。比如在音樂和影視領(lǐng)域應(yīng)用3D成像技術(shù),提供身臨其境的全新體驗,并和實時技術(shù)相結(jié)合,可在醫(yī)療和自動駕駛等許多新的領(lǐng)域創(chuàng)造價值,而遠程技術(shù)可以用于辦公,設(shè)備控制等諸多方面,對人們?nèi)粘:凸ぷ鞣绞綆砭薮蟾淖儯绕涫窃谛鹿谝咔橹蟆?/span>

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在員工方面,其結(jié)構(gòu)也比較多元,截至2020年,共有111,700名員工,分部在全球不同地區(qū),很好地支撐了索尼的多元化業(yè)務(wù)。

圖11 索尼員工數(shù)據(jù)(截至2020年3月31日)

而且,索尼旗下各業(yè)務(wù)之間也會協(xié)同發(fā)展,形成良性循環(huán),彼此增強。比如:在電子產(chǎn)品領(lǐng)域,將傳感器技術(shù)拓展應(yīng)用于汽車領(lǐng)域,開發(fā)智能駕駛原型機VISION-S,通過AI算法獲取駕駛行為數(shù)據(jù),來評估事故風險,用于保險金融業(yè)。在內(nèi)容業(yè)務(wù)領(lǐng)域這種協(xié)同效應(yīng)就更加明顯,音樂,電影和游戲三者互相促進。?

圖12 索尼VISION-S原型機

圖13 索尼GOOD DRIVE 產(chǎn)品


圖14 索尼內(nèi)容業(yè)務(wù)之間的協(xié)同作用

?得益于索尼的持續(xù)革新舉措,加上新冠疫情期間宅家經(jīng)濟的發(fā)展,2020年索尼業(yè)績實現(xiàn)了大幅增長,PlayStation5在全世界賣出超過450萬臺,CMOS圖像傳感器市場占有率超過50%,2020年發(fā)行的《絕地戰(zhàn)警3:疾速追擊》全球收入超過4.29億美元(也是特許經(jīng)營衍生品收入最高的一期)。索尼的CFO在記者會上自信地向外界傳達:索尼旗下每一個業(yè)務(wù)都很強,處于領(lǐng)先地位。截至2021年4月15日,索尼股價已從2012年的最低點9美元,漲到了111美元,漲幅達12倍多。 種種跡象表明:索尼已成功轉(zhuǎn)型,王者歸來。

圖15 索尼不同財年的收入和各業(yè)務(wù)線收入占比%

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