回首2020年,這些事件值得我們玩味
2020 是特殊的一年,就在我們期待次世代主機(jī)的到來,展望玩到更多佳作的時(shí)候,突如其來的疫情讓許多人體會(huì)到了什么叫作真正的「全境封鎖」。隨著疫情的蔓延,人與人之間的關(guān)系不斷疏遠(yuǎn),居家隔離讓每個(gè)人都幾近成為了社會(huì)上的一座孤島??赡芪ㄓ杏螒?,成為了連接的橋梁。
就算疫情影響了我們的生活,這一年來我們依舊與游戲度過了美好的時(shí)光。雖然我們錯(cuò)過了線下參加 E3、TGS 等游戲展會(huì)的機(jī)會(huì),但是 ChinaJoy、WePlay 的成功舉辦讓中國玩家能夠繼續(xù)享受逛展的快樂。就算我們很難在現(xiàn)實(shí)中見面,也可以通過游戲來交流生活,拉近彼此的距離。
在 2021 年的第一天,我們不妨回顧一下過去的一年,一些游戲圈中讓我們欣慰、憤怒、震驚、快樂的事件。多年之后,當(dāng)我們再次回顧 2020 時(shí),或許會(huì)對這充滿了矛盾的一年有更多的感慨和理解。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》出圈成爆款
估計(jì)在 2019 年,誰都沒想到《動(dòng)物森友會(huì)》能火到路人皆知。
Switch 的《動(dòng)物森友會(huì)》最早公布于 2018 年 9 月的任天堂直面會(huì)上,當(dāng)時(shí)游戲的正式名稱都未定。當(dāng)時(shí)的新聞評論中不乏有經(jīng)典的「動(dòng)森」煉成陣圖片,這足以說明系列在死忠粉心中的地位,但對于很多在 Switch 世代才加入任天堂游戲圈的新玩家來說,《動(dòng)物森友會(huì)》還是個(gè)陌生的面孔。
次年 E3 展,任天堂終于正式公布了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,并帶來了一系列的實(shí)機(jī)演示。當(dāng)時(shí)有很多玩家好奇游戲的玩點(diǎn),不知「動(dòng)森」和《牧場物語》《我的世界》等模擬經(jīng)營類游戲的區(qū)別,老粉絲早已歡呼雀躍,期待著游戲的到來。雖然游戲的發(fā)售時(shí)間從原定的 2019 年推遲到了 2020 年,但這不能阻擋玩家們的熱情。
隨著游戲新情報(bào)不斷被披露,開始關(guān)注本作的玩家明顯變多,和《毀滅戰(zhàn)士 永恒》同日發(fā)售也讓游戲多了個(gè)「猛男必玩」的搞笑梗。2 月舉辦的專場直面會(huì)中,官方公布了游戲詳細(xì)的玩法要素,更是將玩家的期待值再次拉高。
但就在距離游戲發(fā)售不到一個(gè)月的時(shí)候,全球爆發(fā)了新冠疫情,人們不得不居家隔離,失去了與他人面對面交流的機(jī)會(huì),游戲就成了我們?yōu)閿?shù)不多的慰藉 —— 尤其是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》這種治愈的游戲。

其實(shí)在發(fā)售前五天,就有玩家發(fā)起過「讓任天堂提前發(fā)售《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》」的請?jiān)富顒?dòng),讓更多人在游戲世界里自我安全隔離,這種自娛自樂的請?jiān)父谴砹送婕铱释ㄟ^可愛的動(dòng)森生活來「逃避」的愿望。
或許是在疫情的「推波助瀾」之下,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》變成爆款,它當(dāng)時(shí)成為了 2020 年亞馬遜最暢銷的實(shí)體游戲、在英國首周銷量比前幾作加起來還多,還順便帶動(dòng)了手游《動(dòng)物森友會(huì) 口袋營地》的玩家消費(fèi)和下載量。這些其實(shí)也都不算什么,最可怕的是本作(實(shí)體版+數(shù)字版)在日本地區(qū)的首周銷量突破了 250 萬份,六周全球銷量達(dá) 1314 萬,半年累積銷量達(dá) 2604 萬……

