故事創(chuàng)造一二談(第二期)
01
最簡(jiǎn)單的敘事是,背景世界是一個(gè)對(duì)象,人物是一個(gè)對(duì)象。
人物的想法性格一開(kāi)始是A,被環(huán)境事件影響一下,想法性格變成了A+B,或者A缺胳膊斷腿,然后,角色繼續(xù)前行,想法性格,變成了A+B+C,或者A還在,B變成了C,想法性格改變多少,取決你的故事主題和角色使命。
用環(huán)境事件,不斷調(diào)節(jié)挑戰(zhàn)角色的底色、心態(tài)和走向,簡(jiǎn)單直接的兩人轉(zhuǎn)。
02
如果你不會(huì)編故事,就編寫(xiě)角色過(guò)往的復(fù)雜關(guān)系的前傳,想怎么堆就怎么堆,然后把這些時(shí)期按時(shí)間線排列,嘗試從頭講起。
寫(xiě)正傳從零開(kāi)始,總是很難,如果編過(guò)往,就爽的飛起,有了原作的基礎(chǔ),就寫(xiě)些后續(xù)就行,這也是同人作品的快樂(lè)
原作者寫(xiě)后續(xù),何嘗不是寫(xiě)自己的同人
03
想寫(xiě)好角色群像或者人物陣營(yíng),基礎(chǔ)就兩種,兩人的與三人的,其他的都是在此之上的套娃。
04
看電鋸人,發(fā)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的劇情寫(xiě)法,世界觀-惡魔,社會(huì)面-殺死惡魔,主線-電鋸殺死惡魔。有各種惡魔的單元?jiǎng)?,有各類殺死惡魔的人群,最后是電鋸殺死惡魔的接觸。
05
最近很卡寫(xiě)作,才明白過(guò)來(lái),原來(lái)刻板印象和系統(tǒng)照抄,才是正道。
系統(tǒng)照抄,是類型作品的人事物運(yùn)行邏輯,豐富有節(jié)奏;刻板印象,是劇情起承轉(zhuǎn)合的方向,太參考自己的長(zhǎng)期習(xí)慣與參考作品了。
06
故事的節(jié)奏感,主要就三塊內(nèi)容,畫(huà)面行動(dòng)、調(diào)動(dòng)情感、停下思緒。
想著玩弄三塊內(nèi)容的順序循環(huán)、速度范圍、結(jié)合交錯(cuò),就有節(jié)奏感了。
07
如果作品沒(méi)有一個(gè)至高無(wú)上的大環(huán)境大事物-大他者,那整個(gè)故事的出現(xiàn)和發(fā)展就無(wú)從談起。
所有人事物的角色內(nèi)核和定位,都要服從大他者的分配。
正因?yàn)楣适聝?nèi)核簡(jiǎn)單,故事的主旨反而是人事物的精神群像。
大多作品其實(shí)都在追求描寫(xiě)一個(gè)高壓環(huán)境,或者某人自覺(jué)有高壓環(huán)境,然后才能說(shuō)后續(xù)。
單元?jiǎng)≈v個(gè)人的高壓,連續(xù)劇講集體的高壓。
重看了押井守的傀儡師,劇情太清淡了,主要是表現(xiàn)力和隱喻語(yǔ)言,或者換句話,大家看作品都是買櫝還珠,看的就是環(huán)境氣氛。
噴射戰(zhàn)士和艾迪芬奇的記憶,都是先確定游戲機(jī)制,后確定游戲劇情,劇情和主題屬于添彩,主菜還是機(jī)制和氣氛。
08
命中注定然后扭來(lái)扭去,套路就是簡(jiǎn)單粗暴。
命中注定,當(dāng)然知道是哄人的,甚至連戀愛(ài)關(guān)系都來(lái)命中注定這套,屬于圖窮匕見(jiàn)了,但無(wú)視還要吃這套,自動(dòng)篩選觀眾。
NTR是隱藏的命中注定,誰(shuí)也不是誰(shuí)的誰(shuí),契約只是一句話,想法會(huì)流動(dòng),假如真當(dāng)規(guī)則,就用鐵拳回?fù)簟?/p>
09
