「Y5S3暗影傳承」開發(fā)日志 | Y5S3的瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡

借由Y5S3,我們將大刀闊斧地改動(dòng)光學(xué)瞄具,添加新的瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡、調(diào)整現(xiàn)有瞄準(zhǔn)鏡,同時(shí)在所有特勤干員和武器之間重新分配瞄具。此外,我們還將為您提供更多的輔助功能和自定義選項(xiàng)。
在本篇博文中,我們將詳細(xì)介紹光學(xué)瞄具未來的變化、作出改動(dòng)的原因以及它們對(duì)游戲平衡性的影響。
名詞解析
在這篇文章中,我們將使用下列名詞:
? 光學(xué)瞄具:?用于指代任意瞄準(zhǔn)裝置的通用詞。
? 瞄準(zhǔn)器:?無法提供特定放大倍率的瞄準(zhǔn)裝置,比如紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器和全息瞄準(zhǔn)器。
? 瞄準(zhǔn)鏡:?可以提供放大倍率的瞄準(zhǔn)裝置,比如ACOG。
? 瞄準(zhǔn)線:瞄準(zhǔn)線是刻畫在瞄準(zhǔn)裝置目鏡上的線條或者標(biāo)記組成的圖案。
光線瞄具的改動(dòng)與重新分配
我們會(huì)對(duì)兩個(gè)已有的瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行改動(dòng),同時(shí)為游戲新增四個(gè)新的瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡:一個(gè)新型紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器、一個(gè)新全息瞄準(zhǔn)鏡、以及兩個(gè)放大倍率分別為1.5倍與2.0倍的瞄準(zhǔn)鏡。?由于這些改動(dòng)的緣故,我們還會(huì)全面重新分配光學(xué)瞄具,這意味著在Y5S3上線后,幾乎所有的特勤干員和他們的槍械所擁有的選擇都將與以往有所不同。您將在這篇文章中了解有關(guān)這些改動(dòng)和重新分配的更多細(xì)節(jié)。
調(diào)整游戲光學(xué)瞄具的主要原因是希望為你們,我們親愛的玩家群體,提供更多的選擇。玩家無法為所有武器自由搭配任意光學(xué)瞄具,但我們希望能提供更加多樣化的選項(xiàng),可供玩家選擇。同時(shí),這些改動(dòng)還將讓我們的游戲玩法煥然一新,為我們?nèi)w玩家?創(chuàng)造出新的游戲體驗(yàn)。每一位特勤干員和每一款武器都將有更多的選擇以及可供取舍的組合,與之相應(yīng)的,我們希望玩家們能嘗試一下之前丟在裝備欄里吃灰的武器,或許會(huì)愛上不同的武器或光學(xué)瞄具呢!
這些改動(dòng)不僅會(huì)為我們的玩家們帶來更加豐富的體驗(yàn),還會(huì)給我們提供一個(gè)針對(duì)特勤干員和武器的新型平衡工具。在此之前,我們?cè)谡{(diào)整瞄準(zhǔn)鏡方面只有一種平衡手段:選擇是否為武器配備ACOG。但通過調(diào)整已有的瞄準(zhǔn)鏡與新增額外的瞄準(zhǔn)鏡,我們現(xiàn)在有了四種提供不同放大倍率的瞄準(zhǔn)鏡選項(xiàng):1.5倍、2.0倍、2.5倍和3.0倍,可供特勤干員分配在他們的武器上。整體上增加了更多的選項(xiàng),我們也將有更多的手段調(diào)控難以平衡的武器,同時(shí),這也能幫助我們?yōu)樘厍诟蓡T打造更有特色的職責(zé),讓他們發(fā)揮獨(dú)特的作用。
光學(xué)瞄具的初次重新分配是首要議題,必須以特勤干員及其武器的平衡性和游戲玩法需求作為基礎(chǔ)。部分武器類型也只能使用特定的光學(xué)瞄具,例如,3.0倍瞄準(zhǔn)鏡將分配給精確射手步槍,而2.5倍瞄準(zhǔn)鏡將分配給輕機(jī)槍和突擊步槍。我們還必須考慮某些技術(shù)限制。我們的目標(biāo)是靈活分配瞄具,同時(shí)將根據(jù)游戲數(shù)據(jù)、測(cè)試服務(wù)器的玩家反饋進(jìn)行調(diào)整,因此請(qǐng)務(wù)必前往測(cè)試服嘗試新內(nèi)容,并把你們的想法告訴我們!
調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡
2.5倍瞄準(zhǔn)鏡,即ACOG