更少見的是,本作在國內(nèi)成功出圈,一時(shí)間我們在社交平臺(tái)、視頻網(wǎng)站能看到大量此前很少接觸主機(jī)游戲的人,開始為了玩到動(dòng)森而去購買 Switch。內(nèi)容創(chuàng)作如井噴般出現(xiàn),游戲的價(jià)格也隨之暴漲,甚至出現(xiàn)了一卡難求的情況,主機(jī)的價(jià)格也直接翻倍。游戲的持續(xù)出圈也導(dǎo)致一些我們不想看到的情況出現(xiàn),但總體來看,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》可以說是 2020 年最成功的游戲。
雖然依舊有疫情影響著開發(fā)進(jìn)度,但是制作組努力為游戲加入了大量免費(fèi)后續(xù)內(nèi)容,我們可以買花買灌木、用名畫雕塑裝扮博物館,也能夢中潛入別人的小島觀賞一番。在這個(gè)后疫情時(shí)代(或許對于很多國家來說,還遠(yuǎn)未到),動(dòng)森能夠給我們帶來這樣的溫暖與陪伴,讓我們能夠和朋友在小島上傻愣愣地你追我趕,穿著稀奇古怪的衣服共賞煙花,著實(shí)難得可貴。
海外游戲展取消,中國展會(huì)如期舉辦
還是因?yàn)橐咔椤?/p>
2 月,海外疫情表面上尚不是那么嚴(yán)重,月底在波士頓舉辦的 PAX 2020 如期舉辦,不過這時(shí)海外疫情已有抬頭的趨勢,包括索尼、CDPR 在內(nèi)的部分游戲廠商取消了活動(dòng)安排,這其中就包括重要的《最后生還者 第二部》第一次線下公開試玩 —— 直到發(fā)售前,本作也沒成功舉辦新的線下公開試玩活動(dòng)。

對于索尼率先做出的取消參展的決定,玩家們感到失望,波士頓政府亦表示了不滿,市長甚至給索尼總裁吉田憲一郎寫信希望索尼能夠重新考慮不參加 PAX East 的決定。
雖然有幾家廠商缺席,但 PAX 是如期舉辦了,原定于 2 月舉辦的臺(tái)北電玩展和 3 月舉辦的 GDC 卻都延期到夏天,最后取消。
雖說這些展會(huì)取消了很可惜,但每年玩家最關(guān)注的重頭戲,還得是 E3 和 TGS。
索尼缺席了 E3 2019,確實(shí)讓那年的 E3 少了點(diǎn)硝煙味兒,總感覺不那么過癮,結(jié)果 1 月 11 日的時(shí)候,索尼表示 E3 2020 也不會(huì)去了,再度引發(fā)熱議,數(shù)小時(shí)之后?Xbox 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞發(fā)推表示他們會(huì)繼續(xù)參加 E3,更是激起玩家討論「E3 的意義」的熱情。
2 月,知名主持人 Geoff Keighley 宣布不參加 E3 2020,這時(shí)候疫情的影響還不太明顯,3 月初美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)還表示暫時(shí)沒有延期的打算,正在全力準(zhǔn)備 E3 展會(huì)的規(guī)劃工作,結(jié)果沒幾天,多年來一直參與 E3 創(chuàng)意策劃的團(tuán)隊(duì) iam8bit 公司表示自己也不去 E3 了。
海外疫情愈發(fā)嚴(yán)重,3 月 11 日 ESA 正式宣布 E3 2020 取消,這是自 1995 年 E3 游戲展創(chuàng)辦以來首次停辦,其實(shí)在公布前,停辦的消息早已流傳。這之后,廠商們陸續(xù)宣布將舉辦線上發(fā)布會(huì)。

5 月,東京電玩展 2020 也確認(rèn)取消,部分活動(dòng)轉(zhuǎn)為線上舉行。
隨著國內(nèi)疫情的逐步好轉(zhuǎn),中國境內(nèi)的展會(huì)如期舉辦,7 月末的 ChinaJoy?成為了今年全球?yàn)閿?shù)不多還能舉辦的大型游戲展,11 月的 WePlay 依舊吸引了大量關(guān)注優(yōu)秀游戲的玩家,要說遺憾的話,那可能是海外嘉賓未能親臨現(xiàn)場與玩家互動(dòng),但能成功舉辦,已經(jīng)很難得了。

TLOU2 & 2077 大炎上
《最后生還者 第二部》(簡稱 TLOU2)和《賽博朋克2077》(簡稱 2077),可以說是 2020 年最受玩家期待的兩款重磅大作,但都各因?yàn)椴煌脑驅(qū)е略u價(jià)兩極化,口碑受到極大的影響。
宣傳期間,頑皮狗推出的幾款預(yù)告片讓玩家對 TLOU2 的劇情有了初步的猜想與期待。就當(dāng)玩家翹首以盼在 5 月末能夠玩到時(shí),索尼在 4 月初宣布因疫情影響,游戲延期發(fā)售,并下架游戲的數(shù)字版。這是大家都不想看到的情況,但并不是最糟糕的……
4 月末,外網(wǎng)突然出現(xiàn)了大規(guī)模 TLOU2 的劇情泄露,內(nèi)容包含了序章的故事爆點(diǎn)甚至是結(jié)局走向,可以說會(huì)徹底摧毀玩家游玩時(shí)的體驗(yàn)?;蛟S是因?yàn)橛绊懢薮螅孤妒录l(fā)生當(dāng)晚?SIE 就立刻宣布 TLOU2 發(fā)售日定為 6 月 19 日,同時(shí)頑皮狗表示雖然發(fā)生了泄露事件,最終的體驗(yàn)依然值得。

