反正就是遠(yuǎn)古泰坦尼克守衛(wèi)者倒霉

我看了遠(yuǎn)古泰坦尼克守衛(wèi)者在0.495的設(shè)定數(shù)據(jù)
感情就兩個字
難蚌
我也不多說了,數(shù)據(jù)自己看吧

注意看紅圈的地方,激光的標(biāo)注是終級攻擊,也就是當(dāng)成大招用
也就是意味著0.495正常技能使用是尖刺
血量介于凋零骷髏和末影巨人之間,傷害7500是對普通生物的,差不多也是折中的
我簡單的算一下,末影巨人對大型的傷害是1200,對普通生物是10000,前后差距比例為0.12
凋零骷髏對大型的傷害是720,對普通生物是5000,差距比例為0.144
取平均值遠(yuǎn)古的比例就應(yīng)該是0.135-0.14,大約是975到1050之間,對泰坦傷害和困難凋零骷髏差不多
激光傷害沒有明確給出,但是根據(jù)1.8近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的比例來代換一下就是7500×4=300000!
這個是對普通生物的傷害,對于泰坦的話
就折個中(975+1050)÷2=1012.5,約個1013,乘以四就是4052傷害,大約為末影巨人鐳射眼的兩倍,而且是單次傷害
這個面板有點(diǎn)高,怪不得作為必殺技
乍一看數(shù)據(jù)還挺正常的吧
那是因?yàn)槟銢]看到回血

tm每秒50滴?這什么概念?
一幀是0.05秒,大約每幀是2-3血左右,就比鐵傀儡快一點(diǎn)
(冷知識:0.32遠(yuǎn)古守衛(wèi)者回血是每秒60-125血,大約每幀3-6血)
確實(shí)挺樂的,不過再看下官方排名


千萬不要以為那個我的世界1.8是直接拿著1.8來跨版本對比啊,泰坦尼克守衛(wèi)者都是純實(shí)力第二的普通泰坦
并且還有一點(diǎn),0.495官方默認(rèn)是白天的戰(zhàn)力,并且100%純近戰(zhàn)
從僵尸設(shè)定比爬行者弱就看出來了
那意味著什么呢,0.495遠(yuǎn)古守衛(wèi)者連白天凋零骷髏都打不過
白天凋零骷髏啥戰(zhàn)力來著?ender你這打壓的是不是有點(diǎn)狠了?
具體數(shù)值我也模擬測試了一下,戰(zhàn)力換算過來大概就是能把白天凋零骷髏打掉3/4血
確實(shí)挺合理
現(xiàn)在知道為什么0.495正常模式鐵傀儡打不過末影巨人吧
不是因?yàn)槟┯熬奕擞H兒子,ender就是打壓原版高層戰(zhàn)力,而且是按照原版比例打壓的
為了戰(zhàn)力看起來平均一點(diǎn)
原版遠(yuǎn)古守衛(wèi)者比鐵傀儡弱得多,所以鐵傀儡和末影巨人平起平坐,遠(yuǎn)古就只能是最弱
包括0.5效用型都打壓成那樣,鐵傀儡也仍然比石像鬼厲害的多
而且說句題外話,泰坦尼克守衛(wèi)者的數(shù)據(jù)真可以

450每秒大概就是每幀22.5,有普通泰坦回血的平均值
傷害有600,這是對泰坦傷害(應(yīng)該是和烈焰人一樣的特性,對普通生物和對泰坦傷害一致),和烈焰人豬人一樣
等于說就是個血量35000的烈焰人或者豬人
并且激光傷害的話,按照1.8比例就是1.75×600=1050,基本上同級對戰(zhàn)直接秒了,而且還不像遠(yuǎn)程彈射物會打不滿,這東西沒法躲,100%擊中
泰坦尼克守衛(wèi)者都強(qiáng)成這樣,遠(yuǎn)古也沒理由會那么弱,唯一的理由就只有被打壓
并且后期版本設(shè)定更弱
v7.12-1.12官方的預(yù)告排名里面遠(yuǎn)古守衛(wèi)者仍然是最弱,連卡掉一堆技能也只能打掉凋零骷髏1/5血的惡魂都打不過,要真打起來那不得被凋末無傷?還是掉1/8血或者1/10血?
得了吧,1.18也不會好哪去

序:
鐵傀儡被削成那樣有一堆人退坑泰坦,說0.5不好寧愿去繼續(xù)玩0.495,這為什么?
堅守者泰坦還沒出就有一堆人拿來和末影巨人對比爭議,這又是為什么?
為什么1.18變種爆出來被刪除也無人問津?
廚力是能扭曲一切的
遠(yuǎn)古有什么?召喚物只有個強(qiáng)化怪,要背景沒背景,要人氣也沒人氣,要技能沒技能,要動畫也沒啥動畫,要強(qiáng)度更沒強(qiáng)度,就這逼樣,在戰(zhàn)力的爭執(zhí)中分分鐘被玩家刷下去
哪怕他是最強(qiáng)都給你說成最弱,就和v7烈焰人一樣,即使再強(qiáng)又有誰在乎他