Y5S2.3(左)與?Y5S3(右)中的2.5倍瞄準(zhǔn)鏡。
我們會(huì)將兩個(gè)版本的ACOG(NATO版和俄式)倍率從3.0倍調(diào)整為2.5倍?!恫屎缌?hào):圍攻》的打法越來越偏向于短距離擊殺,部分玩家也提到了ACOG的視野似乎有點(diǎn)過度放大,我們認(rèn)為減少倍率能優(yōu)化這款大家所鐘愛的瞄準(zhǔn)鏡。ACOG將在選擇菜單中更名為“2.5倍瞄準(zhǔn)鏡”,同時(shí),配備這款瞄準(zhǔn)鏡的武器將會(huì)有所減少,除了這兩點(diǎn)之外,ACOG的其他一切都沒有改變。如需了解有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)查看下文關(guān)于瞄具分配的具體內(nèi)容。
3.0倍瞄準(zhǔn)鏡

Y5S2.3 (左)與Y5S3(右)中的3.0倍瞄準(zhǔn)鏡。
Capit?o和Gridlock的輕機(jī)槍曾配備的這款瞄準(zhǔn)鏡依舊會(huì)保留其3.0倍的放大倍率,因此它會(huì)成為非獨(dú)有光學(xué)瞄具中倍率最高的瞄準(zhǔn)鏡。在菜單中,它將被稱為“3.0倍瞄準(zhǔn)鏡”。我們?cè)谶@款瞄準(zhǔn)鏡上調(diào)整了瞄準(zhǔn)線,讓線條看起來更加清晰,以便讓玩家更加輕松就能瞄準(zhǔn)目標(biāo)。這款瞄準(zhǔn)鏡的分配也進(jìn)行了調(diào)整——更多干員將能使用它,這里主要指配備精確射手步槍的特勤干員。
在這里未提及的其他光學(xué)瞄具都不會(huì)發(fā)生改動(dòng),并將與之前保持一致。
全新瞄準(zhǔn)器與瞄準(zhǔn)鏡
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器(M4S)

我們的新型紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器M4S擁有1.0倍放大倍率,所以它也可以像其他紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器一樣,當(dāng)成“無倍放效果”的瞄準(zhǔn)器使用。我們想要為玩家提供更多選擇,所以加入了這一款瞄準(zhǔn)器,同時(shí)也將它視為一個(gè)能優(yōu)化游戲體驗(yàn)的改變;在游戲中,M4S比NATO紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器更高,所以我們希望將這款新器件加裝至武器的皮卡汀尼導(dǎo)軌上之后,在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)不會(huì)它在屏幕上擠占太多位置。目前僅有部分特勤干員和武器將會(huì)配備這款瞄準(zhǔn)鏡,但根據(jù)玩家對(duì)其接受程度的高低,我們會(huì)考慮在未來將其分配給更多干員和武器。
全息瞄準(zhǔn)器(MH1)

我們的新型全息瞄準(zhǔn)器MH1也具有1.0倍放大倍率,但它的瞄準(zhǔn)線醒目、清晰,樣式也與眾不同。鑒于我們喜歡NATO全息瞄準(zhǔn)器的玩家數(shù)量眾多,我們希望能提供另一種符合大家口味的全息瞄準(zhǔn)器。我們對(duì)新型MH1的表現(xiàn)非常好奇,雖然一開始我們只會(huì)將它分配給部分特勤干員和武器,但將來我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋意見,對(duì)它酌情進(jìn)行再分配。
1.5倍瞄準(zhǔn)鏡

