《寶可夢(mèng)》奇聞趣事:阿弘的主角設(shè)定,動(dòng)畫中招式的命中率!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是奇聞趣事的文章,本次的奇聞趣事小二會(huì)說到關(guān)于管家這個(gè)訓(xùn)練家類型、阿弘這個(gè)動(dòng)畫角色、五代《黑/白》中的一些趣事,也會(huì)按照管理提到動(dòng)畫中與游戲不同區(qū)別的一些細(xì)節(jié),那么,就讓我們來看看都有什么有趣的內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 六代之前的管家

管家是眾多訓(xùn)練家類型的其中一種,是最早見于第六世代游戲的訓(xùn)練家類型,在第六世代之前的游戲中也可以見到類似“管家”的角色,例如石蘭的職業(yè)就是嘉德麗雅的管家。不過兩者相比它們的日文和英文對(duì)應(yīng)用詞都不相同。
NO.2 阿弘的設(shè)定

阿弘是動(dòng)畫中原創(chuàng)出來的小智在石英大會(huì)中的主要?jiǎng)艛?,其形象設(shè)計(jì)來源于游戲版的赤紅,是在利用小智的部分未采用設(shè)定創(chuàng)造的角色,形象更接近游戲版主角,阿弘的所有寶可夢(mèng)均有昵稱??赡苡袇⒄章嬛行≈牵嫞┑脑O(shè)定,他名字是《藍(lán)》的勁敵默認(rèn)名中的第三個(gè),其收服的寶可夢(mèng)當(dāng)中有四只和小智相同。
NO.3 精靈寶可夢(mèng) 灰

在五代游戲《黑/白》中,《黑/白》的日版(J)、歐版和美版(O)、韓版(K)四位游戲編碼分別是IRAJ/O/K(白)、IRBJ/O/K(黑);結(jié)合《黑2/白2》的四位游戲編碼、只在數(shù)據(jù)中的道具神石、《精靈寶可夢(mèng) 灰》的注冊(cè)商標(biāo)和石原恒和和增田順一的訪談,可能有一個(gè)單版本的IRCJ/O/K早期資料片版本《灰》。
NO.4 招式威力的不固定

相對(duì)于游戲,動(dòng)畫中招式的威力并不固定,可以由使用的寶可夢(mèng)視情況來自主調(diào)整力道,例如在《蜈蚣王發(fā)飆!救出牙牙》中花椰猴曾經(jīng)使用威力減弱后的種子機(jī)關(guān)槍和日光束陪牙牙練習(xí)。
NO.5 命中率的不同

現(xiàn)對(duì)于游戲,動(dòng)畫招式的命中率并沒有固定的數(shù)據(jù),即使是游戲中一定會(huì)命中的招式在動(dòng)畫中也可能被躲開,例如:燕返、波導(dǎo)彈、電擊波等,即使是威力強(qiáng)大且一定會(huì)命中的Z招式也不例外。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)奇聞趣事了,我們下一篇奇聞趣事再見吧!