直到 6 月 12 日游戲評測解禁之前,玩家們對游戲的質(zhì)量的態(tài)度依舊是期待與懷疑并存。評測解禁,游戲獲得媒體一致好評后,網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)流出了很多游戲重要?jiǎng)∏槠蔚囊曨l內(nèi)容,有人借題發(fā)揮拼湊了一個(gè)完全錯(cuò)誤的故事發(fā)到網(wǎng)上,一時(shí)間真假劇透并存,更是讓玩家對游戲的態(tài)度變得曖昧起來。
6 月 19 日游戲正式發(fā)售,當(dāng)天就出現(xiàn)了大量批評游戲劇情的聲音,并且持續(xù)至今。這半年的時(shí)間,TLOU2 獲得了包括金搖桿獎(jiǎng)年度游戲和?TGA 年度游戲在內(nèi)多個(gè)業(yè)內(nèi)重要獎(jiǎng)項(xiàng),再次引發(fā)「玩家與媒體對于游戲的評價(jià)為何如此兩極化」的討論。
估計(jì)這個(gè)討論還會(huì)一直持續(xù)下去。

2077 的情況和 TLOU2 其實(shí)完全不一樣。TLOU2 的問題出現(xiàn)在劇情上,技術(shù)方面幾乎沒有遭到質(zhì)疑,2077 則是百分百因?yàn)榧夹g(shù)問題而被爆錘,并且后果更嚴(yán)重。
先是多次延期 —— 1 月份宣布游戲從 4 月延期至 9 月發(fā)售,6 月的時(shí)候宣布游戲跳票至 11 月,結(jié)果 10 月末的時(shí)候,游戲又跳了一個(gè)月……別忘了?4 月的時(shí)候 CDPR 強(qiáng)調(diào)游戲不會(huì)跳票,10 月份的時(shí)候甚至都壓盤了。

屢次延期確實(shí)讓玩家對 CDPR 的態(tài)度有所轉(zhuǎn)變,原本經(jīng)驗(yàn)告訴我們,數(shù)次延期打磨出來的游戲,質(zhì)量上多數(shù)都會(huì)令人滿意,可惜 2077 不是。媒體在搶先評測階段就遇到了大量的 Bug;游戲正式發(fā)售后,上世代基礎(chǔ)版主機(jī)玩家發(fā)現(xiàn)自己根本沒有辦法正常游玩本作,游戲的畫面、幀數(shù)都有極其嚴(yán)重的問題。要知道,9 月份的時(shí)候?CDPR 曾表示不必?fù)?dān)心游戲的優(yōu)化問題,并且他們僅放出過上世代加強(qiáng)版主機(jī)和本世代主機(jī)的運(yùn)行效果,絲毫不提基礎(chǔ)版主機(jī)的情況,玩家就此懷疑 CDPR 是否進(jìn)行了對低劣的運(yùn)行效果進(jìn)行了隱瞞。

得益于優(yōu)秀的宣傳,游戲的預(yù)購量突破 800 萬,不到兩周,總銷量就突破了 1300 萬份,但同時(shí)由于玩家的口誅筆伐,CDPR 決定為購買各平臺(tái)版本 2077 的無條件退款,甚至包括實(shí)體版,Xbox 和 PlayStation 后續(xù)均開啟了專門的退款通道,并下架游戲的數(shù)字版。
估計(jì)接下來,我們只能期待 2021 年 CDPR 能否現(xiàn)將游戲優(yōu)化得足夠好了……
國產(chǎn)游戲《黑神話 悟空》橫空出世
8 月份的時(shí)候,一款國產(chǎn)游戲引爆了海內(nèi)外游戲圈,并且成功出圈輻射到了不怎么關(guān)注游戲的國人。
《黑神話 悟空》的 13 分鐘演示目前在 B 站的播放量是 3038 萬,就在我敲下這行字的時(shí)候,還有將近 100 個(gè)人正在看這段視頻。當(dāng)時(shí)游戲公布才一天,這個(gè)數(shù)字就達(dá)到了 1000 萬左右,四個(gè)月的時(shí)間漲了 2000 萬,足夠讓同行難以望其項(xiàng)背。