這個(gè)新型瞄準(zhǔn)鏡能提供1.5倍放大倍率,因此它在菜單中被稱為“1.5倍瞄準(zhǔn)鏡”。它將為《彩虹六號(hào):圍攻》帶來不同以往的倍放效果——一種長角和短角之間的折中方案。我們希望1.5倍瞄準(zhǔn)鏡可以成為玩家之中最受歡迎的光學(xué)瞄具之一,讓他們能夠近距離作戰(zhàn),同時(shí)提供令人舒適的放大倍率,以便玩家與敵人在相距10米的范圍之內(nèi)交戰(zhàn)(這個(gè)數(shù)字依然是《彩虹六號(hào):圍攻》中交戰(zhàn)距離的平均值)。
2.0倍瞄準(zhǔn)鏡?

這個(gè)新型瞄準(zhǔn)鏡將為游戲引入一種全新的中距放大倍率:2.0倍放大倍率,也就是菜單中的“2.0倍瞄準(zhǔn)鏡”。與整體較為厚重的2.5倍瞄準(zhǔn)鏡相比,這個(gè)新的加裝件線條更纖細(xì),但這一優(yōu)勢(shì)是通過犧牲左上角的盲區(qū)所換來的。這個(gè)瞄具將分配在輕機(jī)槍和突擊步槍等遠(yuǎn)射程武器上。
選擇菜單

每種武器都分配有自己的瞄準(zhǔn)器與瞄準(zhǔn)鏡,不僅是按照各種武器分配,還有按照武器和特勤干員組合分配。您可以在本文的后續(xù)部分閱讀全新分配相關(guān)的概述內(nèi)容。
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器、全息瞄準(zhǔn)器和反射式瞄準(zhǔn)鏡將保留在選擇菜單中相應(yīng)的類別下。和以前一樣,它們的貼紋名稱將保持不變,而圖標(biāo)將相應(yīng)改變,表示哪些加裝件當(dāng)前可用并將裝備在所選武器上。
由于我們瞄準(zhǔn)器的放大倍率不同,因此在選擇菜單中,我們將為每種放大倍率提供一個(gè)專用貼紋。這些貼紋帶有各自獨(dú)特的圖標(biāo),所選武器如果適用此放大倍率,貼紋將會(huì)顯示,否則就不可見。
以下是選擇菜單中所有貼紋的概覽,以及它們將包括哪些非獨(dú)有光學(xué)瞄具:
無
這些是機(jī)械瞄準(zhǔn)器;他們?cè)诓藛沃袥]有圖標(biāo),因?yàn)樗鼈兊耐庥^會(huì)根據(jù)所選武器而變化。
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器
該貼紋適用于1.0倍紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器。
可能適用于:
? NATO瞄準(zhǔn)器

? 俄式瞄準(zhǔn)器?

