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TNA速通科普小講堂第一期:《黑暗之魂》1、2代速通技巧

2018-07-19 11:41 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿
  • 主稿人:FakeOX

  • 聯(lián)合修訂:感受不到的風,蹲廁廁,氫離子

  • 圖片編輯:阿黃

     大家好,我是FakeOX,一名《黑暗之魂》的速通選手,B站ID為FakeOX,目前在B站和虎牙進行直播和視頻的上傳。我曾打出過一些還算不錯的成績,也接觸一些大觸的經驗開發(fā)出了一些新的打法。今天我是想站在巨人的肩膀上跟大家分享一下《黑暗之魂》的一些速通中的經驗,大部分的內容還是想跟很多不太了解速通的朋友進行一下科普。

      下面我們進入正文:


一,什么是速通

     速通RTA①本身來說就是在不修改游戲的情況下盡可能快速的通關。其中會用到很多相對穩(wěn)定的邪道②和不同尋常的boss打法。

     相對穩(wěn)定的邪道這一點是RTA和TAS③,SL④之類視頻的最大區(qū)別。


二,魂速通中常用到的技巧

    《黑暗之魂:受死版》(后文以魂1代替) 最常見的兩個邪道就是武器模組替換和有確認框物品的不消耗。

     武器模組替換是在人物動作硬直的時候利用弓的雙持動作把武器雙持到左手,之后的翻滾攻擊和沖刺跑攻擊都會用人物右手武器的攻擊動作,但是面板傷害是左手武器。這個邪道極大的增加了速通武器的選擇范圍。

卡左手雙持

     有確認框物品的不消耗則是在人物的動作硬直使用道具用菜單欄的物品代替當前物品欄物品的消耗。這個邪道在前期特別缺魂的情況下提供了相當數(shù)量的魂給予了角色更多的加點機會。而后期可以用的復制bug(喂蛇)則相當于一瞬間讓角色從lv0到lv999,可以在某種意義上實現(xiàn)一刀999級(笑)。

復制BUG

      主要得益于這兩個邪道,黑暗之魂 受死版目前有多達七八條線路可以選擇,比如說黑騎士大劍加飛沫(紅淚變換),龍牙飛沫,法爺,關刀飛沫,龍牙+5,巨棒+5,黑騎士特大劍+5等路線。而且他們之間的時間差距最快的和最慢的也相差不到4分鐘,大部分差距都在1,2分鐘之內。


三,我個人比較喜歡的魂1技巧 

     魂1有非常多的邪道,其中我覺得最有意思的就是從小隆德跳到克拉格巢穴的邪道。

     第一它捷徑驗證了病村就在小隆德下面的事實。說明魂1的地圖是立體化的。不過可惜的是這個捷徑在重置版修正了,因為他們在克拉格的巢穴頂上裝了個蓋子,可以通過中翻滾(26%到33%)加控制墜落到這個頂上,但是你站在頂上卻進不去,實際上重置版王城頂部也加了個蓋,雖然這個蓋之前也沒有用處。

克拉格捷徑
克拉格捷徑
克拉格捷徑
重制版的克拉格捷徑

     第二就是這個捷徑打破速通了必須要有萬能鑰匙這個設定(無論是禮物選擇萬能鑰匙還是選擇盜賊),速通中的必要的兩個門是需要萬能鑰匙的,病村后門用這個邪道可以跳過,拿雷電松脂的門殺了商人有民宅鑰匙可以打開。

     第三就是其歷史意義,一直從2013年受死版解鎖至今的很長一段時間內,魂1全boss最速基本被法爺路線占據(jù),只有少數(shù)幾次黑騎士特大劍路線,特別是自從15年初的時候kahmul⑤用法爺路線擊敗santzo⑥的黑騎士特大劍路線的紀錄之后,之后的一年多時間內都是法爺路線占據(jù)鰲頭,雖然之后黑騎士特大劍+飛沫再次奪回了2次紀錄,但是掉率受限,而且rng⑦相對較多使得相對好的情形會比較少。

  雖然會有人會建議修改掉率,但是這個問題在很早的時候就很多人討論而且被否決了,主要原因應該是修改掉率是修改游戲的行為,有了第一步就極有可能出現(xiàn)第二步,可能之后還會修改游戲讓boss不出現(xiàn)比較差的情形。當然我覺得修改掉率更大程度上來說是對其他不依靠掉率路線的武器不公平。不掉落黑騎士武器的情形可以理解為 不好的rng。在發(fā)現(xiàn)這個邪道之后就相應的發(fā)展出了龍牙飛沫的路線,當然這時候還沒有發(fā)現(xiàn)塞恩古城捷徑。當時的路線對我最大的震撼是在飛龍谷撿到紅淚石之后直接用這個捷徑跳到病村打克拉格,不再像過去一樣需要骨片返回再跑一次了。

     當然這也是非常難的一個邪道,邪道的難度主要有3種:

  第一種是需要快速做出決斷,比如說血源的無隱身螺母快速跳,亞楠捷徑,或者魂1的跳下層捷徑,書庫跳等,這些捷徑都只有很短的時間來給你做出相對準確的站位和朝向,然后做出翻滾還是跳躍;