經(jīng)過了多次國產(chǎn)游戲(虛假)宣傳洗禮的玩家,在《黑神話 悟空》演示的驚艷效果之下流下了熱淚。或許中國玩家等待這樣一款足以媲美海外 3A 大作已經(jīng)等了太長時(shí)間,終于能夠揚(yáng)眉吐氣一把,讓全世界都能看看國人真正的開發(fā)實(shí)力?—— IGN Youtube 頻道該預(yù)告片點(diǎn)擊量達(dá) 733 萬,隨便一搜都是老外觀看預(yù)告的夸張 Reaction 視頻,以及評論區(qū)的各種彩虹屁。

成功破圈的游戲所收獲的關(guān)注度將遠(yuǎn)超想象,也極有可能出現(xiàn)反噬效果 —— 因?yàn)橹鲃?chuàng)人員在社交平臺(tái)的一些言論,以及數(shù)年前發(fā)布的招聘啟事,公布數(shù)日之后《黑神話 悟空》遭到了大量玩家的抵制。或許在這種情況下,不再張揚(yáng)確實(shí)是正確的選擇。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾表示這段演示更多是為了招人,距離正式發(fā)售還有很遠(yuǎn)的路要走。估計(jì)未來很長一段時(shí)間,我們都很難看到《黑神話 悟空》的進(jìn)一步消息了,只能希望他們能越走越好。
輻射和老滾都是Xbox第一方游戲了
9 月 21 日那天晚上,我所在的幾個(gè)游戲群都炸開了鍋,點(diǎn)開一看 —— 輻射老滾竟然都是微軟的了。
幾乎毫無征兆,微軟就收購了貝塞斯達(dá)、id Software 等廠商的母公司?ZeniMax Media,這意味著「上古卷軸」「輻射」「毀滅戰(zhàn)士」「恥辱」「雷神之錘」等知名 IP,現(xiàn)在都被收歸微軟旗下了。
這次收購所導(dǎo)致的直接結(jié)果,就是貝塞斯達(dá)所擁有的各種知名系列作品都加入到主機(jī)和 PC 的 Xbox Game Pass 中,現(xiàn)在你就能在 XGP 中玩到《毀滅戰(zhàn)士 永恒》。借由本次收購,微軟旗下第一方工作室數(shù)量由 15 個(gè)增加到 23 個(gè)。

收購新聞公布之后,貝塞斯達(dá)旗下?Tango Gameworks 開發(fā)的《幽靈線 東京》,Arkane Studios 開發(fā)的《死亡輪回》兩款 PS5 “主機(jī)限時(shí)獨(dú)占”作品處境略顯尷尬。好在微軟表示收購不會(huì)影響兩款作品的限時(shí)獨(dú)占,當(dāng)然最后他們會(huì)登陸 Xbox 平臺(tái),未來貝塞斯達(dá)推出的游戲,肯定會(huì)登陸 Xbox 主機(jī)、PC 平臺(tái),并首發(fā)加入 Xbox Game Pass,至于登陸其他平臺(tái),菲爾·斯賓塞表示會(huì)視情況而定。
對于這次大收購,Zenimax 的高管們大都守口如瓶,不過已離職的 Bethesda 創(chuàng)始人 Chrisopher Weaver 顯然沒有太多顧慮,他在采訪中就表示微軟的收購是對索尼的精彩反擊,是一次“極其有趣”的雙贏。
這次收購所能起到的成效,或許在短時(shí)間之內(nèi)還很難展現(xiàn)出來。微軟預(yù)計(jì)在 2021 下半財(cái)年,即大約 2021 年 6 月完成 Bethesda 母公司的整項(xiàng)收購案。在這個(gè)全新的主機(jī)世代,或許我們又能看到「黑島 x 輻射」了。
次世代大戰(zhàn)
微軟在 TGA 2019 率先打響了次世代的第一槍,甚至是上來就把主機(jī)的外形公布了,打了所有人一個(gè)措手不及。大家都在期待索尼會(huì)不會(huì)因此加快公布次世代主機(jī)的腳步,索尼依舊有條不紊按照原計(jì)劃進(jìn)行宣發(fā)活動(dòng),不過第一次情報(bào)披露就出了點(diǎn)岔子。
3 月 19 日,PS5 首席系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 以演講的形式深入介紹次世代主機(jī) PS5 的 系統(tǒng)架構(gòu),結(jié)果由于這段演講過于學(xué)術(shù),包含大量技術(shù)向的內(nèi)容和名詞,并不含 PS5 具體功能,外觀,或者游戲方面的有關(guān)情報(bào),導(dǎo)致很多期待看到主機(jī)外觀、游戲陣容等實(shí)質(zhì)內(nèi)容的玩家失望無比。在此次演講中提到的主機(jī)性能從紙面上來看也遜于 Xbox Series X,當(dāng)時(shí)新聞的評論區(qū)中大量玩家針對性能差異進(jìn)行了激烈的爭論。