? M4S

全息瞄準(zhǔn)器
該貼紋適用于?1.0 倍全息瞄準(zhǔn)器。
可能適用于:
? NATO 瞄準(zhǔn)器

? 俄式瞄準(zhǔn)器

? Razor 瞄準(zhǔn)器

? MH1

反射式瞄準(zhǔn)器
該貼紋適用于?1.0 倍反射式瞄準(zhǔn)器。
可能適用于:
? NATO 瞄準(zhǔn)器

? 俄式瞄準(zhǔn)器

1.5 倍瞄準(zhǔn)鏡
該貼紋適用于?1.5 倍瞄準(zhǔn)器。

2.0 倍瞄準(zhǔn)鏡
該貼紋適用于?2.0 倍瞄準(zhǔn)器。

2.5 倍瞄準(zhǔn)鏡
該貼紋適用于?2.5 倍瞄準(zhǔn)器。
可能適用于:
? NATO 瞄準(zhǔn)器

? 俄式瞄準(zhǔn)器

3.0 倍瞄準(zhǔn)鏡
該貼紋適用于?3.0 倍瞄準(zhǔn)器。

根據(jù)特勤干員和武器進(jìn)行的全新分配
進(jìn)攻方干員

防守方干員

請(qǐng)注意:
? 這種光學(xué)瞄具的重新分配只會(huì)對(duì)主要武器產(chǎn)生影響,不會(huì)影響次要武器。
? 少數(shù)特勤干員沒有新增這些裝備:僅擁有 CSRX 300 的 Kali,只使用護(hù)盾作為唯一主要武器的和 Blitz、Montagne 和 Clash。
點(diǎn)擊此處(https://ubi.li/4cD2X)或上面的裝備,即可下載新型光學(xué)瞄具的高清 PDF 文件。
輔助功能:可自定義的光學(xué)瞄具色彩

服務(wù)玩家的輔助功能對(duì)我們和《彩虹六號(hào):圍攻》的持續(xù)發(fā)展都十分重要,因?yàn)槲覀兿M巳硕寄芟硎苓@款游戲的樂趣。
我們知道色盲或視力障礙的玩家在進(jìn)行射擊時(shí),可能會(huì)遇到聚焦和瞄準(zhǔn)方面的困難。我們希望通過添加一項(xiàng)新功能,改變我們的光學(xué)器件的瞄準(zhǔn)線顏色和透明度,從而提升射擊體驗(yàn),讓所有玩家玩起來更順手。這是我們對(duì)實(shí)現(xiàn)眾多輔助功能的愿景的第一步,我們打算在未來開發(fā)和推出更多的類似選項(xiàng)和功能。
在游戲的選項(xiàng)菜單中,我們將有一個(gè)新的頁面,名為“輔助功能”。在此頁面下,您將看到新的光學(xué)瞄具色彩功能。

玩家可選擇以下五種設(shè)置之一,其中包括適用于不同色盲類型的幾種預(yù)定義色彩選項(xiàng)、一個(gè)默認(rèn)選項(xiàng)和一個(gè)用于調(diào)整所有光學(xué)瞄具瞄準(zhǔn)線顏色的自定義選項(xiàng)*:
? 默認(rèn)
????? 瞄準(zhǔn)鏡色彩:默認(rèn)
????? 瞄準(zhǔn)彩透明度:100%
? 綠色盲
????? 瞄準(zhǔn)鏡色彩:預(yù)定義(藍(lán)色)
????? 瞄準(zhǔn)鏡透明度:100%
? 紅色盲
????? 瞄準(zhǔn)鏡色彩:預(yù)定義(黃色)
????? 瞄準(zhǔn)鏡透明度:100%
? 藍(lán)色盲
????? 瞄準(zhǔn)鏡色彩:預(yù)定義(綠松色)
????? 瞄準(zhǔn)鏡透明度:100%
? 自定義
????? 瞄準(zhǔn)鏡色彩:可從 12 種顏色組合中選擇您喜愛的顏色
????? 瞄準(zhǔn)鏡透明度:可以在 20%至 100%的范圍內(nèi)調(diào)節(jié)
*Kali 的?CSRX 300 和?Capit?o 的十字弓上的光學(xué)瞄具將在以后再添加此功能。
我們的目標(biāo)是提高所有玩家的舒適度,并確保每個(gè)人都獲得最佳游戲體驗(yàn)。因此,我們還打算在菜單中加入一個(gè)選項(xiàng),讓玩家能預(yù)覽自己選擇的色彩設(shè)置,以便直觀地感受光學(xué)瞄具所發(fā)生的變化,之后再作出選擇。我們目前計(jì)劃在將來的更新中添加此功能,敬請(qǐng)期待!
開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度更新
我們已經(jīng)聽取了大家的反饋,并了解到不同光學(xué)瞄具在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的效果存在不一致問題,也明白大家希望?能控制開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度的設(shè)置。為了解決這個(gè)問題,我們將隨?Y5S3 一同對(duì)開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度系統(tǒng)做出一些調(diào)整:
游戲機(jī)制
使用不同光學(xué)瞄具時(shí)出現(xiàn)的不一致感覺是由于視角來源不同而引起的,這個(gè)因素影響了玩家在使用瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí)的表現(xiàn)。現(xiàn)在,我們對(duì)相關(guān)問題進(jìn)行了游戲機(jī)制改動(dòng),彌補(bǔ)視角,從而讓開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的所有視角,以及所有光學(xué)瞄具放大倍率下的移動(dòng)效果都能變得更加一致。
(對(duì)改動(dòng)內(nèi)容非常感興趣的技術(shù)型玩家請(qǐng)看這里:放大倍率不再基于視角比率,改為基于焦距。)
菜單:可自定義各放大倍率的開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度
《彩虹六號(hào):圍攻》中不同光學(xué)瞄具的放大倍率各不相同,為了讓我們的玩家能夠?qū)λ鼈兊拈_鏡瞄準(zhǔn)靈敏度進(jìn)行更全面的設(shè)置,我們?cè)凇斑x項(xiàng)”菜單的“控制”頁面中進(jìn)行了一些更改。
在不同的平臺(tái)上,玩家現(xiàn)在應(yīng)該看到“鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)射擊靈敏度”或“控制器瞄準(zhǔn)射擊靈敏度”按鈕,點(diǎn)擊按鈕即可對(duì)開鏡瞄準(zhǔn)的靈敏度進(jìn)行設(shè)置。

