陷阱干員NO.1——Lesion

本系列,主要講述職業(yè)和半職業(yè)賽場(chǎng),以及鉑金2以上的情況為主。有部分講述不適合休閑和鉑金二以下的rank局(沒有任何對(duì)于休閑和普通玩家嘲諷的意思,只是為了避免一些為杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干員在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果覺得我說的對(duì),請(qǐng)四連一波,如果覺得我說的不對(duì),也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)好好討論。

lesion,在英語里面本是損傷的意思。
游戲中l(wèi)esion的蠱的確也會(huì)對(duì)踩中的干員造成損傷。
lesion本身身世凄涼,小時(shí)候的遭遇實(shí)在是可憐。


還是先看看Y3S1的情況,Y3S1的劉醒證明了一件事。
但是有人可能會(huì)說你看他這個(gè)選擇率多低啊。但是不得不說外國人喜歡打的圖和我們的差別還是很大的,比如劉醒能發(fā)揮大作用的奧勒岡,在Y3S1的總決賽只出現(xiàn)了一次。(連摩天大樓都出現(xiàn)了兩次)
其實(shí)防守方的干員選擇不如進(jìn)攻方,而且特別是在陷阱干員上來說,ela原來的強(qiáng)勢(shì)讓和她一起出現(xiàn)的劉醒成為了那個(gè)賽季的配角,但是從Y2S3到現(xiàn)在,我不得不承認(rèn),劉醒的確是陷阱干員中育碧設(shè)計(jì)的最出色的。

首先還是根據(jù)坐標(biāo)軸大法來設(shè)定 x=技能有效性,y=干員本身素質(zhì)。 技能有效性:包括技能本身特性(比如醫(yī)生),拖延效果(蠱),信息獲取能力(黑眼),阻礙對(duì)手信息獲取能力(WiFi)(以上同樣適用與進(jìn)攻方) 本身素質(zhì):包括移速和護(hù)甲,是否擁有極好的戰(zhàn)術(shù)道具(閃光彈,煙霧彈,闊劍,摔炮,c4),槍械是否具有優(yōu)勢(shì)。?
劉醒技能強(qiáng)不強(qiáng)啊?廢話,強(qiáng)到爆。而且只要?jiǎng)⑿鸦畹脑骄?,他的這個(gè)技能就越強(qiáng)。嚴(yán)格意義來講,劉醒是第一個(gè),非常非常需要愛護(hù)自己生命的干員。蠱,這個(gè)東西,準(zhǔn)確的來說,我個(gè)人感覺是為了防止rush流而設(shè)計(jì)的干員(但是育碧又掏了一個(gè)ying出來打我的臉,真疼)
我之前講過,劉醒天克盾兵,不管是你大盾還是閃光盾你敢說你踩了不拔嗎?(別給我說毒氣克盾,看看比賽有幾個(gè)盾是被毒死的?)而且蠱還讓你沒法跑,什么ash,zofia,ying?rush?
再說殘局,一個(gè)劉醒活的越久,對(duì)進(jìn)攻方越不利,這個(gè)我也說過了,比賽中亦是如此。
但這都不是劉醒技能最強(qiáng)的點(diǎn),劉醒最強(qiáng)的地方是,他的蠱是會(huì)標(biāo)記出來的。要知道在比賽里面是沒有加分提示的,諸如夾子和edd這一類的,要通過聽聲音或者留下一些信息(黑眼)提供。但是蠱就不一樣了,蠱自己本身就是一個(gè)信息啊,踩了就可以報(bào),多好啊。
說白了,還是我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的兩個(gè)字信息
說回劉醒這個(gè)干員本身素質(zhì),有摔炮,槍械中上等,二速。干員素質(zhì)中偏上。

大概就是這個(gè)點(diǎn)了。

總結(jié)劉醒是我個(gè)人覺得育碧所有陷阱干員中設(shè)計(jì)的最好的,除去陷阱本身不易發(fā)現(xiàn),數(shù)量多,能造成持續(xù)傷害,中蠱者具有信息性質(zhì)是劉醒的陷阱從其他陷阱中脫穎而出重要因素。干員本身的素質(zhì)也是極佳的,在殘局的方面也是十分強(qiáng)勁的。基本來說會(huì)是坐穩(wěn)T1的防守方干員。
PS:很多人要我寫ash,毒氣之類的,其實(shí)很難寫啊,我怕我寫了有大佬出來錘我說這個(gè)干員不是你這么玩的之類的,嗚嗚嗚