  第二種就是需要有非常精確的站位,比如說魂3⑧的法蘭捷徑,魂2⑨的各種跳躍捷徑,如衛(wèi)龍巢穴,巨人王捷徑,或者第二個dlc的捷徑。當然這種捷徑可以用鍵鼠或者弓箭極大的降低難度。只要對準特定的點和參照物,后面就是看捷徑本身的成功率了;

法蘭捷徑
法蘭捷徑
法蘭捷徑

  第三種就是需要反應速度或者幀操作⑩的能力,比如說幀復制,比如說魂1 人性,火焰壺,或者白色的魂的多捏一次就需要3幀,2幀或者1幀的精確操作,這個在any%?路線中會用到,可以省去殺教堂法師的時間,這個邪道就屬于需要反應速度的那種,因為從小隆德跳到克拉格會進入一個不同的區(qū)域,這時候如果打開對話框,就會被系統(tǒng)強制關閉,所以需要在落地前再點擊對話框選擇是然后退出。這個反應時間是非常短的,一開始的方法很多,比如說看左上角,拉高視角延長反應時間,或者看人物的抖動速度,直到看魔杖的左右擺動這個方法出現(xiàn)也是很難的。

     另外說一下就是重置版這個空中翻滾落地不死的bug主要是解鎖60幀導致的。受死版在用dsfix?解鎖60幀的情況下也可以用這個bug了,無論之后是鎖60幀還是30幀。

空中翻滾


四,《黑暗之魂二原罪學者》的速通技巧

     《黑暗之魂二原罪學者》(后文以魂2代替)的大部分邪道都是需要用弓箭定位來瞄準的,只要按相應的要點來瞄準,再配合后撤步跑步基本都是很穩(wěn)定。當然不依賴弓箭盲跳也可以,但是實用性不高,甚至不如弓箭瞄準來得快,因為手柄的移動精確度受限。

     魂2速通最大的看點是不拿巫女之眼打隱身白虎。不像其他游戲邪道會節(jié)約很多時間,魂2的捷徑邪道最多節(jié)約1分鐘,有的甚至只有10到20秒。不過直接打隱身白虎可以節(jié)約5分鐘差不多。

隱身白虎

     沒有研究過速通的人大部分人都以為打隱身白虎主要是靠聽聲辯位,實際上聽聲音只能辨別一個大方向,實際上根本無法判斷白虎的位置。實際上白虎在地上跑動的時候會帶起白色的飛沙,根據(jù)這些飛沙來確定白虎的位置。白虎的快速橫掃在隱身狀態(tài)下是不能聽聲音判斷的,其他攻擊都可以聽聲音判斷時機來翻滾躲避。一般靠站在白虎的側身或者在它停止走動后馬上接一個翻滾來躲避。

     魂2全boss?路線大致方向上就是細劍配合赤鐵或者細劍,槍搭配龍血大劍。因為很多boss都是要強打的,所以一定要選擇高輸出武器,選擇范圍很少。這也是魂系列里面唯一沒有一級全boss速通路線的,因為實在是特別難。

     以上內容就是我想與大家分享的速通的經驗了,也算是一個科普的小講堂。這次TNA2雖然暫時因為個人原因不能參與,但是我會持續(xù)的以別的形式參與到TNA中來。也希望各位喜歡我的這期專欄,以后有機會還會以專欄或者視頻的形式將更多的小技巧分享給大家。

      那么我們TNA2不見不散。


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注解:

  ①RTA:RTA即為Real Time Attack真實游戲時間挑戰(zhàn)。相對應的還有名詞NTA即為Normal Time Attack和IGT即為Inner Game Time,部分游戲通關后有存檔時間或關卡內置計時器。

  ②邪道:邪道即為在不修改游戲數(shù)據(jù)的前提下,利用游戲內的良性BUG提高速通成績的路線選擇。

  ③TAS:即為Tool-Assisted SpeedRun,又稱“工具輔助操作技術”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助功能,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內存狀況)的前提下,達成一種非常規(guī)的游戲操作。

  ④SL:SL即為通過及時存盤和及時讀檔的方式速通游戲的方式,在視頻后期制作過程中剪去失誤和存盤讀取的畫面的速通視頻。

  ⑤kahmul:外國速通選手的名字。

  ⑥santzo:外國速通選手的名字。

  ⑦rng:即為Random Number Generator隨機數(shù)發(fā)生器。

  ⑧魂3:全稱為《黑暗之魂3》

 ?、峄?:全稱為《黑暗之魂2 原罪學者》

 ?、鈳僮?/strong>:即為需要將操作精準到一幀或者幾幀地精確輸入操作以做出各種極限動作。每幀為每一幅畫面,而常規(guī)人眼的識別為24幀每秒,大部分游戲是以30幀或者60幀運行即30FPS或60FPS,意思就是每秒鐘刷新30幀或者60幀。

  ?ANY%:為速通中不限制任何游戲方式和Boss擊殺的條件以達到最速通關的目的的速通形式。

  ?dsfix:是魂1的一個幀數(shù)解鎖補丁。

  ?全boss:又稱為All Bosses為速通中不限制任何游戲方式但必須做到全Boss擊殺(包含隱藏Boss)的條件以達到最速通關的目的的速通形式。


  FakeOX:國內知名魂系列速通選手,多次創(chuàng)造魂1的世界紀錄及開發(fā)了魂1的多種打法。目前在B站:https://live.bilibili.com/53018 及虎牙:https://www.huya.com/fakeox進行直播。

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