在這個(gè)新面板中,玩家可以在“標(biāo)準(zhǔn)瞄準(zhǔn)射擊靈敏度”或“高級(jí)瞄準(zhǔn)射擊靈敏度”設(shè)置之間進(jìn)行選擇。
標(biāo)準(zhǔn)瞄準(zhǔn)射擊靈敏度

進(jìn)入該選項(xiàng),玩家可以為各類放大倍率的瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡選定一個(gè)開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度,可選數(shù)值范圍為?1 到?100(或保持?50 的默認(rèn)設(shè)置值)。
高級(jí)瞄準(zhǔn)射擊靈敏度

如上圖所示,在該選項(xiàng)設(shè)置中,放大倍率不同的瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡可以設(shè)置不同的開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度,只需拖動(dòng)滑塊即可進(jìn)行更改。
通過這些額外的自定義選項(xiàng),玩家可以按偏好設(shè)置,在進(jìn)行開鏡瞄準(zhǔn)操作時(shí)獲得更好的體驗(yàn)。
注意:使用現(xiàn)有個(gè)人檔案的玩家在本次補(bǔ)丁更新后,游戲的開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度設(shè)置將自動(dòng)調(diào)整,以延續(xù)他們?cè)诒敬窝a(bǔ)丁之前的手感。對(duì)于上述提升各放大倍率的開鏡瞄準(zhǔn)靈敏度一致性改進(jìn)設(shè)置,如玩家希望從中獲取更佳的游戲體驗(yàn),他們需要將其開鏡瞄準(zhǔn)的靈敏度重置為默認(rèn)值。
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總結(jié)
我們知道,對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻》而言,這些變更非比尋常。我們也能理解,玩家剛開始可能會(huì)有些不適應(yīng)。?盡管如此,我們相信這些變更仍會(huì)切實(shí)改善游戲、玩法以及玩家的體驗(yàn)。
我們希望本文能幫助您熟悉武器瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡即將發(fā)生的變更。所有這些變更都會(huì)登陸?Y5S3 測(cè)試服,建議大家嘗試和體驗(yàn)這些新的調(diào)整玩法!
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本文貢獻(xiàn)者
? 《彩虹六號(hào):圍攻》核心玩法調(diào)整團(tuán)隊(duì)
? 《彩虹六號(hào):圍攻》平衡性設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
? 《彩虹六號(hào):圍攻》PC 端與輔助功能設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
? 《彩虹六號(hào):圍攻》特勤干員設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)
? 《彩虹六號(hào):圍攻》社區(qū)團(tuán)隊(duì)