雖然疫情尚不見有扭轉(zhuǎn)跡象,但是微軟和索尼的新主機(jī)發(fā)行計(jì)劃沒有受到什么明顯的影響,從另一個(gè)方面來說,新主機(jī)的如期發(fā)布無疑是坎坷的 2020 中令人振奮的好消息。5 月 Epic 公布「虛幻引擎5」,并在 PS5 上進(jìn)行了一段實(shí)機(jī)演示后,我們看到次世代的游戲表現(xiàn)應(yīng)該是什么效果。
由于 BLM 事件的持續(xù)發(fā)酵,原本定于 6 月 4 日舉辦的 PS5 發(fā)布會(huì)推遲至 6 月 12 日召開,就在這次發(fā)布會(huì)上,我們終于一睹 PS5 的外觀以及其游戲陣容。7 月微軟舉辦了 Xbox 游戲發(fā)布會(huì),同樣帶來了大量 Xbox Series 系列主機(jī)的重磅作品,其中不乏《神鬼寓言》這種重啟大作。在 9 月 8 日,微軟“被迫”公布了遭到泄露的 Xbox Series S,并宣布主機(jī)售價(jià)僅為 299 美元,打響了次世代大戰(zhàn)的第二個(gè)階段 —— 價(jià)格戰(zhàn)。

XSS 售價(jià)公布的第二天,微軟直接公布了 XSX 的價(jià)格 —— 499 美元,11 月 10 日發(fā)售,壓力無疑倒向了 PS5。四天之后索尼宣布將在 9 月 17 日舉辦新一次的 PS5 發(fā)布會(huì),在這次發(fā)布會(huì)上,除了帶來首發(fā)游戲的全新情報(bào)以外,PS5 兩款主機(jī)的價(jià)格也一并公布 —— 499 和 399 美元,11 月 12 日發(fā)售,主機(jī)發(fā)售前的最后一個(gè)懸念也被揭開了。

接下來考驗(yàn)玩家的就是如何能夠成功搶購兩臺(tái)主機(jī),每天盯著亞馬遜、海外電商網(wǎng)站預(yù)訂機(jī)器,卻又常常鎩羽而歸,索尼甚至就 PS5 預(yù)訂情況道歉,承諾放出更多數(shù)量(當(dāng)然,還是很難搶)。在這段時(shí)間,PS5 還因?yàn)榇_定取消鍵位不提供玩家自定義功能而被玩家批評。
我們在 11 月終于等來了兩臺(tái)主機(jī)的發(fā)售,也等來了奸商的高價(jià)翻炒,買不到 PS5 的玩家只能「望機(jī)興嘆」,偽造一個(gè) PS5 都能刷到 13 萬贊。黃牛的猖狂,除了令很多玩家買不到 PS5 之外,甚至可能還導(dǎo)致了 PS5 實(shí)體游戲的銷量低迷。

銷量方面,除了?Fami 通公布了日本地區(qū)兩家新主機(jī)的首周銷量之外,我們也很難看到官方公布確切的銷售數(shù)據(jù),只有索尼表示 PS5 是自家首發(fā)銷量最佳一代,NPD 則表示?PS5 成為了美國史上首發(fā)月銷量最高的主機(jī),超過之前 PS4 創(chuàng)造的記錄?;蛟S等到新一季度的財(cái)報(bào)公布之時(shí),我們才會(huì)得知主機(jī)的具體銷量。
PS5 和 Xbox Series 有很長的路要走,現(xiàn)在才剛剛開始。
在回顧 2019 年重要事件的文章結(jié)尾,我曾過「2020 年又會(huì)有哪些驚喜在等著我們,我很期待」這句話?,F(xiàn)在回想起來,2020 帶來的驚喜可能過多了,而且沒那么多「喜」,更多的是讓我們在過去數(shù)十年生活中都難以預(yù)料到的事,是改變了我們生活規(guī)律或是三觀認(rèn)知的事,或許這就是大自然給人類上的一堂刻骨銘心的課。好在放到游戲圈內(nèi),終歸是喜多于憂。
2021 年會(huì)有那些「驚喜」在等著我們,我不敢暢想或是預(yù)言,但依舊期待。