Unreal Name與Text
一、Name
name是基于索引的儲存,查找速度最快;name不區(qū)分大小寫!
Utility/Name
如果你不想自己再寫個name類型的變量,然后再使用name,你可以使用Make Literal Name;它的Value輸入?yún)?shù)的類型就是Name。


2、Text
常用于存儲描述性語言,區(qū)分大小寫,所以Name轉Text的時候會失真。
Text類型可以使用StringTable,StringTable應該就是一個字典,通過Key值獲取所需的Value,在StringTable是就是通過Key獲取SourceString。





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