故事九類人群:
無(wú)聲者、苦難者、迷醉者、
瑣碎者、才干者、玩獵者、
權(quán)勢(shì)者、大能者、火種者。
無(wú)聲者:無(wú)法自己發(fā)聲,生死毫無(wú)印象。
苦難者:無(wú)能無(wú)知無(wú)勢(shì)無(wú)力,但力求活著。
迷醉者:小才小能,復(fù)讀知識(shí)和文化而陶醉。
瑣碎者:有活著能力,碎片思考,行動(dòng)停滯。
才干者:一項(xiàng)強(qiáng)力技能,經(jīng)營(yíng)良好伙伴環(huán)境。
玩獵者:復(fù)合才能,游離并玩弄狩獵人群。
權(quán)勢(shì)者:熟知權(quán)勢(shì)控制人群,也自陷權(quán)勢(shì)。
大能者:能參與塑造環(huán)境,高度講述自我。
火種者:探索邊界,并帶回延續(xù)到人間。
10
大能者(極度有能力和自我道路)最難寫(xiě),總是避免正面描寫(xiě)心理活動(dòng)。
比如攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)的草薙素子,有頂天家族的弁天,就算側(cè)寫(xiě)也不能說(shuō)明白這個(gè)角色。
寫(xiě)這類人物起點(diǎn)、部分弱點(diǎn)和做事條理性容易,但內(nèi)心轉(zhuǎn)變過(guò)程和日常心理邏輯,無(wú)跡可尋。
攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE的理解,素子交往越長(zhǎng)的伴侶特點(diǎn),主要是親人般港灣陪伴,對(duì)事業(yè)的認(rèn)可和放手,和一些神秘感的依戀。
最核心的把握是,非人感共鳴——義體技師,然后是情感依賴和道路認(rèn)可。
同時(shí),素子在暫時(shí)寄托安慰時(shí),越發(fā)像是普通小女孩,源自身心過(guò)往的停滯感,會(huì)身體親近,言行挑逗,保持約定。
按這個(gè)反推,神秘依賴源自高度義體化的非人感,事業(yè)認(rèn)可源自高強(qiáng)度工作的鼓舞驅(qū)動(dòng),親人般陪伴是親情喪失后極度孤獨(dú)。但任何伴侶是無(wú)法和素子一樣強(qiáng)度的非人、工作、喪親,所以伴侶不長(zhǎng)久。
所以,后期素子就和傻傻的兩姬友腦交,也沒(méi)有延展對(duì)巴特的情感交際,多換伴侶也只圖一時(shí)安慰。
素子這妹子,你把握不住,不能指望她和誰(shuí)親親我我,腦交也是圖爽,換伴侶也是圖一時(shí)安慰,長(zhǎng)期合作更不會(huì)發(fā)展交際,沒(méi)辦法。
強(qiáng)如久世英雄,幾乎相當(dāng)?shù)娜宋锝?jīng)歷,但兩人道路完全不同,只在臨死前抱抱。
按這種邏輯,大能者的精神世界由三部分組成,能力精神的強(qiáng)烈非人感、高強(qiáng)度非凡的人生道路、舊有情感的徹底斷絕。
簡(jiǎn)而言之,大能者的情感、能力和道路,超越凡人,更是非人。尋找非人共鳴,也想回歸凡人,但兩頭不得,漸漸放棄。
11
第一部,質(zhì)疑自我,模糊界限,拔高視野。
第二部,回憶毒化,探索迷宮,這樣也好。
押井守的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)劇場(chǎng)版95與無(wú)罪,銀翼殺手與銀翼殺手2049,相同敘事變化困住了高概念的表達(dá)。
12
伴侶關(guān)系的九種表達(dá)形式:
肉欲享樂(lè),情緒發(fā)泄,精神崇拜。
約定履行,競(jìng)爭(zhēng)認(rèn)可,理想奉獻(xiàn)。
情感陪伴,事業(yè)共處,扮演投入。