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Unreal Name與Text

2023-03-28 11:04 作者:蟲兒飛5833  | 我要投稿

一、Name

name是基于索引的儲存,查找速度最快;name不區(qū)分大小寫!

Utility/Name

如果你不想自己再寫個name類型的變量,然后再使用name,你可以使用Make Literal Name;它的Value輸入?yún)?shù)的類型就是Name。

2、Text

常用于存儲描述性語言,區(qū)分大小寫,所以Name轉Text的時候會失真。

Text類型可以使用StringTable,StringTable應該就是一個字典,通過Key值獲取所需的Value,在StringTable是就是通過Key獲取SourceString。






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